没想到《博德之门3》差点因为提案太差黄了,还好拉瑞安坚持下来,真不容易,给有梦想的团队点赞
【拉瑞安创始人:《博德之门3》在开发授权阶段险些泡汤】在《Edge》杂志的最新访谈中,拉瑞安工作室创始人 Swen Vincke 分享了一些《#博德之门3#》开发授权的幕后故事。他透露,在《神界:原罪
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全文概述
拉瑞安工作室在开发《博德之门3》时,因资源紧张险些失去授权。通过团队努力和威世智的理解,最终获得第二次机会并成功推出游戏,提升了工作室的知名度和收益。
开发授权的挑战
在《神界:原罪2》接近尾声时,拉瑞安工作室面临提交《博德之门3》设计提案的紧迫期限。由于资源紧张,团队只能匆忙完成提案,导致质量不佳,甚至被威世智高层评价为“很烂”。
争取第二次机会
面对威世智的负面反馈,创始人Swen Vincke坦诚解释了团队当时的困境,并请求更多时间准备。威世智理解了他们的处境,给予了第二次机会,使项目得以继续推进。
选择《博德之门》的原因
拉瑞安工作室需要一个有影响力的IP来提升至3A级别的制作规模和预算,《博德之门》正是他们寻求的理想IP之一。最终,《博德之门3》的成功不仅提升了工作室的声誉,还带来了可观的经济收益。
未来展望
目前,拉瑞安工作室正在开发两款尚未公开的原创IP游戏,显示出其持续发展的潜力和创新能力。
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