2015年,《血源诅咒》在PS4首发。十一年后,它终于跑在了PC上。知乎
不是索尼干的。
10月5日,民间项目 bbport 把血源原生搬上了 PC。三天后,B站一条标题就叫“帧数太高导致动作比原来更快了”的视频,播放量已经24万。微博哔哩哔哩哔哩哔哩

但对大多数人来说,最该知道的不是“能玩了”,而是这两句:你的老显卡够用,以及一分钱都别花。
别为血源升级显卡
门槛低得离谱。RX 580 配 i5-9400,一张 2017 年的入门卡带一颗老 CPU,实测跑得相当出色。中端的 RTX 3060 能稳 60 帧,连 Steam Deck 装个 AppImage 都能跑。再往上就吃力了:RTX 5080 在一次测试里也只跑到约 120 帧。所以,你那张吃了两年灰的卡大概率能跑;想冲 4K 高刷,血源也构不成升级理由。微博哔哩哔哩微博微博

“非模拟器”是话术
几乎所有整合包的标题都写着这四个字。
实情是 CPU 指令确实做了原生重编译,但 GPU 指令转译仍然依赖社区多年积累的 shadPS4。不是“没有模拟器”,是“把模拟器拆小了”。哔哩哔哩
不过拆完确实省资源,《战神3》原生版的占用大约只有模拟器版的一半。好处也是真的:原版锁 30 帧,现在有 30/60/90 帧档位和完全解锁模式,还带 FSR、DLSS 和最高 4K。哔哩哔哩微博微博

代价是新 bug:顶点爆炸、图形渲染错误、尸体变黑都出现过,也有人反映显存泄漏,越玩越卡然后闪退。一位实测 UP 主的记录是:锁帧能稳定 60,但七次运行崩了四次。哔哩哔哩哔哩哔哩
一分钱都别花
bbport 仓库就挂在 GitHub 上,作者 deadinside28,GPL-2.0 协议,免费公开。哔哩哔哩微博

但B站现在的玩法是“三连+关注+私信666自动回复”。一位长期发布血源整合包的 UP 主,甚至在自己简介里提醒:三连私信里回复你的全是倒卖资源的,注意甄别,请勿被骗。一个开源免费的东西,被包装成需要点赞关注私信才能拿到的稀缺资源。风险也不只是浪费流量——来路不明的整合包塞木马,是这个圈子的老毛病。想稳一点,社区目前口碑较好的是 Awakenchan 的分支 BloodBorneButPc,被认为是当下性能和流畅度最好的一个版本。哔哩哔哩哔哩哔哩
它随时可能消失
模拟器本身合法。索尼当年起诉 Connectix,美国法院的判决是:独立逆向工程、不含厂商专有代码,就算合法。但游戏本体的模型、贴图、代码全是索尼的版权内容,未经授权打包分发,索尼发函、要求下架、索赔都有依据。知乎
索尼不是没动过手。2025年1月底,血源 60 帧 Mod 的作者 Lance McDonald 收到索尼 SIE 的 DMCA 通知,被要求删掉所有补丁下载链接。那个 Mod 他做了四年,一直是玩家手里最好用的东西。微博微博
同年 3 月,一个叫《血源:俯视角》的粉丝致敬项目,也是一封律师函拍死的。知乎

现实地看,动一个粉丝项目成本高、名声差、收益接近零,索尼大概率睁一只眼。但“大概率”不等于“一定”。
索尼为什么十一年不做
不是技术。2022年 Lance McDonald 就公开驳过“代码杂乱”的说法:《血源》在 PC 移植版和 PS5 重制版之间的技术壁垒几乎为零,PS4 版 60 帧补丁只需要更改两行代码。是算账。宫崎英高一直带队在忙其他新项目,又不愿把作品交给外部工作室重制,官方 PC 版就在流程上卡死了。销量也撑不起一次重制——有知乎用户估算,截至 2024 年黑魂三部曲约 3600 万、艾尔登法环约 2500 万、只狼约 1000 万,血源只有约 700 万。认真重制的成本接近一个新项目,回报算不平。微博知乎知乎
真正把它推过终点线的是 AI。bbport 仓库里 100 次提交有 93 次,commit 末尾都挂着 Co-Authored-By: Claude;CUDA 到 Metal 的翻译层,AI 找出兼容问题并写出适配代码,原来六个小时的活。那位实测 UP 主的总结很准:“以前移植一套东西是个项目,现在是一个下午。”哔哩哔哩
十一年,索尼没给 PC 玩家一个血源。最后交出答案的,是 93 次 AI 提交,和一张 RX 580。
你要做的只有两件事:确认显卡够用(大概率够),以及别花一分钱。