上周四发售,本周一评分解禁。《影之刃零》刷屏的不只是游戏本身,还有这份全球媒体评分表——M站均分88、PS5版25家外媒参评,既有满分,也有60分的独苗低分。知乎哔哩哔哩

先看大盘:这是少见的"高分收敛"。 20多家外媒参评,M站分数还在往上走。IGN总部的评价是"近年来玩过的最出色的动作游戏之一"。不少玩家拿它和《黑神话:悟空》对照,VGC倒是直接表态:这无疑比《黑神话:悟空》等同类型作品更为强劲。PCGamesN、Wccftech干脆给了满分10分,GamesRadar 9分,GameSpot 8分。哔哩哔哩知乎
最长板、最短板的证据链,连差评都在帮你确认。 战斗是榜单上几乎唯一的共识词——连60分评测都承认"战斗正常运作时,那种流畅感令人难以置信",多对多的街头战斗"如此有电影感、如此令人满足"。知乎
而扣分点出奇一致:故事"难以理解,也难以让人投入",术语过多、叙事割裂,前中期Boss战又让人有"拿着木剑排队等出招"的落差。B站那条视频下点赞最高的评论说得直白:6:20开始,这都能打9分足以说明长板有多长。哔哩哔哩哔哩哔哩

那张60分,为什么炸锅? Eurogamer的理由——Boss平衡、叙事平淡——其实和别人扣的是同一批东西,只是下手最狠。玩家不买账有两层:一是质疑M站加权机制——一家权重高的低分足以拉垮均分,有玩家测算没有这一家均分本该冲到91。二是文化折扣的双标争议:GameSpot因"中国文化晦涩"扣分,FS系谜语人碎片叙事却常被捧为"高级",知乎上"为什么普遍高分背景下Eurogamer还给60"直接成了热问。争议已经溢出游戏之外:B站百大UP主"智能路障"发文怒斥评分解禁后的拉踩现象。证据链走到这里,结论其实很简单:88和60是同一份事实的两个切面——战斗已经写进年度第一梯队,故事还没写好。哔哩哔哩哔哩哔哩知乎知乎

作为PS5/PC玩家,这份榜单怎么用?
好动作、吃手感:满堂彩的战斗就是最硬的信号,268元的数字版属于"年度必玩级"候选,金摇杆年度奖项提名评分刚出就已到手,评论区"TGA动作最佳稳了"的喊话也一抓一把。哔哩哔哩
在意剧情:所有媒体(包括打满分的)都在叙事上扣了分,进游戏前把预期调低,把故事当背景板,体验会顺很多。
bug敏感:连60分评测都留了一句"也许再来一两个补丁就能让一切趋于平衡",等首更补丁不丢人。知乎
碟片党:实体光碟还要等到2027年,数字版已经开卖。

双11的购物车里,PS5手柄和游戏库都在打折的当口,这份榜单比平均分更值钱的,是它把"买不买"拆成了"你图什么"。图战斗,它现在就是答案;图叙事,再等它一个补丁。