10 月 30 日,X 用户 Chasm 发帖曝光:Claude Code 本地配置文件 .claude.json 里藏着一段奇怪的文本,字段名叫 tengu_heron_brook。Claude Code 内部代号正是 Tengu,功能开关向来用「tengu_+随机单词」命名来隐去用途。代号看着随手,内容却一点不随意:机器之心
「可以构建原创游戏、某一类型的游戏,以及基于用户自有设计和素材的游戏。不要构建对某款特定现有游戏的复刻,即便它被改了名字或被称作原创。」
这条规则是 Anthropic 在 10 月 27 日前后从服务器端悄悄推送的,没有公告,没有开关,用户关不掉。说白了:Opus 5.5 还能帮你做原创游戏,但不再复刻某款特定的现有游戏。微博IT之家
Chasm 的曝光帖浏览量很快冲破 200 万,Anthropic 也迅速认了。Claude Code 开发者 Addy Osmani 回应说,他们只是在 Opus 5.5 的提示词里「加了两句话」,因为用 Claude 侵权违反使用政策。他还留了一句话:「如果 Claude 拒绝了本属于你的东西,请发给我。」机器之心微博知乎

为什么突然「自律」?因为 Opus 5.5 太会做游戏了
9 月 22 日 Opus 5.5 发布后,晒一次性生成可玩游戏原型的帖子就没断过,上线几小时内就出现了模仿《黑暗之魂》《微软模拟飞行》《马力欧赛车》的换皮货。过去克隆一款独立游戏要小团队干几个月,现在把试玩包丢给 AI,几天就能出仿品。机器之心

独立开发者的恐慌非常具体。西班牙工作室 Digital Sun 怕新作《ReVamp》被抢先克隆,直接取消大规模公测,改成小范围邀请试玩。韩国两人团队 YNOT 得知有人正用 AI 克隆他们的《Spookitchen》,随即撤下公开试玩版。更离谱的是勒索:据韩媒报道,有人发邮件称已用 AI 做好其游戏的克隆版,24 小时内不付约 200 美元的 Steam 物品,就抢先上架。今年 Steam 新品节,首页被 AI 克隆游戏刷了屏,连刚放出 Demo 的新作都被照搬。机器之心微博
两句话,拦得住吗?
首先,这是提示词层面的软约束,最终拦不拦,取决于模型对请求的理解。铁了心要克隆的人,完全可以不提游戏名,把玩法、界面、数值逐条描述给模型;或者干脆转投没有这类限制的开源权重模型——替代品是现成的。甚至有人反问:Claude 不让用,那拿逆向 Agent 把游戏拆了再重建,不是更快?其次,边界模糊:做 Roguelike 没问题,做「换了卡牌名的《杀戮尖塔》」不行,中间全是灰色地带——更别说多数地区玩法本身根本不受版权保护。机器之心知乎
真正扎心的是误伤。粉丝重制、老游戏移植、游戏保存、Mod 开发,都可能和「复刻特定游戏」的字面意思重叠。有人用 Claude Code 重建了一款源代码早已遗失的 1992 年老网游——这算复刻吗?GitHub issue 里也有人吐槽,给客户桌面战争游戏做数字化模组,原本能跑的 Claude 工作流突然就被拒了。Osmani 那句「本属于你的东西发给我」,等于承认:边界还没想清楚。机器之心知乎

普通用户该知道什么
平时用 Claude Code 的记住三件事:原创照做、类型化玩法照做、用自己的素材照做;真被误伤,走官方渠道反馈——这是目前唯一的补救通道。微博
另外不妨读懂一个信号:AI 编程工具开始承担「平台责任」了。今天是游戏复刻的两句话,明天可能就是别的。野生 vibe coding 的时代,正在一点点收尾。