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以主机玩家角度分享goovis g3 max玩法心得

2022-11-23 05:14:31

本人也算是goovis 几年的老用户了,2020年从最初的g1,到21年的pro  和young,再到现在的g3 max,见证了goovis一路的发展历程,作为忠实的主机玩家,又不喜欢在客厅打扰家人,一直在寻找躺在床上最舒适的玩法,我也算是幸运的,没走什么弯路,第一次体验就是从goovis开始,虽然中途还是出现很多诟病的问题,比如屏幕发黄,暗部细节不足,暗部色块,瞳距屈光度调节不精准等等问题,但是goovis这家公司总是以用户体验为重点,上一代的问题几乎全部在g3 max上解决了,这次我就以游戏玩家角度来谈一谈g3获得了哪些方面的改进


首先是清晰度,很多人或许觉得从1080 p提升至1440p提升幅度不大,加上屏幕放大50%,那清晰度是不是提升幅度更小了,如果你这么想真的大错特错了,首先软支持4k这一功能是绝对不能小看的,就我ps5主机游戏体验来看,即便是点对点的1440p也比不过非点对点的4k,因为非点对点带来的负面影响仅仅是文字边缘有点圆滑模糊,几乎可以忽略不计,但是在游戏纹理上的提升绝对是有差距的,我玩了好几款4k游戏,压根看不到任何的锯齿,甚至理论上非点对点带来的糊边效应我也根本感觉不到,所以你如果是ps5玩家,无脑选4k就是了,再来是很多人提到的闪屏问题,的却窝从一开始也遇到接4k回有闪屏的情况,偶尔几分钟就闪一下,不过经验证确实是hdmi转接器过热导致的,你可以給转接器那里加个小风扇,风力不用太大,摸着不烫就行,至于switch游戏机的体验,说实话我是不推荐用g3玩switch,因为ns分辨率本来就不大,大多数停留在900p左右 ,1080p的也不多,放这么大屏幕真的是满屏马赛克,如果确实想用,建议搭配mclassic 或者4k gamer之类的第三方视频增强硬件。

下面更新几张ps5实拍图,可以发现无论是人物发根,还是远处的树叶都展现得淋漓尽致


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