《荒野大镖客2》的官方地图并非世界的终点,越过边界,那些被遗忘的未完成区域揭示了开发者最初的宏大蓝图,隐藏着令人惊奇的景象,值得一探究竟。
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向东可抵达贴图崩塌的“伤疤”与瓜马岛边界。
瓜马岛外区域规模宏大,是为任务专门设计的。
南方墨西哥建模完整,可见一代游戏场景。
西部新奥斯汀尽头是火星般的红岩地貌。
地图边界展现了游戏开发中被舍弃的宏大构想。
精华内容
《荒野大镖客2》的官方地图并非世界的终点。越过边界,未完成区域揭示了宏大蓝图,隐藏着令人惊奇的景象。
东向的崩塌
从地图东面出发,地形会从平坦的树林逐渐变得异常开阔,甚至动物会无视玩家的存在。继续前行,文明的贴图开始崩塌,出现大面积的纹理缺失,如同大地上的伤疤。再往东,地形变为有规律重复的绿色岩石,最终是一片没有贴图的绿色弧状地表,这里便是通往瓜马岛的路径。
瓜马之外
瓜马岛的实际规模远超任务中的所见。岛外的布景虽显仓促,但地面都是坚实的,玩家可以安全探索。那些看似糊状的区域都可以正常行走,甚至能看到远处更多的高山与地景。这片庞大的景象是为前往瓜马岛的旅程专门设计的风景,证明了R星最初的构想更为宏大。
南境的遗泽
南方的墨西哥地区毫无生气,但地图建模却异常完整,精细度远高于其他未完成区域。玩过一代的玩家能认出许多熟悉的景点,例如哈维尔躲藏的堡垒,其外墙模型完整,内部却是空的。这片被舍弃的沙漠,似乎是向初代作品的致敬。
西境的荒漠
从新奥斯汀州向边界走,会看到一望无际的黄红色大沙岩地貌。原本的地面植被完全消失,取而代之的是连绵不绝的山丘,景观酷似火星地表。前方是看似无尽延伸的地图,营造出一种孤寂而荒凉的末路感。