从跳舞视频到动作迁移:AI如何让动漫角色“活”起来?

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01-23 15:35

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23. learning-diffusion 是一个从零开始实现并学习扩散模型(Diffusion Models)的实战指南项目。github.com/ludocomito/learning-diffusion该项目通过一系列循序渐进的 Jupyter Notebook 教程,帮助开发者和学习者深入理解扩散模型的原理与实现细节。该项目主要包含以下 5 个核心部分,每个部分对应一个 Notebook,难度逐步进阶:1️⃣Diffusion Basics (扩散模型基础) 内容:使用简单的 2D 螺旋数据集(Spiral Dataset)来演示扩散模型的基本概念。 目的:让初学者在处理复杂的图像数据之前,通过可视化 2D 数据点的分布,直观理解“前向加噪”和“反向去噪”的过程。2️⃣Generating Images (图像生成) 内容:将扩散模型应用到真实的图像数据上(使用 MNIST 手写数字数据集)。 技术点:实现了用于图像去噪的 U-Net 架构,并展示了如何从纯噪声中生成看起来真实的数字图像。3️⃣Classifier-Free Guidance (无分类器引导) 内容:探讨如何控制生成的图像内容(例如,指定生成数字 "5" 而不是随机生成)。 技术点:通过训练一个既能进行有条件生成又能进行无条件生成的模型,在推理阶段通过引导(Guidance)增强模型对条件的依从性,这是现代生成模型(如 DALL-E 2, Stable Diffusion)提高生成质量的关键技术。4️⃣Flow Matching (流匹配) 内容:介绍了一种传统扩散模型的替代方案——基于连续归一化流(Continuous Normalizing Flows)。 特点:学习的是速度场(Velocity Fields)而不是噪声预测,能够定义从噪声到数据的平滑、确定性轨迹。这通常能带来更快的采样速度和更稳定的训练。5️⃣Latent Diffusion (潜在扩散模型) 内容:探索如何在压缩的**潜在空间(Latent Space)**中进行扩散,而不是在原始像素空间。 意义:结合了变分自编码器(VAE),这是 Stable Diffusion 等高性能模型背后的核心技术,能够大幅降低计算资源消耗并生成高分辨率图像。#科技先锋官#

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28. 制作人像动画时,长视频往往难以维持人物身份特征的一致性,且生成速度缓慢,通常需要复杂的面部修复或换脸工具进行后期处理。 FlashPortrait 是一个开源的人像动画生成项目,基于视频扩散 Transformer 技术,实现了高质量、无限长度且极速的动画合成方案。 该项目不仅能精准保持人物的身份特征,还通过自适应潜空间预测技术将推理速度提升了 6 倍,无需任何额外的后处理工具即可输出高保真结果。 GitHub:github.com/Francis-Rings/FlashPortrait 主要功能: - 身份特征保持,无需 FaceFusion 或 GFP-GAN 等工具即可生成一致性极高的面部动画; - 支持生成无限长度的视频,采用动态滑动窗口方案确保长视频的平滑过渡; - 极速推理性能,通过高阶潜空间导数预测跳过部分去噪步骤,实现 6 倍加速; - 归一化面部表情模块,有效对齐表情特征与扩散潜空间,提升表情建模的稳定性; - 多分辨率支持,涵盖从 512x512 到 1280x720 的多种横竖屏比例; - 灵活的显存优化,提供多种显存加载模式,最低 10GB 显存即可运行。 项目基于 PyTorch 开发,提供了完整的推理、训练及微调代码,并兼容 Wan2.1 模型权重,适合研究人员和内容创作者用于开发高质量的数字人或动画工具。 http://t.cn/AX47GIzz

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40. 阿里通义万相的Wan2.2-Animate有点猛,这是一款用于角色生成和替换的统一框架,实例效果惊人。未来AI一定会成为影视行业和新媒体创作的常客老师傅了#花式刷片挑战# 虽然目前不能实时转换,但是感觉潜力巨大。Wan2.2-Animate可基于表演者的视频为任意角色生成动画,通过精准复刻表演者的面部表情与动作,制作出高度逼真的角色视频。该工具还能将视频中的角色替换为动画角色,在保留原角色表情与动作的同时,复刻原始画面的光影和色调,实现与环境的无缝融合。 Wan2.2-Animate基于Wan模型构建。为适配角色动画生成任务,采用改进后的输入模式,区分参考条件与生成区域,该设计将多项任务统一为通用的符号表示。借助空间对齐的骨骼信号复刻身体动作,并提取源图像中的隐式面部特征来重现表情,从而生成兼具高可控性与高表现力的角色视频。 此外,为提升角色替换时与环境的融合度,开发团队研发了辅助性的“重光照LoRA(Relighting LoRA)”模块。该模块在为角色赋予适配环境的光影与色调的同时,能保持角色外观的一致性。

41. 2B干掉14B模型,俄罗斯的视频模型Kandinsky 5.0开源了!

42. 你手机的豆包想要做动画了!

43. #2025杀青2026开机# #通义万相# 这次通义万相Wan2.6角色扮演功能真的让用户的体验感跃升,视频生成的流畅度非常顺滑,不管是独角戏,还是对手戏,只要输入指令,人、玩偶、宠物等等都可以丝滑生成,生成的主角还可以进行多种风格切换,有创作需求的真的抓到宝了!

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47. 字节跳动 Seed 团队发布扩散语言模型 Diffusion Preview,每秒推理速度 2146 tokens字节跳动 Seed 团队今天宣布推出实验性扩散语言模型 Seed Diffusion Preview,目标是以结构化的代码生成为实验领域,系统性地验证离散扩散技术路线作为下一代语言模型基础框架的可行性。实验结果显示,Seed Diffusion Preview 代码推理速度可达到 2146 tokens / s,速度相比同等规模的自回归模型提升 5.4 倍。在多个业界基准上,Seed Diffusion Preview 性能与优秀的自回归模型相当,并在代码编辑等任务上实现超越。#马天宇错在先发现李明德病情#

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84. 只要做出角色3D模型,AI就能让它动起来!再也不怕3D动画拖更了丨SIGGRAPH 2020

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91. Skeleton-Aware Networks for Deep Motion Retargeting(ACM SIGGRAPH 2020)

92. 灌篮高手预告 第5集 真人版 #可灵O1 #可灵动作控制 #可灵AI 实测O1的风格迁移和运镜迁移功能非常强大,把简单实拍+风格迁移上升了一个台阶,灌篮全国大赛最后5秒用了大量风格迁移、主体参考、O1的视频动作、运镜参考。完成原来不敢想的精准控制;这条中部分角色的标准的运球动作、投篮动作是通过可灵动作参考而生成的,使精准控制成为了可能;O1的上传视频切换视角功能也做了下测试,很多人觉得图切分镜就好啦,但这个功能随着模型的升级会在实拍项目大放光彩的,期待技术持续突破

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94. Wan2.2-Animate:阿里巴巴开源的 AI 角色动画,到底有多强?

95. Move Ai 仅需要一台手机即可完成动作捕捉!

96. Sora2太强了!我用AI生成2D游戏帧动画🔥【精简版】 用AI做2D游戏角色动画? 完整AI动画制作流程👇 1、角色设计:用 Midjourney + 即梦AI 生成角色原型 2、动作编辑:用 NanoBanana 调姿势(讲不同控制方法) 3、动画生成:用 Sora2 基于姿态图生成初始帧动画 4、精修导出:最后用 PS 做细节优化、导出成品 整个流程零基础也能上手,超简单~ PS:上一期我用 MJ + NanoBanana + 即梦 + PS 的方案也能实现2D角色动画,想看可以去翻我那期视频哈~ #游戏动画 #AI新星计划 #AI动画 #sora2 #nanobanana

97. 二次元专用AI工具支持动作模仿的只有这款最好用

98. AI做动漫也太离谱了吧!靠动作模仿,连猫跳舞都能做成番剧?!

99. 【closerAI ComfyUI】动作迁移新王SCAIL-Pose:3D 姿态提取且完美支持多人物复杂场景的高质量动画生成!赞

100. Wan2.2 Animate人物替换|ComfyUI短视频动作迁移 + 角色替换完整工作流搭建视频教程,视频内容包括:一张图替换视频中的人物完整流程,动作迁移节点参数讲解,常见失败案例与如何修复,本教程适合刚入门的朋友,也适合需要做短视频、一键迁移动作的创作者,简单实用,直接上手。#Wan2 #动作迁移 #视频人物替换 #ComfyUI教程 #AI视频创作

101. AI如何打造二次元动画?这5个步骤让你从零开始学会!!

102. 无需动捕设备!AI搞定角色替换+动作迁移 无需动作捕捉设备就能制作角色动画? 通过角色图片加上参考视频,就能完成动作迁移与角色替换 开源AI,本篇内容用通俗易懂的方式讲述Wan2.2-Animate 技术,希望能帮助动画师,与AIGC创作者了解技术的基础能力 #ai #人工智能 #动作捕捉 #角色替换 #ai视频制作

103. 实测很强,0抽卡一次成形的动作迁移… 前两天欠下的测评今天终于补上了, 往前翻3条,我发了个国外博主的 可灵2.6的测评,评论区各种说 要各种抽卡各种花钱才能保一条效果。 我觉的以目前的技术,着实不应该。 这条是我实测,每个case都是只跑一次。 效果如何,各位自己看吧! #人工智能 #AI视频 #AI测评 #AI演员 #动作迁移

104. 无需动捕设备!AI完成角色替换+动作迁移

105. 无需动捕设备!获得3D动作+运镜数据! 动画制作必看! 3D动画制作者必看!不需要动作捕捉设备,通过视频,AI动作捕捉工具(Meshcapade)就能捕捉3D动作与视频内的摄像机镜头运动信息。 复用于动画制作者自己的3D角色,或在传统虚幻引擎,Unity,blender,Maya中进行动作修改,完成3D动画制作。 #ai #动作捕捉 #动画制作 #人工智能 #AI动捕

106. MagicAnimate: 将静态人物图片变成逼真动画

107. 一人动画公司照进现实:揭秘AI动画完整制作全流程

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