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开了加速器,《人类一败涂地》还是卡成PPT:联机卡不卡,关键不在带宽,在"谁是房主"

源自37位全网作者

04:37

最近这一个月,《人类一败涂地》的回归玩家明显变多了。十周年免费关卡7月22日上线,官方纪录片跟着放出,6000万份销量的消息又把这款2016年的老游戏送回了大众视野。知乎不少人的节奏都一样:看到消息→想起当年和朋友笑到缺氧的晚上→下单→拉群→开黑。

开了加速器,《人类一败涂地》还是卡成PPT:联机卡不卡,关键不在带宽,在

然后,就卡在了开黑这一步。

“steam人类一败涂地电脑 联机进入朋友房间就会延迟卡顿怎么解决呀!!急!”——这是8月12日凌晨一条小红书求助帖的原话。小红书往前两天,知乎也有人问:“人类一败涂地国际服移动端联机时,除了房主其他人都卡顿怎么办?”。知乎再往前翻,还有更崩溃的:“喷喷至少玩几把才掉,这游戏把把掉,把把掉!!!”——哪怕发帖人和队友都开着加速器。小红书

求助帖底下,最高频的回复永远是那句:"开加速器了嘛?"而楼主们的回答也出奇一致:开了,还是卡。小红书

如果你现在去搜"人类一败涂地 联机 卡",体验会更糟:搜索结果前排挤满了教你"选对联机区域""下载内网穿透工具"的文章,写得头头是道,点进去一看,多半是给某款网络软件引流的软文。今天这篇就把这事掰扯清楚:这游戏的联机到底卡在哪,哪些办法是真的,哪些是坑。

先搞明白一件事:这游戏的联机,没有"官方服务器"

很多人默认联机就是"连上官服",像MMO那样,大家的数据都交给官方服务器处理。《人类一败涂地》不是。它的联机是房主制:谁创建房间,谁的这台设备就是全房间临时的"服务器"。八个软趴趴小人的物理计算、位置判定、道具状态,都在房主的机器上算完,再同步给另外七个人。

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这个机制决定了两件事:

第一,房主的电脑性能和上行带宽,就是整个房间的体验天花板。房主卡一下,全屋跟着抽搐。

第二,你的游戏体验不取决于"你到官方的连接",而取决于"你到那位房主的连接"。你们俩之间的数据跑得顺不顺,才是一切的根源。

所以有一个特别反常识的结论:加速器优化的,是"你到游戏服务器"那条路;而《人类一败涂地》的卡顿,大多发生在"你到房主"这条路上。两个朋友都在国内、走的是点对点直连时,加速器根本插不上手——这就是为什么那么多人开了加速器,还是卡成PPT。不是加速器是假的,是它管不到这条链路。

三种卡法,三种病因:先自诊,再动手

我把小红书、知乎、B站上这两年的真实吐槽拢了拢,联机翻车基本逃不出下面三种模式,对应的解法完全不同。

第一种:房主不卡,其他人都卡。知乎那个"国际服移动端除了房主全卡"的提问就是典型。知乎这说明房主本身没问题,卡的是各个客户端到房主的路——可能是某个人的Wi-Fi在丢包,可能是NAT类型不兼容握不上手,也可能是几个人之间的物理距离太远。解法不在房主身上,在"其他玩家"身上:卡得最狠的那个人,优先换有线或者5G Wi-Fi,关掉下载和直播,实在不行退出重进换个握手姿势。

第二种:自己建房很正常,一进别人的房就卡。小红书上有位玩家说得很具体:“自己创建房间玩得很正常,在线进别人房间玩就会卡,爬墙也爬不了,还会闪退”。小红书这种一般是双向原因:要么对方房主的上行带宽撑不住,要么你自己的下行对延迟特别敏感。验证办法很简单——换个房主试试。如果进A的房卡、进B的房不卡,那问题在A的上行,不在你。

第三种:全员卡,包括房主自己,或者动不动集体掉线。这种不用怀疑,就是房主的机器或网络扛不住了。物理引擎这东西,八个人的房间要实时算的碰撞量远比你想象的大,房主的电脑帧率一低,全屋一起慢动作。换房主,立刻,马上。

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还有一种特殊症状不算卡,但更吓人:“和朋友联机,朋友那边能看到有两个人,而我这边只有我一个,看不见朋友”。小红书这种是连接状态没对齐,互相看到的房间根本不是同一个状态,别反复重试了,两个人都退干净,换一个人重新建房。

这几条"教程",看到可以直接划走

说完真的,说假的。现在搜索"人类一败涂地联机"相关关键词,前排内容的水准堪忧,有几类话术尤其要警惕。

第一类,“你联机卡,是因为联机区域选错了”。《人类一败涂地》的Steam版根本没有让你挑选"服务器区域"的菜单,它的联机走的是Steam网络通道,能直连就直连,直连不畅会走中转。那些把一切归咎于"区域选得不对,系统给我匹配到了远距离的服务器节点"的文章,顺着读到最后,图穷匕见,都是让你去下载某款"轻量高效的内网穿透工具"。知乎

第二类,“去Steam属性里切换测试分支、输入OnlineMultiplayer激活码”。知乎多人联机早就内置在游戏本体里,是标准功能。还让你折腾测试分支和激活码的,要么是2017年内测时期的过期信息,要么就是纯粹编出来增加"专业感"的。

第三类,就是上面说的各种"内网穿透""组网工具"软文。知乎它们的原理是给你和朋友之间架一条中转通道,对某些极端网络环境确实有用,但绝大多数国内朋友之间的联机问题,根本轮不到它出场——先做完下面这套免费的操作,再考虑要不要上这种工具。

顺带说个背景:这类软文最近扎堆出现,和十周年回归潮直接相关。搜的人多了,做关键词流量的人就来了。这也是我想把这篇写出来的原因——真正需要帮忙的玩家,搜到的第一屏全是广告。

真正有用的操作顺序:从零成本开始

按这个顺序来,每一步都不花钱。

第一步,换房主。这是最重要、也最常被忽略的一招。让网络最稳的那个人当房主:有网线的用网线,没网线的连5G频段Wi-Fi,别用手机热点;开房前把下载、直播、云同步这些吃上行带宽的东西全关掉。记住一个原则:房主位要的不是"设备最贵",是"连接最稳"。

第二步,人数砍半测试。八人满员房对房主的上行和CPU要求都很高,电脑配置一般、网络一般的队伍,先四个人开局,流畅了再考虑加人。反正这游戏的乐趣是互坑,四个人互坑的密度一点都不比八个人低。

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第三步,邀请没反应,别死磕。"点击邀请好友没有任何反应"也是高频求助。小红书通常不用修任何东西:完全退出Steam(托盘里也退掉)重开,从好友列表右键邀请,或者干脆让对方建房拉你。游戏里那个邀请按钮,偶尔就是会抽风。

第四步,以上都试过还不行,再考虑加速器。它不是完全没用——如果你们有人在国外,或者宿舍、公司这类NAT限制很严的网络环境,加速器能帮你们把握手和路由理顺。但请把它排在第四步,而不是看到"联机卡"三个字就下单。已经有太多"开了加速器还是卡"的前车之鉴了。小红书

第五步,换赛道。如果队伍里只有一个人买了游戏,可以试试Steam的远程同乐:房主把本地画面串流给朋友,对方不用买游戏就能加入,相当于云同屏。缺点是体验完全看房主的上传带宽,人多别指望。要是就两个人,最朴素的路反而最稳——本地同屏分屏,零网络问题,笑点还更密集。

最后两件事,比卡不卡更要命

一件是进度。这游戏的关卡没有中途存档:谁掉线重连,都得从关卡入口重新爬起;如果掉线的是房主,房间直接解散,全员的这一关进度清零。知乎所以组队时给房主位多留点偏心——让最不容易掉线的人坐这个位置,比让操作最好的人坐,划算得多。

另一件是版本。手机国服《人类跌落梦境》、国际服手游、Steam版,各有各的联机池子,跨平台、跨版本基本连不到一起。拉人之前先在群里问清楚"你买的是哪个版本",两句话的事,能省一晚上的互相等待。

至于往后值得盯的信号:十周年免费关卡的主机版官方说年内上线,《人类一败涂地2》也已经确认开发、将登陆PC和Switch 2。知乎但联机这种东西,底层框架大概率还是房主制那一套——所以这篇"选房主指南"不会过时,建议先收藏。

开了加速器,《人类一败涂地》还是卡成PPT:联机卡不卡,关键不在带宽,在

今晚就卡住的朋友,动作就三个:让网最好的人当房主,人数先砍半,全员退干净重开一局。大多数情况下,你们就能正常开始互扔了。毕竟今晚的目的很简单:赶紧让那群软趴趴的小人动起来,把时间留给互坑,而不是留给网络设置。

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