10月13日,Steam上架了《全面战争:幕府将军2 完全版》,国区198元。
宣传页写得很满:本篇加全部DLC,50多个原本不能选的势力,完整中文语音,1440p/4K界面缩放。连那个让老玩家又爱又恨的「包围网」,都允许调整甚至关闭。
但老玩家先注意到的是另一条公告。发售前两周,世嘉说2011年的原版《幕府将军2》要停止单独销售。意思很直白:想玩这一代,以后买198元的新版。知乎
原版在Steam上挂了十五年,好评率一直在九成以上。它没有魔法,没有无双,靠的是枪足轻结阵、弓铁炮轮射、骑兵背冲这套冷兵器克制。势力一大,全日本的大名一夜之间集体翻脸,这就是「包围网」。

新版上线不到一天,好评率掉到两成左右。IT之家
差评很集中。有玩家拿顶配显卡跑4K,帧数只有三四十;旧bug没修,新故障不断;最刺眼的是美术,武士的面甲糊成一团金属,有人截图说像奔驰车标。
真正致命的是MOD。十几年攒下的创意工坊内容,因为底层启动机制和文件校验被改动,几乎全部失效。
10月15日,世嘉和Creative Assembly发声明:完全版「未能达到玩家的期望,也未能达到他们自己的标准」。游戏暂时下架,原版恢复销售。已购买的玩家不受影响,可以继续玩。玩家派对
10月23日,CA副总裁Roger Collum在官方论坛补充:这款游戏「并非由CA开发,也没有经过我们同等的内部审核与质量把关」。该版本实际由开发伙伴Mataboo完成。游民星空
他说CA不使用生成式AI制作游戏资产,本作中的AI使用情况正在调查;已抽调资深开发者参与修复;也请玩家不要把怒火对准团队里的个人。
事情到这里,链条很清楚:下架原版,是给新版让路;做新版,是想用最低成本把十五年前的老游戏再卖一遍。
这不是一次孤立的失误。
界面新闻写过世嘉2027财年第一季度的财报:消费者(游戏)板块营收433亿日元,营业利润13亿日元,同比跌75%。
当季「新作销售额仅1亿日元,去年同期26亿日元」;旧作复购卖了97亿日元,504万套。界面新闻
新作几乎交白卷,旧作撑起大半张报表。在这种结构下,把老游戏重新包装上架,是最省力的生意。
CA这几年的日子也不好过。战锤3的DLC涨价被差评反噬,《法老》发售后公开道歉、退还差价,《鬣狗》在上线前被砍。到了要给老作品做「完全版」的时候,预算和耐心都不多了。
省掉的那道质检,被玩家在48小时里全找了出来。

现在打开Steam,能正常买到的只有2011年的原版,国区133元。完全版已经搜不到,第三方渠道的key不建议接:版本已经撤了,内容还是那份没修完的。
想补票,先买原版。它比完全版便宜65元,MOD生态完整,十五年的攻略和模组都还能用。如果你要的是《武家之殇》这些DLC,可以等打折,或者等完全版修好重新上架。
世嘉把原版请回来了。但很多人记住的,是那48小时。