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【网络首发】欧阳敏|历史模拟类电子游戏如何构建玩家的文化记忆|《数字出版研究》“游戏研究”专题文章

2025-08-09 17:27:48

玩《三国志》时总觉得自己在“亲身经历”历史,这种代入感太强了

【网络首发】欧阳敏|历史模拟类电子游戏如何构建玩家的文化记忆|《数字出版研究》“游戏研究”专题文章
AI为你总结

全文概述

本文探讨了历史模拟类电子游戏如何通过游戏角色、时空设计和事件涌现机制构建玩家的文化记忆。以《三国志》系列为例,分析了游戏如何利用‘或然历史’体验,增强玩家的文化认同感和沉浸感。

文化记忆与电子游戏意向性

文化记忆是借助技术物(如电子游戏)形成的关于过去的意识,带有技术属性。电子游戏作为一种数码物,具有意向性,通过角色设定、时空环境和事件机制引导玩家沉浸其中,形成独特的文化记忆。

游戏化身及其姿态

玩家通过扮演游戏角色,获得具身临场感。游戏中的英雄人物形象基于历史文献和文学作品设定,玩家在操控这些角色时,逐渐构建对三国时代的文化记忆。

人际关系网络中的身份漂移

玩家在游戏中扮演不同角色,体验复杂的人际关系网络。这种多重身份的体验增强了玩家对三国时代文化的理解和认同,形成了丰富的文化记忆。

游戏世界的时间与空间

游戏通过线性和循环时间观以及特定的空间设计,使玩家感受到三国时代的时空特征。例如,《三国志11》中对城市地形地貌的精细刻画,帮助玩家更好地理解三国时期的地理环境。

事件涌现带来的震惊体验

游戏中事件的触发需要玩家完成特定任务,这种‘涌现’机制给玩家带来震惊体验,增强了文化记忆的深刻性和完整性。玩家在不断的游戏过程中,体验到历史的多样性和可能性。

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