198元入手顶级星战战术RPG?媒体84分好评背后藏着一个不大不小的坑
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《星球大战 零号连队》是由Bit Reactor、Respawn Entertainment与Lucasfilm Games联合开发的单人回合制战术游戏,游戏将于8月27日发售。
本作的媒体评测已经于今日正式解禁,M站开分84分,共收录27篇评测,其中26好评,1中评,无差评。
部分评价:
Gamers Heroes 100分:
直白来讲,《星球大战:零号连队》就是银河系当中最出色的战术游戏。这款战术作品交出了配得上《星球大战》IP体量的故事,带来该品类顶尖水准的战斗体验,并将这一切包裹在顶级水准的电影化演绎之中。
IGN 90分:
《星球大战:零号连队》是一款素质出色的战术游戏。它完美复刻了重生工作室《星球大战 绝地》系列那种极具电影感的视觉与氛围塑造,塑造了一众立体鲜活的角色;故事视角也十分新颖,剧情聚焦于非原力使用者,同时刻画了一位跳出传统模板的反派。
GamesRadar+ 80分:
《星球大战:零号连队》完美兑现了自身的宣传定位:这就是发生在遥远银河系的《幽浮》。它虽没能像《漫威暗夜之子》那样对战术玩法做出颠覆性革新,但能看到战术回合制品类拿到这种高预算资源加持实属难得,而光剑的加入更是让游戏体验锦上添花。
Shacknews 70分:
《星球大战:零号连队》多少有些令人失望。本作内核其实是一款可玩性不俗的战术RPG,依靠丰富的选项设置与设计得当的机制,既可以硬核挑战,也能对新手友好,兼顾了两类玩家。但可惜,游戏被一套我见过最乏善可陈的星战题材剧本与人物塑造拖了后腿。倘若故事剧情退居二线,把重心交给战斗,情况本不会这么糟糕。可本作明显要求玩家同时接纳战斗与叙事两部分内容,两场战斗之间大段拖沓的剧情桥段,实在让人倍感枯燥。
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