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【生化危机9】制作人:我时常觉得游戏不够恐怖

做恐怖游戏最难的,不是吓人,而是团队自己已经麻木了。就像厨师天天试辣菜,最后根本尝不出辣不辣。中西晃史提到判断不了断腿场景是否够吓人,这其实反映了创作闭环——他们需要外力来验证恐惧感,毕竟玩家才是最终裁判

【生化危机9】制作人:我时常觉得游戏不够恐怖
AI为你总结
2025-10-10 13:08:05
《生化危机:安魂曲》制作人中西晃史在接受IGN采访时表示,新作将回归生存恐怖的根基,玩法基调将拉回《生化危机2》的方向,而非延续《生化危机8:村庄》的动作化趋势。新作将采用第一人称视角,融合《生化危机7》的幽闭恐惧和《生化危机:村庄》的宏大规模,扩展生存机制,更注重心理恐惧的塑造。开发团队在判断“恐怖效果”时遇到了困难,有时无法判断设计的内容是否足够吓人。对于玩家来说,《生化危机:安魂曲》最值得期待的一点是“纯粹的恐怖回归”,所有设计都围绕“让玩家重新感受生存恐怖的张力”展开。
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