10月20日,孩之宝在上海办了一场授权峰会,台下坐着玩具、服装、食品和游戏厂商。
11月中旬的上海变形金刚同人展上,有摊主提前把摊位名写成「与孩之宝虐恋中」。
一边是等着谈授权的合作方,一边是又爱又恨的老粉丝。孩之宝现在的生意,就夹在这两种关系中间。
账本上的变化更直接。2026年第二季度,孩之宝58.25%的营收来自威世智和电子游戏,40.63%来自消费品,1.12%来自娱乐。36氪
利润更集中:威世智和电子游戏贡献了107%的运营利润,消费品业务在亏钱。
威世智的主力,是《万智牌》。这一季,它单季收入5.453亿美元,折合人民币接近40亿元。

再往前一个季度,2026年第一季度归母净利润1.984亿美元,同比增长逾一倍。华尔街见闻
同季营收10亿美元,同比增长12.7%。
把时间拉长到2025年,变化更明显。孩之宝总收入47.01亿美元,其中《万智牌》17.2亿美元,同比增长59%;消费品板块24.38亿美元,同比下降4%。三文娱
按运营利润算,威世智10.07亿美元,消费品1.13亿美元,娱乐0.395亿美元。
账面净亏损7.08亿美元,主要是计提了一笔10亿美元级别的资产减值;调整后营业利润11.4亿美元,同比增长36%。
万智牌为什么能赚钱?它卖的从来不只是纸。
孩之宝披露,万智牌玩家平均年龄35岁,平均玩了5年以上;全球覆盖超过1.2万家门店,去年参加赛事和活动的玩家去重超过100万。
2026年,它先后联名《忍者神龟》和漫威,漫威系列成为最快突破3亿美元的系列;下半年还排了《霍比特人》《星际迷航》等联名。
但系列越出越密,联名越做越多,不少玩家已经表示疲惫。
玩具这边,孩之宝的选择是少自己扛,多让别人做。
在中国,小马宝莉卡牌由卡游来做,变形金刚手办有布鲁可、奥飞、灵动创想;联名则铺到泡泡玛特、名创优品、海底捞、比亚迪。
10月的峰会上,孩之宝说过去一年在中国市场的授权合作次数实现双位数增长。雷报
内容也在本土化:小猪佩奇在中国推出的首部3D动画电影《小猪佩奇·完美假期》10月1日上映,《小猪佩奇》新一季动画和2027年的新《小马宝莉》剧集都在路上。

孩之宝再往前一步,是今年6月成立的AI工作室Sixth Wall。它推出「行为授权」,不只授权角色长什么样,还授权角色怎么说话、怎么反应。界面新闻
首批角色包括擎天柱、威震天、土豆先生和眼镜蛇指挥官;孩之宝用CharacterOS守住人设,又和ElevenLabs合作,把12个角色的声音放进授权市场。
从卖玩具,到卖形象,再到卖角色的性格,孩之宝正在把IP拆成一项项可以收费的能力。
对普通买家来说,最直接的变化是货架。
以后买到的变形金刚、小马宝莉,可能越来越多是「孩之宝授权」,而不是「孩之宝制造」。东西不一定差,但「孩之宝」三个字越来越像一张授权标。
想买官方正线,还是得看孩之宝自己的玩具线、HasLab众筹和展会限定;想买卡牌,先分清自己是打牌还是收藏,万智牌的本宇宙和联名系列,发行节奏和收藏逻辑并不一样。
回到那场同人展。摊主说自己在和孩之宝「虐恋」,买家其实也差不多:一边嫌它授权太杂、出新太密,一边还是会为下一个擎天柱、下一张小马卡买单。
只要这种又爱又恨还在,孩之宝就不急着回到那个自己开模、自己铺货的玩具厂。