AMD Radeon驱动悄然加入多帧生成MFG 8x、光线再生等选项

此后,AMD发布了其驱动套件的一系列重大更新,尤其是最近的FSR 4.1.1技术。现在,Chiphell论坛的一位用户通过RadeonTuner工具,成功揭示了最新Adrenalin 26.6.2 WHQL驱动程序中可用的全部选项。RadeonTuner工具是Adrenalin软件套件的一个更加用户友好且精简的版本,它还能揭示Adrenalin软件未列出、但已内置于驱动程序本身的各种技术和选项。
(图片来源:RadeonTuner GitHub)
使用上述驱动程序(搭载FSR 4.1.1覆盖库版本2.3.0.2740)和AMD Radeon RX 9070 XT显卡启动RadeonTuner后,用户在"Graphics"选项卡下看到了一些全新的选项,具体是在"FSR"面板中。
以下选项格外引人注目,而这些在之前的驱动版本中通过同一工具是无法看到的:
FSR Multi Frame Generation Ratio (最高8倍) — FSR多帧生成比例(最高8x)
FSR Multi Frame Generation Override — FSR多帧生成覆盖/强制启用
FSR Ray Regeneration Denosier Override — FSR光线再生降噪器覆盖
FSR Neural Radiance Caching Override — FSR神经辐射缓存覆盖
(图片来源:Chiphell Forums)
AMD FSR MFG 8x对比NVIDIA DLSS MFG 6x
首先也是最重要的是FSR多帧生成覆盖和比例选项。看起来AMD已经在用其最新及即将推出的硬件测试MFG,而且进展相当深入。更令人惊讶的是,生成比例似乎一直延伸到MFG 8x模式,这超过了英伟达的MFG 6x模式。也就是说,在AMD的MFG技术下,每渲染一帧原生画面,可以额外生成7帧;而英伟达只能额外生成5帧。
这将带来FPS的大幅提升和更流畅的画面,但同时AMD也必须设计更稳固的帧节奏控制和延迟降低框架。考虑到这是一个巨大的跨越,其Anti-Lag(抗延迟)技术势必会随着MFG 8x模式的到来而迎来更新。目前,AMD提供的标准帧生成仅为每帧原生画面生成一帧额外帧。英伟达则是循序渐进,从2x MFG到4x MFG,再到当前的6x MFG模式。
英伟达已经表示,如果这有助于提升游戏体验,他们可以通过MFG技术进一步增加生成帧的数量。早在Blackwell RTX 50的技术发布会上,就曾暗示过16x的可能性。英特尔目前也提供了4x MFG。

FSR神经辐射缓存与光线再生覆盖选项
除了MFG之外,RadeonTuner工具中还出现了一些其他有趣的开关和选项,即FSR光线再生和FSR神经辐射缓存的覆盖控制。根据它们的工作原理,这些覆盖选项可能会带来颠覆性的改变。
如果AMD允许用户手动覆盖并在各款游戏中启用这两项功能,那将意义重大,因为这能把相关优势扩展到无数游戏之中。这类似于英伟达的缩放和帧生成覆盖功能,能够在那些未获官方支持的游戏中实现更出色的体验。AMD此前也曾在Adrenalin软件中提供过Anti-Lag以及通过Fluid Motion Frames实现的Radeon缩放/帧生成开关。

目前已支持AMD神经辐射和光线再生技术的游戏包括:《使命召唤:黑色行动7》《红色沙漠》《四海兄弟:旧国度》《战锤40,000:暗潮》。
AMD的神经渲染和光线再生游戏阵容尚不如其主要竞争对手那样庞大,但通过这些覆盖选项,更多玩家将有机会在更广泛的范围内充分利用其GPU所具备的技术能力。
