8月26号凌晨,科隆游戏展刚开幕,《怪物猎人:旅人》官号放出一条60秒PV:云海裂开,一条浑身挂光的巨龙探出头,用官方的话说,“在祂降临的瞬间,大地迎来了第二轮太阳”。哔哩哔哩这是本作第一只原创古龙,光稜龙,卡普空授权、腾讯天美开发,官方挑在科隆这个场子全球首曝,排面给得很足。
排面的回报也是实打实的:截至我写这篇,官方B站PV播放127万多、点赞2.4万、评论3500多条、转发5300,IGN也转了一条。但只要你点开评论区,会发现画风跟"国产怪猎出海扬威"完全不是一回事——过半热评,都在围着这张龙脸开涮。
我花了一天把B站、微博、知乎、小红书相关的讨论翻了一遍,今天不聊情怀,就聊三件事:这张脸到底在吵什么、这游戏现在真实口碑长什么样、以及想玩或者想等的人,现在该做什么。

一、光稜龙的"脸",到底在吵什么
先把评论区的意见分个类,大概是四派:
第一派是"违和派",也是声量最大的一派。点赞932的热评一句话总结:“同样是头盔元素,锁刃就毫无违和感,这玩意就跟AI生成的似的”。哔哩哔哩底下高赞回复把原因说透了:怪猎的怪物,盔甲角质是从身体纹理里"长"出来的,而光稜龙这套头盔,是"戴"上去的。
第二派是"考据派",逐帧数它缝了谁:有人盯出它的翅膀爪子"还是黑蚀龙骨架",另一条热评干脆数着指头:前肢像雷狼龙、角是金狮子加麒麟的混合、身体带着灭尽龙的影子,结论是"拼拼凑凑一条龙"。
第三派是"生物派",专攻设定合理性:“这脸长成这样咋吃东西?撕咬都费劲吧”“为什么会有人类的下眼皮”“现实原型是羊驼吧”。
第四派是玩梗的:外号已经起好了,叫"二太阳",瞳孔被看成Mega进化石,还有人说像谁家跑出来的神宠。
当然也有辩护的声音:原画其实不差、全身照能看、有人拿它跟《荒野》的锁刃龙对比,认为"其实差不多"。
我的判断是:大家真正不爽的不是丑,是"不像长出来的"。这四个字很关键,因为它其实是一个更大担忧的投射——怪猎的皮,是不是包了一副抽卡手游的骨架。而这个问题,不用等公测,现在就能回答一半。
二、三测的真实口碑:有人一分不氪玩得挺舒服,有人给打了个"40分"
《旅人》的"启明测试"8月7日开的,限号、删档、计费,目前还在进行。这一测的内容量不算小:官方介绍里列了38种怪物、新武器大锤、几只融光种新怪(黑脚龙、飞雷龙、眩鸟),还加了四人大连续狩猎和极难巢穴这种共斗副本。小红书按测试玩家的说法,这已经是游戏第三次测试了——二测期间官方那句"随时痛快猎"的口号传播很广,第一印象却一直没洗回来。

那三测到底怎么样?我把B站一个60小时深度试玩视频的评论区、知乎相关问答和小红书的体验帖交叉看了一遍,口碑是明显两叉的:
被认可的部分很集中:战斗底子。有玩家直说:“没玩过二游,这次三测一分没氪,我是感觉每天打的资源够自己慢慢的养成了,而且感觉一点也不肝,主角性能完全够了”。哔哩哔哩动作手感是这个项目目前最值钱的家底。
被骂的部分更集中,大概是三宗罪:
一是二游化。角色(游戏里叫"冒险家")要抽、有类似圣遗物词条的"绘影"系统、深渊式共斗本、四人组队配角色,玩家总结得最损也最准:"怪猎里最二游的,二游里最怪猎的。“还有人直接说"像DNF手游”。
二是网游式打卡。公会战、限时活动、晚八点强制在线,有玩家吐槽"我已经错过两星期的周六晚上8点的那个活动了,已经少了400个币"。热评更直接:“目前最讨厌的就是公会活动,谁有空天天晚上8点守着它啊”。哔哩哔哩这种定时上班的味儿,恰恰是习惯单机节奏的怪猎玩家最不适应的东西。
三是动作交互本身。有深度玩家批评,很多怪物新招是"断绝动作交互的大粪动作设计"——意思是看着花哨,但没有给你见招拆招的空间。知乎上还有一轮专门讨论:这游戏做了"一键连招",到底是照顾手机操作的简化,还是把怪猎的灵魂丢了?知乎对把怪猎当硬核动作游戏玩的人来说,这条底线比抽卡更要命。
有一条评价我觉得可以作为现阶段的注脚:“如果二测是考了零蛋的话,三测大概也就是考了40分的程度”。哔哩哔哩战斗的卷子答得不错,运营的卷子还在补。
三、三笔账:想等的、想试的、看戏的,各拿各的
先摆几个基本盘:这是中国大陆第一款拿到正版授权的怪猎动作手游,版号2024年12月就下来了。知乎全球预约8月19日官宣破800万。微博怪猎这个IP累计销量1.27亿,含金量不用多说。知乎预期是真的,审视也是真的。
第一笔账,值不值得等,分人。你手里有PC有主机、《世界》《荒野》还能刷,那真不用急——这游戏目前的框架是给手游用户重做的,核心猎人的需求它不一定接得住,等公测口碑落地再决定,一天不亏。你是手游党、动作游戏荒,那它值得进你的关注列表:战斗底子是测试玩家公认的,问题集中在外围系统,而外围系统恰恰是公测前最可能被改的部分。
第二笔账,现在就想上手,两条路。第一条是"传火":官方最近开了邀请机制,找一位已满21级的在测玩家给你传火,就能直接进测试服,这是目前最快的上车方式。知乎第二条是去官网(mho.qq.com)预约,等下一轮。另外提醒一句:本次测试是删档的,充值会在正式上线后按官方规则返还。微博所以测试期别上头氪金,零氪把动作手感、把武器都摸一遍,才是这趟测试对你最有价值的部分。
第三笔账,年内公测前,盯三个信号。一是公会战这类定时活动会不会动刀,这是测试玩家怨气最大的地方,官方已经在收反馈了;二是抽卡深度收不收敛,角色、绘影、副本门票,这几样决定它是"买断制怪猎体验+外观付费"还是"数值深坑";三是后续怪物设计回不回归"长出来的"逻辑——光稜龙只是第一只原创古龙,钢龙这类经典古龙也确认会登场。微博新老怪物的设计水平能不能对齐,基本决定这作的口碑上限。

最后说两句我的感受。800万预约,说明"手机上玩怪猎"这个念想是真实存在的;3500条评论逐帧盘它的脸,说明玩家也没打算糊弄过去。光稜龙这张脸被喷,在我看来未必是坏事——至少说明,大家是拿正作怪猎的标准在看它。至于腾讯能不能接住卡普空这块招牌,三测给了个40分的底,剩下的分,看公测前这几个月怎么补。
这篇先到这,我会持续盯着它公测前的每次改动,有动静再来跟大家算账。