微软发布DirectX光线追踪迄今最大更新:引入集群几何与分区加速结构
微软推出了自2018年DirectX光线追踪(DXR)问世以来最大的一次更新,新的DirectX 12 Agility SDK 1.722预览版引入了集群几何(Clustered Geometry)、分区顶级加速结构(PTLAS)与GPU驱动的加速结构构建三大特性,旨在降低复杂环境与动态物体下的光线追踪计算与内存开销。

集群几何将复杂的3D模型拆分为最多含256个三角形、256个顶点的小型集群;几何体变化时,开发者可复用已有集群或仅重建局部,而无需重建庞大的加速结构。PTLAS将类似思路用于整个场景,让GPU只更新发生变化的区域,以降低开放世界动态场景的更新开销。

传统重建

集群几何
微软在AMD Radeon RX 9070上演示:传统重建方式下场景帧率仅1.2 FPS,改用集群几何后达79 FPS,提升约66倍;GPU构建时间由788毫秒降至3.11毫秒,内存占用从7519 MiB压缩至774 MiB。微软提醒,实际性能取决于场景复杂度、配置与GPU硬件;且新方案虽降低了最终结构的内存占用,但在构建过程中仍需消耗更多临时内存。
DXR聚类几何示例性能对比(AMD Radeon RX 9070)
项目
传统BLAS重建
集群几何
集群几何对比传统
帧率
1.2 FPS
79 FPS
约66倍
每帧GPU加速结构准备与构建
788 ms
3.11 ms
耗时降至1/254
每帧GPU光追耗时
72.6 ms
9.27 ms
耗时降至1/7.8
静态AS显存
723 MiB
527 MiB
减少27.0%
动态AS显存
6,794 MiB
244 MiB
减少96.4%
AS显存总量(含TLAS)
7,519 MiB
774 MiB
减少89.7%
静态构建临时显存(scratch)
1.83 MiB
526 MiB
需求显著提高
动态构建临时显存(scratch)
8.25 MiB
179 MiB
需求显著提高
超 能 网 制 作
微软强调现有光追单元之外不需要新硬件,驱动跟上就行。NVIDIA全系GeForce RTX都能用,连RTX 20系都算;AMD目前只到Radeon RX 9000系列;Intel是Arc B系列和酷睿Ultra 200V/300 核显 ;高通要等2027年上半年,Snapdragon X2才跟进。
此次更新还将NVIDIA的RTX Mega Geometry方案纳入标准化的DirectX实现。该技术已被《战争机器:E-Day》采用,新的DirectX API则为AMD、Intel和NVIDIA硬件提供了一条统一的开发路径。双方已发布多个示例项目加以演示,其中包括一个跨25平方公里、含逾6000万株植物的实时路径追踪森林场景。
目前集群几何与PTLAS仍属实验性功能,可通过Agility SDK 1.722预览版和Shader Model 6.10启用,需兼容驱动并开启Windows开发者模式。微软尚未公布完整DXR更新的正式商用时间,并强调演示中的提升不应被理解为现有游戏可获得的实际收益。
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