《维京传奇:英灵神殿》完结两年了,最终季解说视频的评论区里,有一条高赞评论至今还在被顶上来,大意是:无情者哈拉尔战死英格兰、莱夫探索新大陆,才应该是最终季的内容。哔哩哔哩
最终季没有拍。英格兰王位的争夺铺垫了一整季然后白铺垫,征服者威廉没露面,全剧停在11世纪初。剧粉的不满集中在两个字:烂尾。大家只能接受这个IP的故事被拦腰截断——直到7月底,一款策略游戏站出来接这笔账。
《帝国时代II:决定版》官宣了新扩展包,名字对我们来说再熟悉不过——《维京传奇》(The Viking Sagas),今年秋季发售。微博它的三场战役里,最后一场叫《最后的维京人》,讲的正是剧粉惦记了整整两年的那个人:哈拉尔·哈德拉达,兵锋指向英格兰王座。哔哩哔哩
这个DLC里有什么
按Steam商店页的信息,扩展包新增丹麦人、撒克逊人、瓦兰吉人三个文明,原有维京文明保留;维京、丹麦、瓦兰吉共用一套全新北欧建筑群,撒克逊人用西欧建筑群。哔哩哔哩三个文明各有特色单位,设计思路很清晰:
丹麦人:前期压制型,长船开局施压,特色单位约姆斯维京,打人近战、打建筑和船只改投火把,天生为劫掠设计;
撒克逊人:防御型,坚固城镇守土,特色单位火炉部队,先掷标枪再贴脸近战的重步兵;
瓦兰吉人:雇佣兵式全能,特色单位首领,马上掷斧的骑兵。

另有三个共有单位:瓦兰吉卫队(战斗中能产出黄金的致命突击步兵)、骑马弩手和长船。但对剧粉来说,核心是战役。三场战役一个主角,把哈拉尔·哈德拉达的一生走完:
《流亡王子》——被逐出挪威后流亡基辅罗斯与拜占庭,在佐伊女皇的阴影下攒名声、攒钱;
《铁腕统治者》——带着巨富回家,为丹麦和挪威王位发动残酷战争;
《最后的维京人》——把目光投向英格兰王位,孤注一掷。哔哩哔哩

为什么剧粉该关心:它第一次把这个IP的时间线讲完了
先对齐时间线:《维京传奇》主剧六季讲拉格纳和他的儿子们,大约在9世纪;《英灵神殿》往前跳了约150年,讲克努特大帝征服英格兰时代的莱夫·埃里克松和哈拉尔,11世纪初;而DLC主角哈德拉达,还要再往后半个世纪。顺便澄清一个极易混的点:《英灵神殿》里的哈拉尔·西居尔松,和主剧中后段出场的那位挪威国王"细发王"哈拉尔,不是一个人。后者是9世纪首次统一挪威的国王,前者是11世纪的"最后的维京人",两人相隔150多年。知乎这个IP借着这款DLC,第一次把故事推进到了维京时代真正的终点。
1066:历史比剧更戏剧
哈德拉达的一生几乎不需要改编:15岁随兄作战败北流亡,先投基辅罗斯,再南下君士坦丁堡加入瓦兰吉卫队,在地中海一路打出一身军功和巨额财富,然后回国夺位,用十几年时间把挪威捏成铁板,始终盯着丹麦和英格兰。1066年,他趁英格兰王位继承危机率大军登陆,9月25日在斯坦福桥迎头撞上急行军北上的英王哈罗德二世,战死沙场。知乎短短三周后,哈罗德二世回师南下,在黑斯廷斯被诺曼底公爵威廉击杀。这一年里的两场战役,先后终结了维京时代和盎格鲁-撒克逊英格兰。史学界普遍把斯坦福桥当作维京时代的谢幕战——而这,正是《英灵神殿》许诺过却没拍出来的大结局。知乎

社区怎么看:多数是期待,也有疲劳
策略玩家这边以兴奋为主。知乎上一篇逐条分析三个新文明单位机制的长回答拿了近百赞。知乎B站官宣解读视频播放过万,评论区已经把官方介绍楼成了讨论串。哔哩哔哩
但疲劳感也真实存在:有玩家吐槽,今年《帝国时代》系列的北欧内容格外密集,此前《成王败寇》DLC里就有过维京战役。哔哩哔哩这次的差别在于:哈德拉达的故事此前从没被官方做过;而且他这一生——流亡、当雇佣兵、回国夺位、孤注一掷——天生就是战役的胚子。B站评论区已经有人在等斯坦福桥名场面:哈德拉达的军队因为天热把甲胄留在了船上,被英军急行军打了个措手不及,乱军之前还有一个挪威武士独自守住桥头、砍翻几十人的传说。
要不要买?分三种人说
两部《维京传奇》看完还意难平、平时也玩策略或大战略游戏的剧粉:现在就可以加愿望单。三场战役基本就是"哈德拉达人生真结局"的可玩版,剧里欠你的斯坦福桥,这里能亲手打一遍。
纯剧粉、完全不碰RTS的:不用急着预购。等发售后看国内UP主的战役流程就好,《帝国时代》战役解说一向是成熟的内容品类,看视频就能补齐这个结局,还省钱。
帝国时代2老玩家:三个新文明的价值不止战役,多人对战里也能用。按知乎高赞分析,首领约等于马上掷斧兵、火炉部队面板大概率慷慨,版本meta有得琢磨。

接下来盯两个信号:一是具体发售日和定价——Steam页面已开但两者都还待定,参考以往扩展包的定价策略,等首发促销入手通常更划算。微博二是中文化程度——战役叙事文本如果完整汉化了,剧粉的代入感会完全不一样。
主剧的灵魂随拉格纳而去,《英灵神殿》的故事没讲完就停了。这一次,接棒的是游戏工作室。今年秋天,送"最后的维京人"走完最后一程,大概是这个IP目前最体面的告别方式。