虚拟现实的边界:Oculus Rift 头戴式显示器
长着羽毛翅膀的天使在神话中飞翔,长着金属翅膀的人在现实中飞翔。
1981年还是数学家的弗诺·文奇(Vernor Vinge)在他的传世名作《真名实姓》中描述了一个虚拟世界,黑客们以巫师的名义行走。这个世界外的世界正是VR(虚拟现实,Virtual Reality) ,由计算机模拟的浸泡式全景多媒体,复写创造感官体验,包括虚拟的视觉、味觉、气味、声音、触感等等。
自然世界大致是连续的,数码化是离散的,千百年来幻想的VR之路Oculus Rift 跨出了坚实一步。与增强现实的Google Glass 不同,Oculus Rift作为一个头盔显示器,将图像分别投射入左右眼,并通过头部动作追踪使视角随之改变,让人如入实景。
经过一段时间的努力,当前的Oculus已经在向跃跃欲试的爱好者们提供了第二版开发套件(DevelopmentKit 2),也就是传说中的Oculus Rift DK2,下文中简称OR。
开箱就不做了,来简单看看此物的状貌,整体感觉上还是比较奔放,给开发者的东西暂时还不需要考虑美感吧~
↑此处插一句,亚洲人鼻梁普遍不高会导致鼻托处漏光...
软件页面有针对个人的各种设置,比如瞳距与身高之类
可以将OR简单理解成一个外接的屏幕,看下边这张图有助于理解,关于技术层面在此不做展开。
当前的演示Demo主要集中于各种传统设备无法充分展示的奇景,比如过山车、飞行、深海漫步等,实景体验源自良好的头部追踪,从固定点出发的360°视角一览无余。
由于内容是分别投射进左右眼的,可以想象未来以OR为基础的3D电影播放将大受欢迎~
不过为了实现VR效果,还是需要在摄制影片时记录下足够多的信息,加以后期适配处理。普通的视频目前只能获得固定视角的体验,置身大腿时代之间的感官享受,目前还是没有的
当前的开发者们正集中精力开发相应的游戏,目前而言支持DK2的游戏主要由良心企业Valve带来,比如其代表作《半条命2》《传送门2》等均已官方支持,想象一下你作为戈登博士在黑山基地的第一视角逃亡?这才是真实的FPS嘛
但是头部追踪显然还不够过瘾,还有不少周边附件的诞生,比如下图这个Virtuix Omni可用于全方位体感,是不是有点感觉了?
当然荷尔蒙作为科技产品推动力的说法正一步步坐实,比如下图的这个虚拟摸胸游戏,毫无疑问是十一区的作品。
再比如ILLUSION公司发扬了一贯的优良传统,开始着手将演员波多野结衣数码化,至于怎么玩儿到时候再告诉你~
罹患大企业病的索尼倒是正经一点,把自家专注观影的头戴显示器HMZ系列停了,转而给摇钱树游戏主机推出了虚拟现实头盔曰Project Morpheus;希腊神话中取梦神之意。说来有点意思,《黑客帝国》中的黑老哥也叫Morpheus,他手持两个药丸让你选,是要选红色药丸还是继续做“缸中之脑”?



























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屏幕用的三星的屏,像素p排方式导致颗粒感太强
最要命的是太晕了,如果你玩3d会晕,这个没法戴
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