评论有奖、内行视角:用更科学的方式畅玩沉浸式游戏

2024-12-13 09:54:44 412点赞 299收藏 155评论

2025年1月20日更新:

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恭喜以上各位值友!公示期截止至1月26日,如有疑问请联系我们~

一直以来,优质游戏都是带动 PC 硬件快速普及的重要催化剂,从《绝地求生:大逃杀》到《赛博朋克 2077》,再到如今的现象级游戏《黑神话:悟空》,为了体验到更高清的画质、更流畅的画面,这些爆款游戏大大缩短了玩家的硬件升级周期,直接带动了 CPU、显卡等装机配件的销量。

好的硬件自然会带来更好的体验,这种体验是“旦用难回”的典型代表,我们知道游戏是集光影、声音、故事于一体的艺术形式,在过去的很长一段时间里,我们更在意游戏的社交与对抗属性,但这并不是游戏的全部,《黑神话:悟空》的横空出世让更多人意识到“沉浸式游戏”这一概念,也改变了许多玩家的硬件搭配思想。

本期《内行观察》,我们来聊聊“沉浸式游戏”,以及如何用更科学的方式畅玩沉浸式游戏。

沉浸式游戏的定义和趋势

所谓沉浸式游戏,指的是在画面设计、剧情推进、文化内核、美术沉淀、音乐效果、操作体验等多个方面都有出色表现的游戏,与竞技游戏主打玩法和社交的设计目标存在着明显的差异化。

换句话来说,竞技游戏中所有动作的最终目标都是输赢,而沉浸式游戏则会给玩家刻画一个生动的虚拟世界,在这个世界里玩家可以是天命人,可以是探险家,可以是逃亡者,在沉浸式游戏的世界里,赢得游戏不是唯一目的,在完成剧情任务的过程中体验到不一样的人生才是终极目标。

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中国的游戏玩家正在快速步入沉浸式游戏的时代,来自 Gamalytic 的 Steam Analytics 数据显示,中国玩家在《黑神话:悟空》《赛博朋克 2077》《无人深空》《艾尔登法环》四款游戏中的占比均位列世界第一,越来越多的中国玩家正在从竞技游戏过渡到沉浸式游戏,开始追求更加多元化的游戏体验。

图源:@新湖南图源:@新湖南

《黑神话:悟空》爆火之后,相关的联名周边款款出圈,游戏的取景地引来众多游客前往打卡,关于“中国做不出好的 3A 游戏”的暴论也戛然而止,取而代之的话题是如何复刻这款游戏的成功,打造出更多具有中国特色的游戏,《黑神话:悟空》其实并不是偶然,2021 年的国产游戏《戴森球计划》也成为当时的热门大作,相信这样的高光时刻会在未来不断出现。

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沉浸式游戏往往有着更深层次的文化价值,老玩家乐于看见经典老游戏的重制版,新玩家也愿意为了更好的游戏故事走进老游戏的世界,因此众多游戏公司正在利用更新的技术重新制作老游戏的画面,用更低的成本来复刻当年的传奇,根据机核网的数据,过去四年时间里,一共有 19 款老 IP 重制游戏上市,这些重制游戏往往口碑销量双丰收。这样的故事在竞技游戏中鲜有发生。

虽然沉浸式游戏普遍以 3A 大作为主,但并不是说只有 3A 大作才能成为沉浸式游戏。沉浸式游戏是多重感官体验的叠加,只要能够通过画面、音乐、故事让玩家走入到游戏世界,那么这就是一款出色的沉浸式游戏。

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比如 2016 年发布的冒险解谜游戏《INSIDE》,玩家需要操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一边进行解谜闯关,在解密过程中会遇到各种各样的复杂机关和形态各异的诡异生物,游戏采用 2D 横版闯关画面设计,整体为暗黑的画面风格,没有复杂的支线剧情,不用看地图找路线,游戏体积不到 3GB,却能够让玩家深刻体验到末日世界的生存挑战。这款游戏在 Steam 平台收获了 96.9% 的超高好评率,并且获得了包括 TGA 最佳艺术指导等在内的多个奖项。

诸如这样的优秀独立游戏还有很多,在沉浸式游戏被越来越多人认识并接受之后,游戏内容的供给也将会迎来新的爆发。

畅玩沉浸式游戏的硬件如何搭配

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爆款游戏的上市会直接带动游戏硬件的销量增长,GFK 的数据显示,在 2024 年第三季度,也就是《黑神话:悟空》上市后,游戏硬件市场上高价位产品占比进一步提升,8K 价位以上游戏本占比由去年的 39% 提升到了 42%,8K 以上 DIY 主机占比由去年的 15% 提升到了 17%,在硬件市场快速发展的今天,这样的价格分布充分说明玩家们愿意为了更好的体验买单。

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不过很多玩家对于沉浸式游戏的硬件搭配存在着很大误区,对于竞技游戏来说,更高的帧数通常意味着更好的体验,极端玩家甚至会追求 1080P 分辨率下 480Hz 乃至 540Hz 的游戏刷新率,还有许多电竞选手会将游戏分辨率设置为 720P,因为在更低的分辨率下,对手人物模型所占的像素点更大,命中率也就更高,在 OLED 面板技术还没有成熟的时候,这样的竞技显示器甚至都是 TN 面板,有着严重的偏色和极为狭窄的可视角度。

这样的观念传导到普通玩家这里也演变成为唯帧数论,无论什么样的游戏,都在无止境追求更高的游戏帧率。

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首先要明确一个概念,我们能看到的帧率上限取决于显示器的刷新率上限,如果你的显示器刷新率为 60Hz,那么即便游戏输出的 600fps 的游戏画面,你实际上也只能看到 60fps,多出来的画面会被显示器忽略,如果生成时间不稳定还会造成画面撕裂的问题,这也是游戏垂直同步、G-Sync 以及 FreeSync 等技术出现的意义。

其次,人眼对于画面刷新率的感知其实是有上限的,这个上限因人而异,有人觉得每秒 60 帧的《双子杀手》和 120 帧完整版看不出区别,也有人能够一眼感知到 165Hz 和 240Hz 刷新率下的《英雄联盟》画面的明显差异,但大量的普通人能感知的刷新率上限也就是 240Hz,刷新率可以继续向上,但是带来的感官差异会快速下降。

《黑神话:悟空》游戏截图《黑神话:悟空》游戏截图

回到游戏中,像《INSIDE》这样的横版闯关游戏,更高的帧率其实是没有意义的,即便是《黑神话:悟空》这样的 3A 大作,能在高画质下稳定 60fps,让玩家感受不到卡顿其实就足够了。对于沉浸式游戏来说,画面帧率并不是最影响游戏体验的因素,更精细的画面、更高清的画质、更出色的音效、更舒适的操作才是影响玩家体验的决定性因素。这也是在过去很长一段时间里,大量主机游戏能够锁定 30fps 进行游戏的原因,当然随着主机性能的提升,现在的主机也在追求 4K@60Hz 甚至 4K@144Hz 的游戏体验,只是高帧率通常会伴随着画质的降低。

在这样的背景下,畅玩沉浸式游戏的 PC 硬件就需要更加科学合理的搭配,装机不能仅仅考虑 CPU 和显卡,还要关注到显示器、外设、音响乃至于座椅等等。以畅玩《黑神话:悟空》为例,同样的 1.5W 预算,我们使用两种思路进行硬件搭配。

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这两套配置,核心硬件只有 CPU 以及由 CPU 变化引起的主板变化之外,其他的硬件完全一样,追求帧率的配置选择了最近大火的 9800X3D 处理器,套装版相对于单独购买 CPU+主板有 200 元左右的溢价,按 9800X3D 现在的行情来说,加价不算太多。两套配置都有一定的超频空间,除了 CPU 之外,内存设置得当也可以轻松超过 7000MHz,两套配置的最终差价超过了 2000 元。

截图来自值友@科技财说截图来自值友@科技财说截图来自值友@科技财说截图来自值友@科技财说

那么这些差价反馈到游戏内的差距会有多大呢?根据我们采集的玩家数据,在 2K 分辨率、75% 超采、影视级画质、关闭光追、开启 DLSS 的设置下,两套配置的帧数均为 100fps 左右,开启最高等级光追后,帧数降低到 80fps 左右。

对于大多数沉浸式游戏来说,最终呈现出来的帧率数字取决于显卡性能,虽然 R7-9800X3D 在大多数网游中能够超过 i7-14700KF 几十甚至上百帧,但是在 3A 游戏里,这些差距会因为显卡瓶颈被消除许多,像《黑神话:悟空》《赛博朋克 2077》这样的游戏,帧率差异可能只有个位数,如果我们给 CPU 继续降级到 i5-14600KF 或者 R7-7800X3D 的水平,帧率的改变其实也不会很大。

细心的朋友可能也看到了,即便总价超过了万元,在《黑神话:悟空》影视级画质中也没有实现哪怕 144fps 的帧率表现,因此这款 240Hz OLED 显示器的性能也没有得到完全的发挥,处于性能过剩的状态。但如果你问我 144fps 帧率和更低的画质选择哪个,我选择用更高的画质体验精彩的西游世界,我想要抚摸取经路上随风飘荡的花草树木,想要观察虎先锋每一次的闪转腾挪,想要记住蜘蛛精四妹的精致妆容,我希望能用最清晰的画质看到这些被精心设计过的画面。

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键鼠、手柄、音箱在装机配置推荐的清单里面通常会被一笔带过,电脑城时代这些配件都是随机赠品,万元主机配百元键鼠+三五十的音箱是常有的事儿,这些不起眼的配件大大降低了游戏体验,玩儿过的朋友都知道,对于《黑神话:悟空》《赛博朋克:2077》乃至《INSIDE》这样的游戏来说,手柄对游戏的体验加成有多么巨大。因此在沉浸式游戏配置中,我们强烈建议用千元左右的预算购买一套好用的键鼠、手柄、音箱等配件,比如无线机械键盘、多模游戏手柄、高保真电脑音箱,这些外设将会带来全方位立体化的沉浸式体验。

因此对于畅玩沉浸式游戏来说,硬件搭配组合需要考虑的因素更多,在预算有限的情况下,我们需要摒弃唯帧数论,把更多的预算放在更加影响游戏体验的部分,适当降低 CPU、显卡等核心配件的预算水平。在这样的思想下,我们以 10000 元带显示器的预算进行硬件组合。

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实际上这套配置用于主机搭建的预算仅有 6900 元,属于非常主流的硬件搭配价格,在 GFK 的数据中,有超过 41% 的用户属于这个预算区间。在这个价格区间里,我们不仅实现了 4070 显卡,还配备了 2K 分辨率 OLED 面板显示器以及包括键鼠、手柄和音箱在内的精品外设,如果对配置不满意,还可以稍微加点钱升级到 i5-13600KF 或者 i7-14700KF。

截图来自互联网截图来自互联网

根据采集的网友数据,这套配置能够在 2K 分辨率、超采样 80%、影视级画质、开启 DLSS 的设置下实现 72fps 的帧率,满足稳定畅玩的需要。结合音响、手柄、键鼠等外设,综合体验要优于单纯地追求帧率的硬件配置组合。

科学消费畅玩沉浸式游戏

沉浸式游戏作为游戏产业的重要组成部分却经常被人忽视,《黑神话:悟空》是一次很好的用户教育,让更多人认识到了游戏背后蕴藏的文化力量,为中国的游戏产业发展奠定了新的基石。

作为玩家的我们,也正在行业浪潮中慢慢被改变,这两年传统电竞游戏的热度快速下降,越来越多的玩家投入到沉浸式游戏的怀抱,在为沉浸式游戏构建电竞主机时的思维也需要转变,不过分追求帧率,而是让所有的配件都为更好地体验游戏服务,用足够的帧率配合尽可能高的画质、音质,辅以舒适的操作设备来实现沉浸式游戏的体验。总之,1K 分辨率的时代过去了,2K 沉浸式游戏的时代已经到来!

🔥评论有奖🔥

  • 活动时间:12月13日-12月17日

  • 活动规则:带话题#沉浸式游戏#,分享你对沉浸式游戏的看法,聊聊你上一次玩儿的沉浸式游戏,或者说说你如何看待沉浸式游戏的电脑配置,评论前300名每人得2元礼品卡!

  • 请勿发布本活动无关内容,评论字数不少于50字,无意义灌水或广告将由小编删除,被删除评论者视为踢出活动受众范围。

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155评论

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  • #沉浸式游戏#
    评论区是不是为了2块钱啥都能说出来?lol?吃鸡?王者?那和沉浸有啥关系?那是沉迷式游戏好吧
    提个原神都算靠点谱
    真正沉浸式还得是vr,那种体验是pc和主机取代不了的。但是受限于技术,好游戏不多,分辨率也不够。小老鼠,光剑,半条,super hot,尤其半条,代入感确实很优秀。
    抛开vr沉浸最好的要算神秘海域了,不只是战神那种改变个视角,是参与度够高,互动时机非常合适,虽然攻击方式没有战神多,也没什么成长,但就是这种参与度才真的太好了

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    VR 确实是值得期待,但是我们期待了这么多年了,短期内还是难有成熟大作

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  • #沉浸式游戏#沉浸式游戏才是玩游戏真正的状态,不过感觉成人后就很难做到,即使有一大段时间全放在游戏上,以前玩h5的魔塔都很容易沉浸,现在玩什么都是靠基础反应,按老思路走一边,没有在游戏中思考,不沉浸也没收获游戏的预约,只是杀时间而已。

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    主要是很难有一段完全不理世事的时间了

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  • #沉浸式游戏# 我觉得沉浸式游戏应该要让人可以快速进入剧情,并且有优秀的操作体验,像《生化危机4 重制版》那样,玩起来要剧情有剧情,要游戏有不同玩法,开场就带着期待的心情去玩,看到里昂和艾达的互动也挺有意思的,玩这游戏最大的2个理由之一就是看到他俩,另一个是生化游戏本身叙事和游戏互动性做得很不错,重复玩都不会腻。

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    老游戏重制版起码能保证最基本的质量,比换个马甲的新作要好

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  • #沉浸式游戏#我玩的游戏不多,上一个是和同事每天晚上联机玩儿F1 22,当时手里有PICO 4,用的方向盘,那可是真沉浸,热的都出汗了,跟真的带头盔似的。那段时间每天晚上哄完孩子睡觉后就上线跑F1,还是挺快乐的。

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    喜欢开车的男人

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  • #沉浸式游戏#现在显示器最难选,分2k,4k还是之前的1080时代方便,不用考虑这么多因素。

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    但是那会儿的显示效果跟现在比可差远了

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  • #沉浸式游戏#希望以后会出类似潜行类的vr设备,类似电影超级玩家那样,亲身去体验。

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    现在其实有万向跑步机的方案,配合 VR 头显能有这样的效果,只是合适的游戏内容太少了,效果也不够好

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  • #沉浸式游戏#

    我个人认为,沉浸式游戏的电脑配置对于很多人来还是相对较高的,但也不是没有办法解决,比如再相对最稳定的配件上,可以选择二手产品,像CPU、内存,二手要比散装便宜,而散装又比盒装便宜,所以可以根据自己的经济情况选择。

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    二手更适合熟手玩儿,散装要做好没有售后的准备,各有利弊吧

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  • #沉浸式游戏# 我上一次玩沉浸式游戏还是赛博朋克,那是我近几年来花钱买的唯一一款游戏,说来惭愧,下载好才发现电脑配置不行,后来临时把弟弟用剩下的gtx 2080拿来才算是玩上了。自从工作以后,真的很少再打游戏了,而赛博朋克就是让我重新出山的沉浸式游戏。

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    2077确实是个好游戏,值得深入玩儿下去

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  • #沉浸式游戏#要说“沉浸”那至少得连着泡游戏里边六七个小时吧?那我上一次沉浸式玩游戏大概不在端游上,毕竟打电脑三小时就该被家长揪耳朵了。之前做原神的森林书任务一个接一个,“我的任务裂开了”,虽然打完身体很累但是精神足得很。跟着兰那罗跑了大半个雨林,剧情走完奖励拿了点也开了,加上还算萌的动画,略有些让人伤感的结局,即使自己也是“看不见兰那罗的大人”,却在游戏中短暂成为兰那罗的朋友,成为童话故事的经历者。现在游戏到新的国家了,我却把它删的干净,即便知道一个营利的游戏必然要不断推新角色,老角色基本被放弃,但是我停留的脚步是因为他们啊。主角的台词变化更是仿佛被夺舍,“开玩笑”的台词玩家笑不出来,只觉得恶意满满……暂时停下吧,等到结局可能会再看看。

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    好的故事就能让人沉浸,无所谓是哪个平台

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  • #沉浸式游戏# 刚刚给自己安排了一个小角落,入手零刻SER8+华硕34寸带鱼屏。忙完年底这段日子,就有一段比较长的休闲时间可以好好地沉浸式玩游戏了,城市天际线、DotA2、文明6,以前一打开就是大半天走不动的日子,好想回到过去啊!还有赛博朋克2077和黑神话悟空,都是下载完就从没打开过,赶紧来安排下哈哈哈哈哈~

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    3A对迷你主机来说挑战还是太大了

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  • #沉浸式游戏#上学的时候就喜欢玩CS,那时候整个网吧都是枪炮声,现在都不知道还有没有网吧了

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    现在都升级成了网咖,环境更好配置更高价格更贵

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  • #沉浸式游戏#上学的时候就喜欢玩儿单机,用一片540M通关了极品飞车和使命召唤,那画质用现在的眼光看可谓是惨不忍睹,但确实是沉浸,回味无穷

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  • #沉浸式游戏#沉浸式玩游戏还是在大学的时候了,玩的是LOL,那时候画质还不是很好但是刚接触的时候确实觉得这游戏挺好玩的,刚开始还只敢玩人机觉得其他玩家好厉害,后来听同学说才玩了一次匹配,才发现原来大家都是那么菜,哈哈哈,印象最深刻的一次是有一局双方打得有来有回,团战打完经常是只剩一个人,我们赢一次团,然后对方又赢一次,那时候还不讲什么运营,双方就是买好装备然后就去中路打团,也不讲什么拉扯,就是干,打得淋漓尽致,最后一次团战险胜然后赢了,那是我第一次觉得玩游戏也可以玩的那么开心,而且觉得即使是对面的五位玩家,一定也很舒心。后来,随着游戏一次次的改革,什么运营拉扯的上线,混子摆烂各种奇葩的出现,大家也就不那么热爱这游戏了,慢慢的,开始只看比赛,再后来,就变成了只看世界赛,到现在,8强之前都不看,或许再过两年,这游戏也成了过客了吧,唉~

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    如今我只看总决赛

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  • #沉浸式游戏# 上次玩的沉浸式游戏是《荒野大镖客2》,游戏体验很棒半个月的流程玩下来感觉值得入库,为了玩这个游戏特地买了个专业的手柄,很不错,看主播玩的确实不如自己上手玩来的舒服。

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  • #沉浸式游戏#做喜欢的也是一直玩的沉浸式游戏,还得红警2共和国之辉,比现在游戏好玩多了

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  • #沉浸式游戏#也看什么游戏吧,竞技类的如CS2,肯定是帧数优先,过多的特效除了拉低帧数以外还会影响枪法的发挥和注意力的集中,但3A游戏肯定更追逐画质。

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  • #沉浸式游戏#和同事每天晚上联机玩儿F1 22,当时手里有PICO 4,用的方向盘,那可是真沉浸,热的都出汗了,跟真的带头盔似的。

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  • #沉浸式游戏# 我对沉浸式游戏的理解是,能够让玩家全身心的投入到游戏剧情中,和里面的角色产生共鸣。不过现在还强调外设的沉浸体验,比如顶级音响和游戏手柄、鼠标、键盘,想要获得沉浸式体验,这些外设肯定不能马虎,电脑配置也是越高越好。

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  • #沉浸式游戏# 上一次玩的鬼泣五,老实说刚玩的时候我更在意剧情,毕竟过了这么多年才出,很想知道剧情发展怎么样,玩的时候没有想太多,就是在满满通关看剧情,现在想想已经有5年了,时不时玩玩还是会看看剧情,同时练练技巧,我发现不管是剧情向还是游戏向,只要静下来去好好玩,那种感觉就很沉浸,单纯的享受游戏带来的快乐。

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  • #沉浸式游戏#
    我很喜欢沉浸式游戏,重建知觉整体除了共情外,在很多RPG游戏里还需要我们主动去了解这个世界的生存规则,比如怪物的习性、特点,NPC的背景故事和情感经历等。这也让我们从一个信息接收者变成了一个主动探索游戏世界的个体,书写属于自己的独特经历。

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