指哪打哪,倍思GAMO H08游戏耳机助你吃鸡
2020开年就注定了这是不寻常的一年,新冠的横空出世,也让大家体验了一把宅是什么滋味。因为无法出门,大家的娱乐方式也被限制,大部分人都在这段时间玩起了游戏,我也不例外,因为实在太无聊了emmm。
碰巧发现了压箱底的倍思游戏耳机,刚好用得上,于是今天就拿出来跟大家开个箱。
【包装】
常规的包装设计,从包装正面就可以看出这是一款主打游戏的耳机,背面则是一些具体参数。
【开箱】
抽出外层之后翻开内盒可以看到耳机的原貌
左侧印着DSP音频处理器的使用方法,耳机则躺在右侧
下层则是通过翻转出来的,有意思的设计。
内层有一个三角收纳盒,盒子里面有两幅耳塞和耳挂、一条音频转换线及一个3.5转USB转接头。配件方面中规中矩,该给的都给了,但是不算丰富。
【腔体】
耳机采用了入耳式的设计,两边有LR标识,方便佩戴。
腔体部分采用了塑料材质,前后衔接处理的不错,没有明显缝隙,整体采用黑金配色,还是比较耐看的。
腔体内的两颗动圈单元让人眼前一亮,官方称是由两颗电竞标准的复合震膜单元组成的,搭配双动圈分频处理技术、3D ReCutting技术可以精准的定位360度的声音。
导管部分特殊的倾斜角度,官方称之为火山口导音系统,用来消除噪音和提升清晰度。
L型的3.5mm插口,方便用户双手握持,这点还是非常人性化的。
插口部分镀金,提高了耐用性。
【DSP音频处理器】
H08有个非常明显的线控,除了标准的音量加减和播放按钮之外,还提供了模式切换按钮。
可以上下推动按钮实现游戏、影音、音乐模式的切换。
而这个DSP音频处理器内置了150毫安的电池,提供了2个小时的续航时间,实测吃3把鸡都无压力。
【游戏体验】
既然是游戏耳机,那游戏体验肯定是重头戏。
吃鸡落地开始就可以感受到360度环绕音不一样的感觉,可以非常轻松的分辨出各种斜角的声音,特别是在楼上捡东西的时候,别人在楼外走动,这个时候移动的速度很快,需要很高的声音精准度。
有好几次子弹射过来都被吓到了,可以很清晰的听到子弹贴着耳机过去的那种感觉,沉浸感非常强。
在丛林地图的时候到处都是伏地魔,其实大部分敌人都是通过声音发现的,游戏模式将脚步声、换弹声、打药声等细节声音都做了突出,可以很清楚的听到,而且还很精准的听到对方的位置,游戏体验大大提升,可惜我太菜了,还没学会双手开枪,只拿了个第五,各位哥别笑哈~~~~~
【音乐模式/影音模式】
虽然是一款主打游戏的耳机,但是倍思还是很贴心的给了用户选择的权利,DSP除了游戏模式还有音乐模式和影音模式可以选择,音乐模式的话是默认的,不需要去开启。
音乐模式下的音质表现尚可,并不特别出众,低频量少,下潜不深,虽然回弹很快,但是缺乏氛围感和空气感,中频人声部分比较突出,声音清晰,人声位置适中,不会有靠后的感觉,高频部分有比较明显的压制,不明亮,上不去。
而影音模式下的声音有明显的立体感,低频加强了不少,量多了一点,增加了些许氛围感,营造出了一点影院的环绕音的感觉。中频部分则是稍稍下压了一点,人声稍微往后一点点,声音还是比较清晰的,不会说听不清楚演员说什么了,高频方面跟音乐模式下的表现相近,应该没有做什么改动,电影模式的感觉就是普通耳机开启了杜比音效,声音表现给人一种空灵的感觉,非常适合看电影煲剧,但是听歌的话就不太推荐哦。
【佩戴】
DSP音频处理器的体积不小,可能很多人怕不好佩戴,其实大家发现没有,倍思在这个增强器背部加了一个夹子。
我都是夹在衣领部分,然后耳机佩戴的时候并不会有向下的拉扯感,塑料材质的腔体也带来了不俗的轻盈感,腔体不容易滑落,所以佩戴方面真的不需要担心。
【总结】
经过这段时间的游戏体验,这款倍思H08给我的感觉就是一款偏科产品,当然这个本身也跟耳机的定位有关,因为本身就是游戏耳机嘛。
对于游戏耳机来说,倍思H08性价比确实是非常的高,双动圈+3D ReCutting技术带来的沉浸感真的非常适合游戏,无论是吃鸡还是其它射击类,赛车类的游戏都能够带来很棒的体验。
但是如果你如果对音质有要求的话,这款耳机还是不太推荐,虽然用上了双动圈,但是低频却是差强人意,虽说中频部分拉回一点分数,但是考虑到高频部分的缺失,确实是不适合用来听歌。
综合来说倍思H08是一款出色的性价比游戏耳机,但是不是一款足以日常使用的音乐耳机。