爱玩评测 - 新游入坑指南 篇四十五:《如龙3》PS4版—老瓶装旧酒,原汁原味的辣口

2018-08-20 15:15:05 20点赞 21收藏 17评论

自从中文化的《如龙0》一炮而红后,世嘉旗下的“如龙”系列一跃成为了中文游戏中的当红辣子鸡。知名度不敢说是最高,但也可以说是妇孺皆知了,于是系列旧作的重制版也就顺理成章的被摆上了台面。

之后的《如龙极》与《如龙极2》虽未再现0的辉煌,却也让更多的国内玩家为桐生一马的魅力所倾倒。加之《如龙6》为这一横跨十数年的极道传说画上了句号,玩家对剩余几部作品的补完自然愈发期待。

按照正常的发展轨迹,世嘉当然应该百尺竿头更进一步,让整个如龙系列以全新的姿态在本世代来个阖家大团圆。然而奇怪的是,接下来摆到玩家面前的既不是Remake《如龙极3》,也不是高清化的《如龙3HD》,而是原汁原味的《如龙3》。对,就是PS3那个《如龙3》。

《如龙3》PS4版—老瓶装旧酒,原汁原味的辣口

尽管《如龙3》中文化对于日文苦手玩家而言不啻于福音,但延续经典的方法依然是锐意进取,如果仅仅将过去落伍的设计与制作重新搬出来,单靠情怀卖钱,则不利于品牌的发展。

原味冷饭与陈年卤蛋

《如龙3》作为上世代PS3上的产物,音画质量自然无法与PS4上的后续作品相媲美。哪怕世嘉将其分辨率提升至1080P,帧数也抬升到60FPS,甚至为游戏整体进行了锐化美白,但是基于上世代PS3的音画质量依然足以让人避而远之。看着开头棱角分明国字脸的狭山熏,不知刚各位打完《如龙极2》的玩家会做何感想。

单纯从过场CG看,倒也还能接受单纯从过场CG看,倒也还能接受

但一到实机,PS3级别的画面就惨不忍睹了但一到实机,PS3级别的画面就惨不忍睹了

此前《如龙3》试玩版一出,多少慕名而来的粉丝被这上世代的画面给劝退,足见这套情怀商法的杀伤力。不过,这碗原味冷饭也并不是全无新意,起码在如龙特色的情色元素上加入了些许新时代的佐料。

当年的《如龙3》在女优选择上远没有现在这般大牌,其所选择的女优都是来自日本著名时尚生活杂志《小恶魔ageha》的模特。时隔十年之遥,该杂志早已作古,于是就如同此前《如龙极》一般,世嘉请来波多野结衣老师与桃乃木香奈老师撑场子。

两位老师的加盟让桐生的情缘得以再续两位老师的加盟让桐生的情缘得以再续

然而,这两位老师其实早在《如龙极》与《如龙极2》中就早已加盟桐生一马的后宫,不免让人怀疑世嘉又在利用旧素材偷工减料。当然,世嘉并没有完全敷衍玩家,也根据两位老师与桐生此前的互动,在《如龙3》中延续了这两段情缘,倒也还算得上让人满意。

不过,毕竟是前两作中的老相识了,就当是冷饭加了两颗陈年卤蛋吧不过,毕竟是前两作中的老相识了,就当是冷饭加了两颗陈年卤蛋吧

当年的创意,如今的旧酒

当年PS2上的如龙系列在一、二代起了一个好头之后,面对PS3新平台的挑战,无疑需要一些猛料来丰富游戏的内容。因此《如龙3》相比前两作,各方面有着非常大的变化。不管是小游戏的丰富度,还是人物养成的趣味性,亦或是战斗系统的变革,都是在过往两作基础之上的大幅升级。

《如龙3》是系列第一个加入无缝战斗的,虽然这在《如龙极2》面前已不够看《如龙3》是系列第一个加入无缝战斗的,虽然这在《如龙极2》面前已不够看

广受玩家好评的夜店系统,其实在3代中就初具雏形广受玩家好评的夜店系统,其实在3代中就初具雏形

尽管进过大刀阔斧升级后的《如龙3》为系列后续作品定定下了基础框架,我们也能在0、极、极2中看到不少《如龙3》延续下来的元素。但毕竟《如龙3》是这一切最原始的开端,如今要重头去品味过去粗糙的系统,实在很难让人为之动心。更何况,在体验过几部PS4世代的如龙后,这些陈旧的体验无疑更加让现在的玩家难以接受。

熟悉的菜单,熟悉的界面,《如龙3》为后续作品构建了坚实的系统基础熟悉的菜单,熟悉的界面,《如龙3》为后续作品构建了坚实的系统基础

这一点从本作战斗系统就可以感受得到。《如龙3》的战斗操作手感羸弱不堪,既没有拳拳到肉的打击感,僵硬感也非常明显。特别是系列玩家赖以为生的大招“极”,在本作中发动的条件异常苛刻:不仅需要站在敌人的正面,还需要敌人没有防御。

“极”发动条件变得苛刻,别想嗑回气药几招解决战斗“极”发动条件变得苛刻,别想嗑回气药几招解决战斗

不少“极”的动作也被延续到后续作品里不少“极”的动作也被延续到后续作品里

在初期没有学会古牧流奥义的情况下,玩家甚至连正面破敌人防御都很难做到,只能跟着教程指导的那般走绕后迂回的战斗路线。这对于习惯了新版战斗方式的玩家而言是很难受的,也正因为动作设计如此蹩脚,导致游戏初期难度飞升,对那些喜欢hard开局的玩家而言,《如龙3》前期的战斗堪比煎熬。

加之由于本作拥有系列最短的主线剧情,BOSS战的匮乏自然更是让人少了激动兴奋的理由。唯一能让提得起兴趣的可能也仅有本作独特的“天启”系统,与系列其他作品的升级方式不同,《如龙3》中桐生一马习得新技能的方式源于街头巷尾的日常生活。在触发“天启”的场合下,“好事佬”桐生会用手机拍下大叔大婶们精妙的操作,从而悟出相应的动作招式。其中不少天启都能让人笑到肚子抽筋,日本人的想象力唯在这一层能够如此跃进。

《如龙3》PS4版—老瓶装旧酒,原汁原味的辣口

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眼尖的朋友应该能看出《如龙0》中真岛与桐生领悟新战斗风格的演出就跟这“天启”系统非常相似,一脉相承,熟悉又亲切。

曾经的系列最差

其实《如龙》系列故事的魅力很大程度上源于桐生一马又背了什么黑锅,即使游戏内容架构基本是命题作文般的模板套用,但每每看着桐生在事件的漩涡中苦苦挣扎,仍然能引得玩家动容。尤其是驰星周加盟剧本的《如龙1》与《如龙2》堪称极道故事中的经典,即便多年后重置也能吸引新时代玩家目光,这无疑在口碑上给《如龙3》铺好了康庄大道。

正如有谷峰,就一定会有谷底一样,没有驰星周加盟后的《如龙3》剧本水平一落千丈,若非《如龙6》当了新的垫底王,《如龙3》的故事堪称系列最烂。游戏开头与女警狭山熏的永别就为故事开了一个坏头,随后冗长的育儿环节更是让人昏昏欲睡。

就此一别,永不相见就此一别,永不相见

大量的育儿戏码虽然在侧面展现了桐生的人格魅力,再度塑造了侠骨柔情真大哥的形象。但过于枯燥的过程却非常破坏游戏整体体验,流于表面的互动也让人物塑造扁平化。特别在后期开启追逐小游戏后,看着桐生迈着小碎步追逐孩子们,真是让人又想气又想笑,着实让人无奈。

此刻与遥一起苦心经营孤儿院,可否会想到6代中的“喜当爷”此刻与遥一起苦心经营孤儿院,可否会想到6代中的“喜当爷”

3代中铺垫如此多的温情,在6代被一击粉碎,也不怪两作被评为系列最烂3代中铺垫如此多的温情,在6代被一击粉碎,也不怪两作被评为系列最烂

此外,作为系列里主线最短的一作,《如龙3》的主线故事可谓逻辑漏洞百出,剧情从黑帮强行征收孤儿院开始急转直下。如果你只追求单纯的通关,游戏对你而言将会是一场走马观花的无聊之旅。虽然本作支线的丰富和广博程度弥补了不少主线的缺憾,但是如龙系列支线的创意在颠来倒去这么多年后,也已经很难调动玩家的情绪。

当极道故事里牵扯进CIA这种字眼后,逻辑想要自洽已经不可能了当极道故事里牵扯进CIA这种字眼后,逻辑想要自洽已经不可能了

不得不承认,作为系列承上启下的《如龙3》,在游戏节奏与剧情细节上的把控方面实在难言优秀。甚至于,不玩《如龙3》,对整个系列的故事理解也不会发生太大的影响。

还是期待《如龙4》吧,真岛的故事才是巅峰还是期待《如龙4》吧,真岛的故事才是巅峰

结语:全盘复古不可取

有了0与极系列的珠玉在前,玩家自然会给予如龙系列续作更高的期望。可惜的是,世嘉并没有把我们想要的继续发扬,而是选择了更省钱的方式让系列旧作重回了玩家面前。虽然卖情怀的生意早已泛滥,但像《如龙3》这般不走心的,恐怕还是独一份。

以当年的眼光看,《如龙3》便是系列最不愿被人提及的差等生。如今丝毫未改便重登大雅之堂,当然更加不能满足玩家挑剔的目光。另一方面,尽管《如龙3》这次“原汁原味”的表演伤了不少人的心,然而其仍然荣登日本地区的销量榜,可见情怀生意终究有人愿意买账。而这也正中了世嘉的下怀,因为后续的《如龙4》与《如龙5》或许仍然将以这样简朴的形式呈现。届时是否继续买账,就看各位的情怀足不足咯。

《如龙3》PS4版—老瓶装旧酒,原汁原味的辣口

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17评论

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  • 如龙极如龙0都不错,如龙6剧本确实差了点,作为一个系列的结尾,真心说不过去。
    感觉像弹丸论破一样,过程有点意思,但结尾无力吐槽,那个什么史上最恶事件实在是……如龙也一样,中间有几个高潮,但一个烂结尾让观感全无。

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  • 如龙0真是经典

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  • @choco918 你这种只会吃鸡农药的单细胞生物当然不会懂啊

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  • 这就有点感人了.... [惊喜]

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  • 正在玩PS4的如龙0,之后该玩什么?剧情接下来是第几部?有中文吗

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    直接按数字顺序来

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  • 如龙开车反人类!打斗好评,时代背景好评,港腔

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  • 对于我来说,如龙就是一个日麻游戏 [得意]

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  • 支撑我买的唯一理由就是收藏癖了,这代真心不走心,玩了几小时后索然无味。坐等如龙维新炒冷饭。

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  • 维新暂时不会出中文。3和4的HD+中文已经诚意满满了。

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  • 搞不懂玩这种游戏还在津津乐道讨论剧情的人是怎么想的

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    你这种只会吃鸡农药的单细胞生物当然不会懂啊

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  • 冷饭炒都不炒就上了,好歹重置下再来骗钱啊 [皱眉]

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  • 如龙0巨好玩,通关之后直接买了一台ps4

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  • PS3上中文的是不是只有0?

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  • 如龙3系列白金难度最高。一个问答难倒无数白金党 [邪恶]

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  • 绿了绿可,桐生姥爷绿了 [邪恶]

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