影之刃零最高难度太简单?动作老手该选逆天者,不是破阵者

源自489位全网作者

11-01 18:40

《影之刃零》解锁后,第一批通关的人里,YYF 死了 191 次,用了 42 小时,通关评价是第一档,只是后期难度低了。 另一边,有玩家首发当天玩了 8 小时,第一章打完,探索度 86%,见到甄子丹没打过,说已经不太想继续玩下去。哔哩哔哩微博

两句话都不假,只是说的不是同一个难度。

这游戏有四个档:入阵者、破阵者、逆天者、六十六天。前三个一周目就能选,对应简单、普通、困难;六十六天要通关一遍才解锁,底子是逆天者,再加一条很硬的限制——66 次死亡机会,死一次扣一天,用完直接结算。 关于它和逆天者的关系,有人整理访谈时专门订正过:两者的 AI 是同一级,六十六天只多了命数限制。 换句话说,它不是更聪明的敌人,是更贵的失误。知乎知乎

这轮“后期太简单”的争议,起点是一篇外媒评测。按提问里的转述,评测时他选不了六十六天,只能在最高可用难度下打——也就是逆天者。 他说的后期碾压、初见杀最终 Boss,发生在逆天者,不是六十六天。知乎

但逆天者的后期确实会塌,而且塌的原因不在敌人。前两章你什么都没有:血短、药少、武器没成型,叶师傅一套红蓝光连招就能把你送回去;到了第三章,斩马刀、百分比减伤、回血词条、长血条和满药瓶已经一起到位,Boss 还是那个 Boss,你已经换了一个人。 有玩家在通关视频底下说,后面完全就是闭着眼睛砍过去的,没有技术,全是数值。 YYF 的 191 次死亡和后期太简单放在同一个人身上并不矛盾:这游戏的难度曲线本来就是前高后低。知乎哔哩哔哩

所以动作老手第一反应“选普通档,保留一点挑战”,很可能是反的。玩家实测里,低难度主要动数值:你削对方杀气更快,对方打你更轻。 AI 和招式有没有变,争议很大,但能确认的是,部分 Boss 的能力只在最高难度出现。 破阵者不一定给你一场更讲道理的战斗,它更可能只是让你打得更快、更不容易死。对老手来说,这不是保留挑战,是把想吃的那部分先削掉一层。哔哩哔哩知乎

一周目选逆天者,不是因为它全程都难,而是因为它是唯一一个把 Boss 招式给全的档;前两章你也会挨打,但那时候的数值还没把你变成另一个人。

如果你碾到后期觉得没意思,先别去调难度菜单——往下调只会更简单。要动的是 build:别叠斩马刀加百分比减伤,别把回血和药堆满,别用那套拒绝交互的配装。还嫌不够,就去打二周目的六十六天。它不加新剧情,也不加新招式,就是把你扔回逆天者,然后告诉你:这条命只有 66 次。对喜欢一命压着打的人,这是游戏给出的最终答案;对真正的动作老手,它可能还是不够——因为你本来就不太会死。

这大概就是《影之刃零》难度争议的核心:它有一个很硬的前期,和一个很软的后期;它把“最高难度”拆成了两个东西,一个叫逆天者,一个叫六十六天。动作老手要选的不是难不难,而是你想让哪一段来考你。

如果你只想过一遍剧情、看看 Boss 演出,破阵者甚至入阵者都完全够用,白金也不要求你碰六十六天。 但如果你冲着“最高难度”四个字来,别选破阵者。它给不了你那个东西。知乎

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