影之刃零 PC 实测:5090 才 60 帧,优化到底行不行?

影之刃零 PC 实测:5090 才 60 帧,优化到底行不行?

2026-10-30 11:48:33 0点赞 0收藏 0评论

《影之刃零》还没解禁,一份 PC 端实测先在外网传开了。

帖子标题很耸动 ——"5090 开光追连 30 帧都上不去,5080 关了光追才三四十帧",三天收了七百多条评论,底下吵成一锅粥,不少人直接开骂优化烂。

但如果你真把那份评测从头读到尾,会发现作者的结论跟楼主的标题几乎是反着来的。这事得掰开了说。

影之刃零 PC 实测:5090 才 60 帧,优化到底行不行?

先交代测试条件,不然数字看着没意义。游戏用的是虚幻 5.7.4 引擎,带 Denuvo 加密,测试平台是锐龙 9 7950X3D 配 32G DDR5-6000 内存。

游戏本身没有内置跑分工具,作者选的是开场区域,他自己说这一段是前两章里最吃配置的场景之一 —— 换句话说,你后面跑图可能比这还顺,但拿最差场景测,至少能看出硬件的天花板在哪。

影之刃零 PC 实测:5090 才 60 帧,优化到底行不行?

4K 原生、极高画质、光追和路径追踪全关,这是最基础的一档。八张显卡跑下来,只有 RTX 5090 平均摸到 61 帧,最低 1% 帧也有 56 帧,算是勉强能玩。往下一档是 RTX 4090,平均 50 帧,最低 45 帧,已经能感觉到画面偶尔会顿。

RTX 5080 掉到 40 帧,最低帧 37 帧,这个数字在 4K 分辨率下说 "流畅" 有点勉强。AMD 这边,RX 7900 XTX 平均 34 帧,RX 9070 XT 是 32 帧,再往下老卡就更难看了 ——RTX 3080 在 4K 极高下只有 25 帧,RX 6900 XT 21 帧,连 RTX 2080 Ti 都只有 18 帧。

这个梯队说明一件事:这游戏在 4K 下对显卡的要求确实高,而且不是那种 "高一点点" 的高,是跨代差距拉得很开的那种。

影之刃零 PC 实测:5090 才 60 帧,优化到底行不行?

但别急着下结论。把分辨率降到 2K 极高,局面立刻不一样了。5090 和 4090 稳在 60 帧以上,5080 反而冲到平均 62 帧、最低 59 帧,9070 XT 也有 54 帧。

就算是 3080,2K 下也有 35 帧 —— 虽然还没到 60,但至少不是 PPT 了。再降到 1080p 极高,前五张卡全程 60 帧以上,3080 到了 56 帧,连 2080 Ti 都有 44 帧。

这说明什么?说明这游戏的分辨率缩放敏感度很高,4K 和 2K 之间的性能落差远大于一般游戏,老卡退一档分辨率立刻能救回来。

影之刃零 PC 实测:5090 才 60 帧,优化到底行不行?

画质档位的选择也有讲究。

同样 4K 原生,5090 从极高的 61 帧降到高画质直接到 75 帧,中画质 88 帧,低画质破百到 101 帧。

有意思的是作者提到一个细节:最高档 "极高" 和次一档 "高" 之间,画面差异肉眼几乎看不出来,但帧数差了 4 帧 —— 在 60 帧这个档位线上,4 帧就是 "刚好流畅" 和 "偶尔掉帧" 的区别。

开高画质时 5090 在 4K 下最低帧也有 65 帧,比极高档稳得多。所以对拿着 50 系新卡的人来说,4K 下从极高降到高,是性价比最高的一档调整,画面损失可以忽略,流畅度立竿见影。

影之刃零 PC 实测:5090 才 60 帧,优化到底行不行?

真正考验显卡的是路径追踪。5090 在 4K 原生开路径追踪只有 27 帧,2K 是 49 帧,1080p 才到 70 帧 —— 也就是说就算你买了顶卡,4K 开光追也得靠技术手段救。

DLSS 4.5 质量档一开,4K 回到 60 帧;再开两倍多帧生成,直接到 104 帧;四倍帧生成更是冲到 197 帧。但作者特别提醒了一句:开帧生成的时候最好把动态模糊关了,不然快速转视角会有明显拖影。

这其实是现在帧生成技术的通病 —— 帧数是好看了,但运动模糊和帧插值叠加在一起,快速画面会发虚,对动作游戏玩家来说这个细节很重要,毕竟《影之刃零》是近战动作游戏,转视角和连招的时候画面清晰度直接影响手感。

影之刃零 PC 实测:5090 才 60 帧,优化到底行不行?

外网论坛那边为什么吵成这样?

因为帖子标题只截了最难看的那组数。但评测作者自己的评价相当正面 —— 他说这是他玩过最顺的虚幻 5 游戏之一,没有明显的着色器编译卡顿,也没有场景加载卡顿,路径追踪开起来是 PC 上最好看的游戏之一,就算不开光追,画面也撑得起这么高的配置要求。

这个评价分量不轻,要知道这几年虚幻 5 游戏翻车的前科太多了,从《魔戒:咕噜》到一大堆 UE5Demo 转正的项目,优化拉胯几乎成了家常便饭。

Denuvo 加密更是一直被玩家质疑会拖性能 —— 很多游戏首发带 Denuvo 的时候帧数不对,后来去掉 D 加密帧数涨一大截,这种事不是一次两次了。在这种背景下,一款国产 3A 用 UE5.7 做出来,至少没有出现 "进游戏先卡十分钟着色器" 的情况,作者的正面评价是有参照系的。

影之刃零 PC 实测:5090 才 60 帧,优化到底行不行?

当然也不是没有槽点。作者唯一的抱怨是:

光追和路径追踪不能在游戏里随时开关,必须退回主菜单改,而游戏又是检查点存档制 —— 想截个开光追和关光追的对比图,你得一个个跑到存档点重开。

这个设计确实反人类,现在大部分 3A 游戏都支持随时切换画质选项了,尤其是光追这种对帧数影响巨大的开关,居然还要退主菜单,很难说是技术限制还是工期问题。

影之刃零 PC 实测:5090 才 60 帧,优化到底行不行?

所以回到最初的问题:优化到底行不行?

答案取决于你拿什么卡、在什么分辨率下玩。

如果你是 5090 用户,4K 极高关光追刚好 60 帧,开光追就得靠 DLSS + 帧生成,属于 "能玩但要调设置" 的水平;如果你是 3080 这一档的老卡,退到 2K 高画质,35 到 50 帧的区间也能找到自己的舒适点;至于 2080 Ti 以下的卡,说实话等优化补丁或者考虑升级是更现实的选择。

这份测的毕竟是解禁前的评测码,正式版发售前还有调整空间,D 加密的影响也得等首发补丁出来才能完全排除。

对国产游戏来说,UE5 首作能做到 "不卡、不崩、光追好看",其实已经超过了很多前辈 —— 只是 5090 才 60 帧这个数字,确实把不少人的预期打下来了。

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

展开 收起
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

相关文章推荐

更多精彩文章
更多精彩文章
京东京享红包
距结束::
领京东现金红包 天天领3次 最高26888元
红包按钮
最新文章 热门文章
0
扫一下,分享更方便,购买更轻松