被升级“无线充电”的手柄有多爽?谷粒给你答案
近年来,游戏外设成为了众多游戏发烧友的必有装备,加上各种3A大作登录PC设备,手柄这一细分市场也迎来了新的春天。与此同时,外设的外设——手柄充电设备也成为了一款较为有新意的产品。
在大多数人眼中,5号、7号干电池仅仅是一次性的消耗品,但但当我们仔细算一笔账就能发现,以Xbox One手柄配合南孚电池[1]为例,在关闭手柄震动且不连续使用的情况下,普通电池仅能使用60个小时左右就不得不更换,而开启震动之后续航时间更是缩短到仅有40小时。经过实测得知,打通关《只狼》[2]需花费2x2.5x2共计10元的耗材费用[3]。
此前涉足手柄等游戏外接设备的谷粒为解决手柄充电不便的问题,参考近年来较火的无线充电使用场景,推出了兼容新老设备的“随心充”设备,通过一个充电接口,使得手柄也可以体验放下即充的丝滑体验。
这款产品延续了谷粒家极简的风格,产品包装内有一个随心充主体、一根数据线[4]以及两个手柄充电转接头。尽管产品内容简单,但经过我们测试,其内部电流保护机制十分完善,不仅具备基本的异物检测断电功能,还支持防过充保护、自适应供电端口电压/电流等诸多安全防护功能。按照官方的说法,随心充最大支持同时给两个手柄充电且无需担心充电过载。
值得一提的是,相较于本身可充电的手柄而言,谷粒在Xbox手柄版本充电器的包装中加入了充电电池配件,这使得Xbox玩家可以在不单独购置可充电电池、不插入转接头的情况下直接使用这款充电器。
经过我们的测试,这款充电器不仅兼容参数为5V 2A的充电头,甚至接入最大输出参数为9V 2A的充电头仍能保障其良好的安全性能。而在线材方面,手机可以使用的线材都可以直接用在这款产品上面。在实测中,设备空载仅有不到0.2W的功耗,而接入一个、两个手柄充电设备时的功率分别为2.27W和4.48W,电流未超过产品最大限额。
而在异物检测方面,我们在电路板上放置了一块导电性能良好的CPU,但设备并无输出电流,可以说是十分安全的一款产品了。
此外,为测试这款充电器自带的Xbox充电电池,我们在其满电情况下使用GTA5进行暴力耗电测试,手柄持续震动了3个之后仍有充足电力。不过美中不足的一点就是,手柄无法显示剩余电量,而充电器在手柄满电时不会进行充电以及亮灯,很难确定电池余量。
在手柄充电的易用性测试中,由于手柄本身具有符合人体工学的弧度设计,因此实际放置充电成功概率远大于我们的预期,百次测试中仅7次由于手柄未平置而无法充电。总的来说,实用性很强。
经过以上测试我们可以看得出来,谷粒在游戏外设领域的深耕是卓有成效的,这不仅解决了Xbox玩家经常面临更换电池的问题,也为其他手柄用户的充电体验提供了全新的解决方案,甚至可以说是通过极低的成本将市面上旗舰手机的充电体验下放至游戏手柄这一小众外设领域。
[1]:以南孚无汞碱性电池(每节容量约1500mAh)为例。
[2]:实测打通《只狼》耗费共计70小时。
[3]:南孚电池2.5元/节。
[4]:产品自带数据线