如果你是把《古剑奇谭》三部曲打通关的玩家,这五年你多半一直在等它。6月6日,上海烛龙新作《古剑》的首支3分钟战斗实机随夏日游戏节放出,B站官方视频574万播放、6.6万硬币——这把"五年磨"的剑,终于出鞘了。7月18日、19日,系列首次线下试玩落地上海中华艺术宫:一张可探索地图加5场BOSS战。国庆的RED LAND 2026上,《古剑》又摆出了专属试玩展区。哔哩哔哩微博知乎

变了:战斗做得很"大胆"。 多层立体地图、到处藏捷径,存档点"地脉"颇有篝火的既视感,但没有体力槽:普攻、闪避、跳跃随便按,节奏交给"战技系统"——打连招"攒豆"再放大招,单手剑、长刀、重剑三种兵器各有路数。也别急着喊"类魂来了",现场试玩过的UP主散人说它"不是强调高难度的游戏",嘟督的原话是"比预想的要好玩很多"。知乎哔哩哔哩哔哩哔哩

没变:志怪味儿还是赢麻了。 头顶茶壶的BOSS"武阳"把一壶开水泼得迅捷剑似的,毛绒绒的黑猫一秒炸成巨猫,出招却还是家猫扑玩具的路子。古彩戏法主题的"空空子",设计灵感部分来自马王堆出土的T形帛画。点赞最高的评论(4076赞)替古粉说出了心声:“看到这些BOSS我就放心了,烛龙没丢掉自己擅长的。”。知乎微博哔哩哔哩

但"不安"同样直接:打击感是烛龙老毛病。 “动作打击感一如既往不行,美术跟BOSS设计优秀”——这条3574赞的评论被大量顶起。试玩也暴露了空空子"布做的BOSS"砍上去软乎乎、演出镜头看不全的问题。好在团队没藏着掖着:先放实机、请玩家到场批评,“知道自己弱项还不避重就轻”,是评论区点赞最高的反驳。哔哩哔哩知乎

给想入手的朋友两句实在话。 《古剑》目前只上线了Steam商店页,没公布价格和发售日,先加愿望单就好。7月的试玩现场已经摆出PS5与PC双版本,主机党也可以接着等。真正需要动手的是老玩家:网元圣唐已宣布自2025年5月22日起将旗下账号体系全面整合至腾讯账号体系,切换平台后原有账号的游戏进度不受影响。不过整合服务已于2025年12月31日结束,没完成绑定的玩家请按官方客服体系过渡安排尽快申办,别让老账号悄悄流失。哔哩哔哩微博微博微博微博
这场"大考"还没交最终答卷:志怪灵魂不扣分,打击感还在补考。通关过三部曲、听到片尾曲还会起鸡皮疙瘩的你,愿望单可以先点上——情怀不急,先让账号跟上。