10月12日,B站上一条视频的标题很直白:一个版本白嫖了三个五星角色,真爽啊。 六周年版本里,登录送十连,邮件再送1600原石,外加一个自选限定五星。对零氪玩家来说,这大概是六年里最富裕的一个版本。哔哩哔哩
但把这件事只当成“福利好”,就看轻了原神。它真正留住零氪的地方,不是送得多,而是把“不花钱能不能把游戏玩完”做成了产品结构。
原神的付费点很窄,主要是角色、武器、命座。主线、地图、活动剧情、版本小游戏,都不需要抽卡。你不花一分钱,也能在11月4日更新后走进至冬国的「新基捷城」和「如翼之峰」,把新地图跑完。 付费玩家买到的是“拥有谁”、“数值有多高”,以及一些跑图上的便利,不是进门的资格。微博
这套结构在免费游戏里并不常见。很多免费游戏把体力、背包、关卡入口、成长速度做成付费项,不付钱就卡在门口;原神反过来,门口不收钱,收钱的是橱窗。
于是会出现一些别处少见的事:开服时的四星角色,六年后还能打满7.0深渊12层。 零氪玩家三个版本左右能攒出一个大保底。 原神的大世界没有PVP,付费玩家不会在野外把你秒了,零氪的日常体验不会因为别人充钱而变差。哔哩哔哩知乎
小红书上有个玩家说,原神最爽的玩法是放过自己:不卷深渊、不追毕业,每天10分钟做委托、捡材料、看风景。 这种爽不是抽卡抽出来的,是内容够多、门槛够低带来的。小红书
但“能玩”和“玩爽”之间,还隔着一层。零氪的爽是有边界的:你没法全图鉴,想要的角色要等复刻;深渊满星需要练度和手法,四星通关的视频背后是圣遗物和操作。原神没有把零氪包装成一种平等的收藏体验,它只保证你不花钱也能把故事看完。
这套模式的代价,落在另一部分人身上。按F2P行业的普遍情况,九成以上玩家从不付费;一位知乎作者引用2024年泄露的索尼2022年内部文件称,PS平台的原神玩家里只有12%付过费。 零氪的从容,建立在少数愿意为角色买单的人身上。零氪也不是白占便宜,他们撑起了人气、二创和口碑;付费玩家撑起了收入。原神要做的,是让两边都觉得这笔账划算。知乎
六年之后,真正的门槛换了地方。不是钱,是时间和设备。新玩家先要装完六七十GB的包。 然后面对的是六年的主线、地图和活动;很多限时活动剧情不常驻,错过就是错过。42天一个版本,池子过了要等复刻。对老玩家这是节奏,对新玩家这是补课。小红书
央视《世界周刊》10月初的报道说,原神海外玩家超过一半。 一个上线六年的游戏还在拉新,它要回答的已经不是“新手愿不愿意花钱”,而是“新手来不来得及跟上”。知乎
千星奇域是这两年最能说明问题的一步。它把“做游戏”的工具塞进原神:玩家可以自己搭关卡,不抽衣服也能用试用装扮玩,完成活动还能拿原石。一周年「星闻快报」里,官方给出的数字是,全球玩家在奇域里玩了1.2亿小时,通关9亿次。 但另一组数据是,玩满三小时就超过了80%的玩家。 大多数人只是进来看看。哔哩哔哩知乎
这说明低门槛分两层:玩别人的关卡,门槛很低;自己造关卡,门槛还在。千星奇域降低的是前一层,它想解决的是长草期没事干,不是零氪没东西玩。
低门槛是给玩家的,高成本是留给自己的。央视CPOP专访里,原神制作人说同时在开发的版本有十二三个,做一个版本要十七个月。 这个数字,比送多少抽都更能说明“免费”的成本。哔哩哔哩
所以,零氪能不能玩爽?能。但原神的答案不是“我们良心”,而是“我们把付费和内容拆开了”。这套拆法让它在全球留住了大量不花钱的玩家,也让它必须不停往前跑。六年之后,它要证明的已经不是零氪能不能玩,而是零氪还愿不愿意为下一个42天留下。