爱玩评测 - 新游入坑指南 篇一:G胖迟迟不数3,这款中古战锤版“求生之路”可作为替代品

2018-03-17 17:32:21 13点赞 24收藏 5评论

在Game Workshop开放了战锤的游戏改编权后,各类不同题材类型的作品如同雨后春笋般涌出。但很多改编游戏都陷入了“做一个好战锤,却不是一个好游戏”这样顾此失彼的怪圈中。在2015年,规模不大的Fatshark工作室推出了中古战锤设定下的《战锤:末世鼠疫》,在玩法和模式上,它很明显参考了《求生之路》的设计,但也融入了战锤世界观下独特的敌人与风格,并在当年获得了不少玩家的支持,成为了一众改编游戏中出彩的存在。

不过由于后续内容的缺失和部分网络问题的影响,第一部作品的热度未能长久持续。在汲取了社区与玩家的反馈后,蛰伏两年慢慢打磨的《战锤:末世鼠疫2》在3月9日终于登陆了Steam。

G胖迟迟不数3,这款中古战锤版“求生之路”可作为替代品

帝国的末日

《末世鼠疫》的背景设立在中古战锤的终焉之刻(End Times),此时的旧世界正面临灭顶之灾。因此,游戏中大多场景都被混沌与鼠人蹂躏,显得残破不堪。尸骸遍布的下水道,被洗劫一空的人类村落,伸手不见五指的黑暗坑洞...每一处场景都充满了战锤题材独特的暴力与黑暗美学。当然,《末世鼠疫2》算不上细节特别经得起考究的游戏,远景和贴图偶尔会糊成一片,某些复杂特效与尸潮也会引起剧烈的帧数波动。但制作组很懂得“好钢用在刀刃”上这个道理,比如游戏的断肢与动态效果就相当出色,当玩家一路砍杀,看着低级的氏族鼠残肢断臂飞散一地,纳垢信徒身首分家,精英怪在火焰与风暴中化为灰烬时,能享受到酣畅淋漓的爽快感。

游戏中不少场景都充斥着终焉之刻的绝望感游戏中不少场景都充斥着终焉之刻的绝望感

《战锤:末世鼠疫2》一共有三个章节,十三个关卡。令人惊喜的是,章节间除了视觉风格上的不同外,很多关卡都设置了独特的任务机制。比如说深不见底的黑暗矿洞中,玩家需要一边护送矿车,一边围绕着矿车自带的零星光焰应付四处涌来的鼠人;而在溃烂的地底巢穴中,我们要将抱作一团,在邪恶的法阵中坚守至最后。

除了玩法上让人不至于腻味外,视觉效果上也设置了一些相当出色的演出环节。在封闭的教堂中,急促的鼓点音乐与杀不尽的鼠潮向玩家不断涌来,此时,西格玛雕像手中的战锤不断积攒力量,直至最后将鼠辈们瞬间清除的场面是无比震撼的。假如说系列初代还能看出明显的“小成本气息”,那么本作在视听效果上无疑已经跻身到更上层的水平。

聚集神威,清除鼠辈聚集神威,清除鼠辈

无尽的混沌鼠疫

既然叫做《末世鼠疫》,游戏的主要敌人自然是战锤世界中的斯卡文鼠人。生活在阴暗地底的它们身形矮小,但凭借着惊人的繁殖速度,可以到位地实施“鼠海战术”。而在2代中,这些以量取胜的种族招来了新的盟友,并加入了它们的编制——混沌与信奉纳垢的诺斯卡族。这些士兵身强力壮,也更为嗜血,很多身着盔甲/盾牌的战士能够轻易挡下玩家的攻击,像混沌战士这样的精英单位更是可以一斧头将你打的人仰马翻。另外,特殊敌人的种类也得到了扩充,纳垢法师能释放混沌风暴,破坏玩家阵型,老鼠也拿出了它们的黑科技道具,比如次元喷火器,这在狭窄的地形会让我们相当棘手。

在狭窄的低端碰上疯狗Boss可不是一件好事在狭窄的低端碰上疯狗Boss可不是一件好事

这样的配置也要求四位玩家进行更紧密的配合,如果每个人都只想着“一枝独秀”,很容易陷入腹背受敌的情况。而且由于游戏的地图都是“一本道”的设计方式,如果有人掉队被包围,则只有死路一条。此外,制作组收集了前作的反馈,使得本作中的Boss战环节得到了进一步强化。通用的Boss被增至了4种,包括喷吐酸液的愤怒巨魔,手持巨大喷火器的风暴魔鼠与侵略性极强的混沌卵等,每一个都不是泛泛之辈,相当考验团队的配合与走位,也给游戏平添了一份紧张刺激的体验。每个章节末还会有一些特殊的剧情Boss,比如更强大的纳垢召唤者,甚至是上一代的“仇人”鼠人灰先知,与它们对战的环节是这个游戏最让人印象深刻的时刻。

战争的号令

尽管被很多玩家称为中古版“求生之路”,《战锤:末世鼠疫2》自身的一套系统能让它有足够差异化的体验——RPG元素与数值化。

本作保留了前作的5个角色,但与之相对,每个人物都有三条分支职业可供选择。比如来去无踪的暗影客,以身作盾的碎铁战士,灼烧一切的火焰法师等,每个角色的分支职业会随着人物等级上涨而解锁。而且,每个分支都有自己独特的定位,比如碎铁战士是吸收伤害的坦职,而它的分支屠夫则是英勇无畏的狂战士,这些职业都有自己的技能和天赋选择,玩家可以针对自己的打法进行多样的Build,这也是《战锤:末世鼠疫2》相对前作最大的改变,同时也是跟其他合作生存游戏竞争的最大法宝。

火焰法师能够制造短距离的清场效果火焰法师能够制造短距离的清场效果

此外,每个职业的独有武器实际上也是它们“配置”的一环,这代一共提供了多达50种武器可供选择。比如说法师,火焰法杖能在短距离制造火焰,焚烧袭来的敌群,进行AOE打击;而火箭法杖则可以射出烈火箭,进行远程精确击杀。两者的作用和体验是完全不同的,不同的武器配装进而也会影响到整个团队的搭配和打法。

通常来说,游戏里的风暴鼠与混沌巡逻队比一般的敌人更难应付,不能以割草的想法来对待。发挥武器的特性,扬长避短是很有必要的,盾锤组合可以打出显著的硬直效果,但杀伤力堪忧,锋利的长剑横劈杀敌无数,但对于全副武装的敌人则容易被弹刀——让团队中持有合适武器的人物来应付不同的敌人配置,可以起到事半功倍的效果,这也是成功的必要前提。

身着重甲的鼠人先锋,战法坦配合相当重要身着重甲的鼠人先锋,战法坦配合相当重要

与RPG挂钩的部分还体现在物品的“装等”上(这个设定可以说很网游了)。《战锤:末世鼠疫2》是一款有着刷刷刷要素的游戏,从战利品箱子获得的装备分为多个级别,而装等越高、品质越好的装备可以让玩家的生命值和伤害都得到显著增强。不少传奇装备甚至还带有独特的词缀与特效,比如说增强格挡与恢复能力,甚至是增加一条全新的技能特质。

也就是说,如果你愿意“肝”,畅通无阻地刷图只是时间问题罢了。此外,像是回收装备、转移潜能、幻化装备外形等一系列MMORPG中常见的附加系统,本作也在一开始就给你准备好了,可谓十分贴心。

G胖迟迟不数3,这款中古战锤版“求生之路”可作为替代品

打怪/开箱/爆装备,永远的王道组合打怪/开箱/爆装备,永远的王道组合

不过,由于游戏目前有着一套偏“刷”的RPG养成系统,当玩家摸透了初始机制后,自然会开始追求Farm的最佳效率化。而在当前,15个职业的强度并不统一,这也导致了部分角色在高难度沦为了中看不中用的“花瓶”,极端的例子比如手持双手斧的屠夫,他能在低难度中化身战神,但高难度下一旦跃入敌群,有去无回的可能性更大。尚不完善的平衡性也多少影响了游戏职业选择的丰富性。

在钢丝上行走

与不少合作游戏相比,《战锤:末世鼠疫2》绝非是凑齐人就能够无脑砍杀通关的游戏。即便是游戏中的Recruit(新兵)难度,被如同潮水一般的敌人包围时,伤害和硬直效果同样很明显,新手玩家顾此失彼的情况时有发生。

G胖迟迟不数3,这款中古战锤版“求生之路”可作为替代品

这是因为游戏大多数时间是以近战交锋为主,远程武器一般情况下需要我们节省使用,比如说火器和弓箭大多数有弹药限制,提早宣泄完后,在面对特定敌人和Boss时会让自己陷入不利状况中。另一方面,没有弹药限制的法杖等武器则有更严苛的过热限制,一旦超量过热,会将玩家反噬,对自己造成巨大伤害。同时,角色自身的机动性并不高,背关跑酷这样的手法如果不是老手,很容易翻车。

在RPG中堆砌装备属性,用以弥补技巧不足到是一种可行的方案。但《战锤:末世鼠疫2》的失败惩罚同样是严苛的,因为只有完成关卡,玩家才能获得装备箱子,如果在中途失败,除了稀少的经验之外什么都没有。也就是说,如果你和一群同样没有经验、没有配合的玩家开荒,本作前期的难度曲线会让新手的过渡期不那么愉快。

待玩家摸清基础机制与积累了基础装备后,游戏比起前作提供了更多的挑战内容。完成越多的挑战内容,关卡结算时的宝箱质量就越好,比如收集魔法书,它会占用你的资料道具栏,而且携带高级的魔法书还会吸引敌人的仇恨,让攻势更为凶猛,可谓是一把双刃剑。 Fatshark还为 本作还添加了一个英雄伟业系统,会随机刷出一些负面条件,诸如使人周期性失血、无法复活等。一旦失败只能空手而归,玩家需要掂量自身水平,谨慎选择。

伟业系统回报虽好,也要量力而行伟业系统回报虽好,也要量力而行

尽管《战锤:末世鼠疫2》在内容方面有了巨大的进步,但限于制作组Fatshark的规模,游戏在技术层面还是存在着不少漏洞。启动速度慢暂且不说,由于采用P2P联机机制,当闯过九九八十一关后,到了关卡与英雄伟业结算时,房主偶尔的程序崩溃会将所有人一局的努力付之一炬,特别无奈。当然,最不走心的还是本作的本地化工作,充斥着一股赶鸭子上架的味道:大部分剧情字幕完全没有,词条与天赋出现缺漏,而剩下的部分还经常出现前言不搭后语,翻译不统一的现象,体验相当令人糟心。

能把“射击”翻译成设计也是个人才能把“射击”翻译成设计也是个人才

总结:

在战锤类改编游戏四处开花、但质量参差不齐的今天,《战锤:末世鼠疫2》可谓脱颖而出。它在遵循前作核心体验的同时,注入了更多新鲜的要素,多样的职业和装备组合让游戏玩法更为丰富。凶恶的敌人组合和精妙设计的关卡带来了令人血脉偾张的求生体验,当如同潮水的鼠人与混沌战士向你冲来时,唯有完美的团队合作和策略才能活下来。这一代的动作场面饱含张力,演出与机制打磨精细,又保留着中古战锤世界下独特的黑暗与血腥风格。完善的掉落奖励与更进一步的英雄伟业任务,保持着玩家挑战的动力——毫无疑问《战锤:末世鼠疫2》在前作基础上取得了一次巨大的进步。

尽管由于成本与规模限制,使得游戏在细节上并没有做到至善至美,初期不平稳的难度曲线,糟心的本地汉化,与部分程序问题也多少影响了游戏体验。但扎实的核心系统仍使《战锤:末世鼠疫2》成为了一款极具挑战、也颇具乐趣的多人合作游戏,上架Steam三天内50万套的销量和直逼R6的在线人气说明了一切。

爱玩将持续带来客观权威的评测,引导玩家理性消费游戏,《战锤:末世鼠疫2》总结评分:

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