微星 Claw 8 EX AI+ 体验:英特尔锐炫 G3 不仅更强,而且更懂 Windows 掌机

2026-07-06 16:18:34 0点赞 1收藏 1评论

过去几年,Windows 掌机的讨论一直绕不开几个关键词:性能、功耗、续航。和传统游戏主机不同,Windows 掌机的优势是游戏库开放、应用生态完整,这是它的优势,但也是它的问题,相对于 Switch 甚至 Steam Deck,同样是玩游戏,用户往往需要在画质、帧率、发热、噪音和电量之间艰难取舍。

全新一代酷睿 Ultra 300 系列处理器带来了惊人的能耗比表现,这也让众多玩家开始期待这颗处理器能够走进 Windows 掌机领域。英特尔也听到了这种呼声,在今年的台北电脑展期间正式发布了顶着锐炫之名的 G3 系列处理器,显然英特尔没有把它作为酷睿 Ultra 的子系列看待,使用显卡的锐炫品牌也更加说明了这颗处理器是侧重 GPU 能力的产品,英特尔在重新思考一颗游戏 SoC 应该怎么设计。它的重点不只是“能跑多少分”,而是怎样在有限功耗下,让掌机玩得更稳、更顺、更久。

微星 Claw 8 EX AI+ 体验:英特尔锐炫 G3 不仅更强,而且更懂 Windows 掌机

我们也有幸拿到了首批搭载锐炫 G3 Extreme 的微星 Claw 8 EX AI+ 掌机。这次我们从普通玩家的角度出发,看看英特尔锐炫 G3 Extreme 到底给 Windows 掌机带来了什么变化。

英特尔锐炫 G3:专为掌机游戏打造的 SoC

先简单聊聊锐炫 G3 的规格。

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目前锐炫 G3 一共发布了两个 SKU,CPU 部分是 14 核心,包括 2 个 P-Core、8 个 E-Core 和 4 个 LP E-Core。相比更完整的 Panther Lake 笔记本平台,它砍掉了一部分大核,但是保留了更加注重能耗表现的 Darkmont 能效核。

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甚至英特尔觉得这两个 P-Core 在游戏的时候都可以关掉,因此在调度层面,锐炫 G3 引入了 Intelligent Bias Control 机制,玩游戏时,优先保证 GPU 稳定。CPU 任务能用 E-Core 做就用 E-Core,没必要就不唤醒 P-Core;低负载时甚至可以让 P-Core 挂起休眠。这样 CPU 不乱抢功耗,GPU 才能更稳定地跑。

最关键的 GPU 部分,锐炫 G3 Extreme 延续了 Panther Lake 的 Xe3 图形架构,将完整的 12Xe 核心 Arc B390 保留了下来,拥有 12 个 Xe 核心、96 个 XMX AI 引擎和 12 个光追单元,简单来说就一句话:这颗芯片把相当多的资源放在了图形性能和 AI 图形技术上。

掌机和游戏本台式机最大的不同,是不能靠无限拉高功耗来换帧率。台式机显卡可以用几百瓦功耗去追求极限性能,游戏本也能有 200W 的解热能力,但掌机常见功耗区间可能只有十几瓦到三十多瓦。也就是说,掌机芯片真正重要的不是峰值性能有多夸张,而是在 15W、17W、25W、35W 这些功耗档位下,能不能提供稳定、可持续的游戏体验。

这也是锐炫 G3 Extreme 比较值得关注的地方。它不是单纯追求“高功耗下更快”,而是结合 XeSS 3、Intelligent Bias Control、Endurance Gaming 和预编译着色器等功能,试图在性能、画质、功耗和续航之间找到更适合掌机的平衡点。

XeSS 3 大家已经比较熟悉了,这里不再赘述,简单来介绍一下新的 Endurance Gaming 和预编译着色器功能。

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Endurance Gaming 是我认为非常适合掌机的功能。它的逻辑不是追求最高帧率,而是根据目标帧率来控制功耗,它能够提供 30 FPS、40 FPS 和 60 FPS 三种目标帧率模式。效率模式对应 30 FPS,均衡模式对应 40 FPS,性能模式对应 60 FPS。开启后,系统会根据目标帧率调整 SoC 功耗,从而降低电量消耗、延长游戏时间。

这对掌机很实际。并不是所有游戏都需要 80 FPS 或 100 FPS。比如回合制游戏、独立游戏、老游戏、轻量网游,稳定 30 FPS 或 40 FPS 已经足够舒服。与其让掌机用更高功耗跑出远超需求的帧率,不如把帧率控制在合理范围内,把电量留给更长的游玩时间。

预编译着色器的目标则是减少第一次进游戏的等待和卡顿,很多 PC 玩家都遇到过一种情况:第一次打开游戏,或者刚进新场景时,会出现加载变慢、画面卡顿、帧时间波动的问题。这通常和着色器编译有关。英特尔的预编译着色器功能会为部分 Steam 游戏提前下载优化好的着色器文件,从而减少首次进入游戏时的等待和卡顿。在目前支持的游戏中,平均首次游玩时间可以实现超过 3 倍提升。

性能实测体验:XeSS四倍插帧后轻松突破100fps

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掌机终究不是一台永远插着电使用的小电脑,它的核心价值是可以随手拿起来玩。因此,离电时的性能释放、功耗策略和续航表现,比单纯插电跑高分更接近玩家的真实使用场景,因此这一次测试,我们只使用系统提供的功能来探索这颗处理器的性能表现。测试过程中关闭多余的第三方软件,Windows 性能模式设置为平衡,在不接电的情况下进行一系列测试。

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微星的管理工具 MSI Center M 默认提供了 AI 模式、续航模式和手动模式三种电源模式,AI 模式的默认功耗是 25W,PL1 会在 15-30 的范围内动态调节,PL2 则设置到了最高 37W,续航模式的 PL2 最高是 20W,手动模式则最高可以拉到 45W。

AI 模式AI 模式长续航模式长续航模式

先来看看 3DMark 在两种模式下的表现,AI 模式的性能比长续航模式高了 19.5%。

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先来看一组基础的游戏测试表现,为了让大家可以更好地进行横向比较,我们把画面设置为更常用的高画质,在没有 XeSS 超分、插帧的黑科技加持前,锐炫 G3 Extreme 就有着很不错的性能发挥,《极限竞速:地平线6》能达到 55fps,《古墓丽影:暗影》直接冲到了 71fps。

在续航模式下,锐炫 G3 Extreme 也能给《极限竞速:地平线6》和《赛博朋克2077》带来超过 30fps 的稳定性能表现。其实个人更加建议掌机这种产品使用中等画质来玩儿这些 3A 游戏,在 7、8 英寸的屏幕尺寸和掌机的观看距离下,中等画质已经能够满足游戏体验。

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对于掌机这种小尺寸游戏设备来说,XeSS 技术能够进一步放大超分辨率带来的帧率优势,在《极限竞速:地平线6》中,锐炫 G3 Extreme 从原生的 55fps 一路涨到 65fps,续航模式下则从 38fps 涨到了 47fps。

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《赛博朋克2077》的涨幅更加明显,AI 模式从 42.49fps 涨到了 72.77fps,续航模式则从 30.15fps 来到了 53.15fps,这种涨幅意味着即便在续航模式下,也能够获得不错的帧率表现。

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但是这还没完,锐炫 G3 Extreme 支持最高 4X 帧生成,在驱动中开启帧生成后重启游戏即可生效。

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在 XeSS 质量档位下,《赛博朋克2077》的帧数从 58.05fps 飞跃到 167.34fps,即便是续航模式,也能够有最高 117.44fps 的帧数表现。

续航测试:长续航模式可超过 6 小时游戏时长。

对于掌机来说,性能有多强只是掌机体验的一小部分,更关键的是掌机的续航表现,这也是过去很多人婉拒掌机的核心原因之一。而锐炫 G3 Extreme 这一次终于解决了这个问题,在 Intel 18A 工艺加持下的 Panther Lake 本身就有非常突出的能耗比表现,锐炫 G3 Extreme 进一步将最耗电的 P 核心缩减为两个,并且在 IBC 的调度中还能将资源尽可能给到关键的 GPU 部分,因此这一代掌机将会有非常出色的续航表现。

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续航测试同样基于 AI 模式和长续航模式两种模式展开,以《F1 24》提供的循环 Benchmark 作为测试项目,1920*1200 分辨率、高画质、XeSS 质量档位,长续航模式下将帧数限制为 30fps,测试过程中屏幕亮度均为 50%,开启 WiFi 和蓝牙,音量 10%。

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长续航模式下,19:46 开始进行测试,2:30 左右没电关机,最终实际运行时间长达 6.5 个小时。

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AI 模式下,9:21 开始测试,12:00 没电关机,续航时间 2.5 小时。

在高性能模式下,微星 Claw 8 EX AI+ 的续航与之前的掌机相差不大,但是性能表现更好,而当我们进入长续航模式,微星 Claw 8 EX AI+ 在保证 30fps 帧数的前提下,能够实现长达 6.5 小时的续航时长,进步非常之大。

微星 Claw 8 EX AI+:这台掌机本身也更成熟了

除了处理器,微星 Claw 8 EX AI+ 这台设备本身也有不少值得说的地方。

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它配备一块 8 英寸 1920×1200 屏幕,16:10 比例,支持 48-120Hz VRR 可变刷新率,亮度达到 500 尼特,并覆盖 100% sRGB 色域。

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手柄部分,它采用霍尔摇杆和霍尔扳机,可以减少传统电位器摇杆长期使用后漂移的风险。ABXY 按键、D-pad、握持形态和触觉反馈也都有针对掌机使用做优化。

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散热方面,微星延续了 Cooler Boost HyperFlow 设计,并提升了风扇高度,这一代风扇带来了额外 5W 散热能力、25% 更高静压和 9% 的风量。对掌机来说,这些变化非常重要,因为掌机的性能释放往往不是芯片单方面决定的,还取决于整机散热能否稳定压住功耗。

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接口方面,它提供两个雷电 4 接口,可以外接扩展坞、显示器、键鼠、手柄、外置硬盘,甚至把掌机放到客厅电视旁边,当成一台小型游戏主机使用。

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这也是英特尔平台独有的先进功能,具备完整的雷电 4 协议意味着有更快速、更稳定的传输体验,在英特尔提供的评测套包中,还附带了一个来自 OWC 的扩展坞,有了这个扩展坞,就可以让掌机快速成为 Switch 一样的家庭娱乐中心。

总结:锐炫 G3 让 Windows 掌机更像一台成熟游戏设备

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过去很多 Windows 掌机更像是一台缩小版 PC。它们能玩很多游戏,但用户也常常需要自己去平衡性能、功耗、续航和画质。锐炫 G3 Extreme 则更像是围绕掌机重新整理了一套体验:用 XeSS 3 提升画质和流畅度,用 Intelligent Bias Control 优化功耗分配,用 Endurance Gaming 延长离电游戏时间,再通过预编译着色器改善首次启动和加载体验。

对于普通玩家们来说,锐炫 G3 Extreme 给你提供了几种很明确的选择:想玩 3A 大作,可以用 AI 性能模式加 XeSS;想在外面多玩一会儿,可以切到长续航模式;想接电视或显示器,也可以通过 Thunderbolt 4 扩展成桌面或客厅设备。

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如果你追求的是极限性能,掌机当然无法替代游戏本或台式机。但如果你的需求是“随时拿起来玩 PC 游戏,并且在性能和续航之间有更灵活的选择”,那么微星 Claw 8 EX AI+ 搭配英特尔锐炫 G3 Extreme,确实是一个很值得关注的新方案。

锐炫 G3 系列的核心价值不是把掌机变成一台小型台式机,而是让 Windows 掌机真正开始围绕“移动游戏体验”做优化,对于热衷于随时随地 3A 游戏大作的 PC 玩家来说,这一代将是掌机走向成熟的新起点。

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