玩动森4000小时和两周吃灰之间,差的不是游戏是你

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6. 淞的日常|动森25周年叶子拍拍灯💡 收到了动森25周年叶子灯🍃顺便写写最近想的 动森2020年发售我就入了坑,NS版动物森友会是我接触这个ip的第一款作品。那时候我还在上班,每天都把Switch带到工位,午休、空闲时和同事互相串门摸家具,逛商店、倒腾大头菜,常常半夜三更还在挑灯夜战抓狼蛛。 后来游戏热度慢慢褪去,身边同事陆续弃坑,也很少再有人提起。我也在许多次“时间旅行”之后,慢慢透支了对游戏的新鲜感与热情,渐渐地我也不再打开这个游戏。 这几年现实里的生活几经变动,不少人慢慢断了联系,我回到了熟悉的城市,社交圈收窄,日子过得慢悠悠的。 于是前段时间我重新拾起了这款游戏,它又变回了我日常里的一部分。只不过这次我不再功利,虽然没有现实里的伙伴一同联机,但我愿意静下心慢慢体验岛屿里的一切。如同和一位6年前相识久违的老友重逢,我再次被它治愈。 游戏里藏着的松弛生活态度,也恰好契合我当下的生活状态。 #动森 #动物森友会 #animalcrossing #迷思 #碎碎念

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8. 《动物森友会》先说优点,动森里的小动物高达几百种,每一只都很可爱很治愈,游戏的画面舒服又自然,细节也很丰富,偶尔遇到的一些随机事件也总能给你一些小惊喜,但我认为这款游戏仍然不适合大多数人,先说游戏最明显的问题,游戏节奏极慢,因为与现实时间同步,所以是我玩过节奏最慢的游戏,如果你选择改时间的玩法会失去游戏本身的乐趣,如果不改时间你又会发现游戏每天没有多少事可以做,时间长了你的游玩过程会变成在岛上发呆或者看腻了自己的岛建推翻重做,但游戏中甚至移动房屋都需要等两天,游戏看似高自由度却又感觉处处受限,小动物的数量虽然高达几百种,但是游玩后期明显感觉到重复度太高,它们的对话和行为都是基于几套不同的模版,还有一个我最不喜欢地方,小岛容纳的岛民太少,导致你的岛建程度如果很高的话,整个小岛看起来就会显得很空毫无生机,个人体验下来并不能说这款游戏不好,但总感觉差点意思。#动物森友会 #动森 #任天堂 #switch #switch2

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28. 我是个stpm sem3 学生党。 对我来说动森需要长时间去玩,如早上开始上线的,它的商店10点就关门了,对我来说很不方便,我目前上线时间卡在了晚上九点,而且它不像塞尔达非常有吸引力,我真的会一直玩到不停,动森就是个非常缓慢还卡时间的游戏,我有时候真的会玩到一半开始刷手机,然后再继续玩。 游戏倒是好游戏,但是感觉不适合我,每天上线就要去打卡赚钱,感觉好像上班。然后有了一点小规划发现没有岛建,真的很痛苦。 重点问题还是在我没办法超长时间上线赚钱抓虫钓鱼,每天上线10几分钟就下线了,下海也很耗时间。我也有刷到帖子说可以调时间玩,但是我超级懒,也不喜欢为了某个游戏特意改动时间。 怎么说呢,我觉得它还是好玩的,小动物很可爱,家里摆设也很可爱,人很可爱,昆虫好像有点太写实了,有点恶…,鱼也很可爱但是要卡时间难钓。 如果人一天有48小时,我会用12小时来玩动森[扯脸H]

29. rtt有调时间就会被惩罚的例子不太敢调

30. 《动物森友会》先说优点,动森里的小动物高达几百种,每一只都很可爱很治愈,游戏的画面舒服又自然,细节也很丰富,偶尔遇到的一些随机事件也总能给你一些小惊喜,但我认为这款游戏仍然不适合大多数人,先说游戏最明显的问题,游戏节奏极慢,因为与现实时间同步,所以是我玩过节奏最慢的游戏,如果你选择改时间的玩法会失去游戏本身的乐趣,如果不改时间你又会发现游戏每天没有多少事可以做,时间长了你的游玩过程会变成在岛上发呆或者看腻了自己的岛建推翻重做,但游戏中甚至移动房屋都需要等两天,游戏看似高自由度却又感觉处处受限,小动物的数量虽然高达几百种,但是游玩后期明显感觉到重复度太高,它们的对话和行为都是基于几套不同的模版,还有一个我最不喜欢地方,小岛容纳的岛民太少,导致你的岛建程度如果很高的话,整个小岛看起来就会显得很空毫无生机,个人体验下来并不能说这款游戏不好,但总感觉差点意思。#动物森友会 #动森 #任天堂 #switch #switch2

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