Xbox普通手柄,Elite手柄,Steam手柄对比与推荐
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(笔者是xbox和pc玩家,最近脑热入手了Elite和Steam手柄,迫不及待地想写一篇评测分享下使用感受并作出个人推荐,因为粉微软和steam,不包括PS手柄内容。图片来自网络,本文为感想交流,非商用,侵删。)
在这篇文章中你将看到对三款手柄分别的描述和使用体验,重点在Elite手柄和Steam手柄。最后将做出选择手柄时的个人建议。
Xbox手柄
传统的手柄风格,手感舒适,轮廓圆滑,按键温和容易操控,性价比高。
Elite手柄
传统手柄的外观设计,手感更加舒适,造型容易把握,大小适中。较传统Xbox手柄在外观细节上有区别。有多个可拆卸配件,均采用磁吸式装配。
背后多出四个拨片式扳机,按键等同于右侧的ABXY。使玩家可以在操控右摇杆的同时按下操作键,化简了一些操作的难度,对部分玩家和部分游戏有提升。尽管从传统手柄设计可以看出,这样的需求量并不大(否则大部分的手柄都会考虑此设计),合适利用这四个拨片相当于把手柄操作时空闲的无名指和小指利用起来,仍然是简化了操作。同时微软为此开发了软件,可以自主设置四个拨片替代的键位,增加了自由度。按压手感类似于鼠标点击,无力程,力度非常小。
上扳机同传统手柄,按键轻。
下扳机多出一个功能,在背面有微力扳机锁,打开之后两个扳机力程会缩短大约一半。此举主要是用在一些射击游戏,需要快速按下扳机进行瞄准和射击,和一些对油门和刹车力道需求低,而需要快速在满油和满刹车间切换的赛车场景中。相比传统设定按下和恢复时间更短,反应更快更灵活。
左右摇杆有三组,区别在于键位高度,根据自己喜好和操控需求决定。通常高摇杆对应更加精细的操控,因为摇杆约长,手指移动相同的距离对应摇杆底座转动的角度越小,而底座转动对应了操控。
左十字键有两种形状,类圆盘式外观更时尚,实际使用无明显区别。
整体来说,这个手柄手感非常舒适,有一些提升和细节的改进,更适合于对操作有高追求的玩家。四拨片设计最大限度提升了双手的利用率,让十根手指都参与操控,也能打出一些之前无法完成的操作。
Steam手柄
这款手柄是整个手柄界的跨时代作品,也较好地体现了Valve对自身产品的愿景。外观更符合手握的姿势,设计与传统手柄区别明显。首先要提的就是它的双触控板设计。
可以看见左十字键被改成了有十字键刻印的触控板,右摇杆被完全换成了触控板,位置被移到上方。触控灵敏度高,但效率有待提高。对比传统的笔记本触控板,如MacBook,能仔细分辨哪些手势属于有效手势,需要体现在设备响应上,哪些属于误触,不希望体现的,而这款手柄的触控板有待提升在这点上。左触控板作为十字键时力度重很多。由于替代了摇杆,右触控板在使用初期难以准确定位和操作,需要大量的适应以达到操作精准度。当然,触控板设计也体现了Valve希望将自身产品打造成一款桌面系统,部分替代了鼠标功能,比如在游戏内或外都可以用此触控板当作触控鼠标来用。其它键位也有相应地在桌面下的功能。
左摇杆放在下部偏左,右侧功能键尺寸变小,手柄正面的布局需要一定时间适应,否则会下意识按错,或使操作达不到预期效果。
上扳机传统设计,下扳机力程更短,且是两段式,力程结束后可按下,按下的动作相当于鼠标左右键。力程短会造成在一些需要对扳机力度把握上的操作的失控,很多不需要按下扳机的操作,由于力度控制不当会按下扳机,造成多余操作。这一点同样需要适应,但较短的力程无法改变。
背后两个扳机,等效于两个功能键,扳机面积更大,且只有两个,相对Elite而言。但是力度更大。
总体说来,左触控板当作十字键用时力度要求大,背后两个扳机同样较硬,下扳机力程短,容易误触按压下扳机,右侧触控板对于初学者难以实现操作精度。整体设计创新较高,体现Valve对手柄的期望,希望其成为不只是游戏内的控制器,实现桌面操控,同时也要求玩家有足够强的适应力。习惯这款手柄的操作后会更轻松,触控板比摇杆更简单,一定地替代鼠标,增加了手柄的适用范围,背后双扳机设计恰到好处。
推荐
首先力推Xbox手柄,手感舒适,设计合理,操作简单,性价比高。
Elite手柄适合发烧级玩家,对游戏有更高操作的需求。
Steam手柄较新奇,创新性更大,需要时间适应,但潜力更大。适合好奇宝宝,对这款手柄足够适应后能够实现更多的操控。
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追忆灬泡沫
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