战斗系统封神、叙事拖沓注水,《最终幻想7重生》到底值不值100小时

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1. 【Nintendo Life】Switch2版《最终幻想7重生》评测打分:8分 | 机翻中文

2. 最终幻想7重生通关!下一话《向北》!非常非常量大管饱的一作,体量大得惊人,应该是现在能掏出来规格最高的JRPG,也是我在FF10之后玩过最满意的一部FF。 很多人批评的开放世界和小游戏我倒觉得还好,如果把整部作品当成是一个FF7主题乐园,那探索开放世界和小游戏就是游乐项目(女王之血顶中顶,每到一个新地方就急头白脸找人打牌),是体验世界的一部分。何况主角团这群人各有各的苦,我反而希望他们能多游山玩水快乐一下。大地图里最喜欢的是星陨峡谷,大量高低落差但路线比贡加加清晰很多,探索体验很爽。 本作的战斗体验可以给到夯,兼具战斗爽和策略深度,值得沉下心来好好钻研。主线就乏善可陈,一路追着别人跑吃人尾气,最后再来个野村特有的谜语人结尾,不仅没填RE的坑还挖了更多坑。主线里最喜欢 珠诺阅兵那一段,场景和演出都太棒了。 总体而言是非常满足的100小时,明年春天就能玩到第三部,幸运! #最终幻想7 #最终幻想7重生 #PS5

3. 感觉七重生剧情不像游戏,更像是制作人自嗨。

4. 最终幻想7原版和重制版对比。最终幻想7 2013版内容完整,全篇剧情一口气玩到底,不用等重制版续作,加载快、传统回合制策略性强,成就系统也简单不折磨,正常玩就能解锁大部分,非常适合怀旧和想一次性看完完整故事的玩家。但它最恶心、最劝退人的地方就是随机遇敌,走几步就强制进战斗,走几步就遇敌,频繁到让人烦躁,直接打断所有探索节奏,玩久了特别折磨;原版画面也很粗糙老旧,不过B站有民间大佬做的汉化高清优化版,能大幅提升体验。 而重制版,把原作里只有五六个小时的米德加篇章,硬生生扩展到了三十多个小时,画面是电影级别的,角色建模、场景氛围、剧情演出都做得非常震撼,战斗也改成了半回合制,打击感强。最重要的是没有了原版那种恶心的随机踩雷遇敌。但问题也很明显,内容被过度拉长,很多地方的对白显得空洞、拖沓、水分很足,少了原版那种精炼、紧凑,只讲了米德加这一段内容,故事并不完整,属于三部曲的开篇,恶心的小游戏也偏多。 简单说,2013版胜在完整、原汁原味、还能靠民间MOD提升画面,但致命缺点就是走两步就遇敌;重制版胜在画面顶级、战斗爽快、不再踩雷,但内容注水严重、对白不够精炼、也没做完。一个是完整紧凑的经典,一个是精致但偏冗长的开篇。

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