【评测】游戏创意我全都要?雷神创作大师开箱测评
双十一硝烟散尽,大家的手还健在否~~
我是尤娜,硬件数码爱好者一只。我的开箱测评都是自费购买,尽量保证中立客观不恰饭。
文章结尾,我都会给出该产品的推荐指数,以及在这个测评时间点的购买建议。如以后有修改,请以本文的创作时间为准,是2021年11月18日。
今天的评测主角是一台“全面发展“的高性能笔记本——雷神创作大师,看名字应是定位为创意设计本。目前市面上许多创意设计本都被吐槽“就是个游戏本青春版”:仍按游戏本思路去做,却又为所谓的“设计师审美”外观牺牲了性能,到头来成了个四不像。
雷神创作大师能否摆脱这个“青春版怪圈”?今天让我们来一探究竟。
开箱外观
雷神创作大师的包装没再沿用之前ZERO的硬朗风格,整体透露出一种神秘感。
机器和电源竟然是用可爱系的粉色塑封包裹……
电源来自群光,180W,这个容量意味着显卡不会很满血。体积稍小于iPhone13。
机器A面的线条风和雷神LOGO依旧突出,不过没再采用ZERO的撞色设计,变平和了,比较符合它偏全能本的定位。
透过D面可以很容易看清机器散热设计为2风扇+4铜管+4出风口,官方命名“风洞散热系统2.0”,不过个人还是觉得把风扇和铜管都漆成深色会更“高大上”一些。
机器一部分接口位于后方,从左至右分别为HDMI、mini DP和DC电源。
由于后置接口使用相对没左右方便,这个设计个人是比较喜欢的,尽量只放连接屏幕与电源的接口。
左侧有防盗锁孔,余下接口为两个USB-A,靠左的为3.2 Gen1协议,居中的则是2.0协议,一般只建议用来插鼠标键盘;两个3.5mm,靠右的为耳机耳麦二合一,居中的则只有耳麦功能。
这个设计个人要小吐槽下,对没仔细看商品说明页的用户不太友好。
右侧接口从左至右分别为:micro SD读卡器、USB-C(3.2 Gen2)和网线。
整机接口还算齐全,只是A口数量略少,再增加一个的话会更好。
C面细节,金属机身品质感上佳。触控板面积十分庞大,遗憾的是手感不算特别丝滑。
键盘的键程不长,但回馈力度相比ZERO要好不少,更适合长时间打字。
开机实拍,边框宽度与ZERO一致。个人更喜欢这种硬盘出厂只分一个区的设计。
配置一览
雷神创作大师的CPU是大家的老朋友i7-11800H,Intel第11代酷睿TGL-H45成员,定位为移动端高性能处理器。10nm工艺、8核16线程、24M三级缓存,单核/全核加速频率4.6/4.2GHz。
游戏本用户一般不用核显,略去核显部分。独显同样是大家很熟悉的RTX 3060移动版,NVIDIA第30系主打产品,定位移动端性能级光追显卡,6G GDDR6三星显存。
内存来自金泰克,为目前主流的16G双通道3200MHz。
硬盘来自建兴,为PCIE 3.0*4的NVMe固态硬盘。
屏幕来自华星,面板型号CSO1606,与ZERO的CSO1600参数一致。
使用红蜘蛛X结合SpyderXElite,测得其sRGB、AdobeRGB、P3、NTSC色域覆盖值分别为100%、79%、80%和74%。
色准平均值为1.52,偏差最大的蓝色1F为3.01,显著低于普通组装屏。
理论跑分
雷神创作大师预装了Control Center(控制中心)3.0,提供对机器性能模式/风扇转速/灯效等的调节,个人感觉这个多窗口的UI稍复杂了些,不如之前测ZERO时那个版本简洁。
下面的理论跑分,在控制中心里开启“性能”模式下进行,风扇转速仍为自动。干净后台(跑之前关闭其它可见软件),跑分时不垫高机器,不外接散热,尽量模拟大家日常的使用情形。
我加入了两个对比项,分别是戴尔游匣G15-5510(i7-10870H+RTX3060 90W)和戴尔游匣G15-5511(i7-11800H+RTX3060 130W)。前者为上代CPU+同样不满血的显卡,可体现常规性能释放时新配置相比旧配置的提升;后者为同款CPU且性能释放高达85W(瞬时超过100W),显卡也为130W满血,看看雷神创作大师相比满血游戏本差距几何。
由于创作大师和G15-5510均不支持独显直连,因此G15-5511也采用关闭独显直连的数据。老规矩总结放上面,详细截图放下面,太长不看的小伙伴可以只看上面然后快进。
CPU-Z属于负载较轻的物理性能测试,它的单核分数关系CPU的轻度单核表现(如开关软件、网页浏览);多核分数则关系轻度多核表现(如压缩软件、多任务办公)。
雷神创作大师的i7-11800H遥遥领先G15-5510的i7-10870H,相比G15-5511的同款多核(性能释放高达85W)也只有毫厘之差。
Cinebench R23属于负载较重的物理性能测试,它的单核分数关系CPU的重度单核表现(如UI刷新、渣优化游戏);多核分数则关系重度多核表现(如视频转码、程序编译)。
移动端的11代酷睿回首看确实非常强大,相比10代竟提升了超过40%,让同代的桌面端汗颜。雷神创作大师的i7-11800H多核相比G15-5515的差距不到5%。
3DMark Time Spy属于图形性能测试,它的物理分数能反映CPU的物理渲染表现,不过其实和游戏关联不大;图形分数则能比较好的反映显卡游戏性能(尤其是3A大作)的上限。
本次测试未超频,结果雷神创作大师的110W显卡分数约8200,恰好卡在8000的90W与8450的满血130W之间,还真是恰到好处……CPU分数一骑绝尘,反杀了G15-5511。
AIDA64主要测的是内存与缓存性能。这块跟品牌厂商调教关系很小了,基本就看CPU还有内存本身的性能。
雷神创作大师的内存读写带宽高达50G/s,可见是游戏玩家喜爱的双面颗粒内存。G15-5510的10代酷睿因为搭载2666MHz内存,带宽悲剧,延迟上倒是扬眉吐气了一把。
Crystal Disk Mark主要测的是硬盘性能,但在笔记本圈子里混用同级别硬盘是惯例,这个测试仅能当作入手批次的参考。
本次对比里三台机器的硬盘顺序读写都有些悲剧……不过最影响体验的4K随机读写都不错。
游戏实测
游戏在控制中心里开启“性能”模式进行,在后台开启TIM、微信和3个浏览器页面,这样比较符合大家日常游玩的环境。不垫高机器,不外接散热。
由于雷神创作大师的屏幕是2.5K QHD级别的屏幕,所以游戏测试分2组进行。一组为1920*1080分辨率,方便与过往测试数据作对照;另一组则为原生的2560*1600分辨率,用于展示更符合机器本身的表现,由于这块过往测试数据较少,不做比较。
首先看1920*1080分辨率的表现,画质设定详见图表,基本都是最高。
两个对比对象依旧是戴尔游匣G15-5510(i7-10870H+RTX3060 90W)和戴尔游匣G15-5511(i7-11800H+RTX3060 130W)。注意G15-5511当初测评时给显卡超频了100MHz,雷神创作大师和G15-5510的显卡则都未超频,一般笔记本显卡超频100MHz还是基本盘。
游戏截图普遍是.jpg格式,因为.png格式容易超出上传大小限制。大家开相同画质实际游玩的视觉体验,普遍要比看我的截图来得更好。下文提到的“最低帧数”指的是1%low,毕竟0.1%low在实际游玩时极少能感知到,也不会影响操作。
FF15是我认为比较贴近实际游玩的一个测试项目,其它游戏的benchmark都更像是在播放过场动画,很少涵盖实际游玩时的攻击、射击、驾驶等动作。
雷神创作大师跑出了7587分的成绩,领先上代CPU的G15-5510近10%,和同代满血游戏本G15-5511的差距约5%。
LOL属于高帧竞技网游,i7-11800H的大三缓优势使得表现会明显优于i7-10870H。
雷神创作大师竟然1帧秒杀了没有独显直连加成的G15-5511,虽然基本是测试误差,不过也说明显卡是否“满血”对这类游戏并不重要。打团时的最低帧数约160,还要略高于G15-5511。
GTA5是一个优化很好但引擎也很老的游戏,非常高画质(关闭两个MSAA选项和动态模糊,关闭所有高级图像,其余全部最高)下不同的场景,帧数上下限差距会很大。
雷神创作大师再次夺魁,不仅大胜G15-5510,相比G15-5511也有不小优势,基本相当于后者开启了独显直连的表现;撞车时的最低帧数约85,还要再高出10帧左右。
聪明的读者应该猜得到是谁的功劳?答案:双面颗粒内存。
吃鸡没有数据,原因是测试这天服务器恰好更新。这个游戏比较吃内存延迟,对11代酷睿不太友好,但根据过往经验,超高画质1080P/2K分别跑到120/90帧并无压力。
地平线4作为较新游戏里的优化教科书,显卡利用率极高,且好的CPU能提供更高的物理渲染效率。雷神创作大师落后G15-5511不到5%,远远甩开了G15-5510。
全战三国以下几个游戏开始变得格外吃显卡了,CPU的差距被拉近。凭借双面颗粒内存,雷神创作大师依然奋力战平了G15-5511,抹平了显卡性能释放的差距。
大表哥2调用的是相对不太常用的Vulkan API,因此对CPU压力偏大同时,不同级别显卡的差距也被拉近。雷神ZERO的表现位于两台G15之间,彼此差距都不大,最低帧数出现在最后驾车逃离时,为54,与G15-5511相同。
英灵殿现在稍微缓解了一些显存占用,雷神创作大师64帧登顶。当然有些胜之不武,因为当初测G15-5511时爆了显存……G15-5510倒是没有爆。
赛博朋克是目前主流游戏里最吃配置的(主要是显卡,如果综合上CPU则是战地2042),不过接近满血的3060显卡玩起来还是游刃有余,可开超级画质或光线追踪超级+DLSS性能游玩。雷神ZERO的表现同样是位于两台G15之间,彼此差距都不大。
综合看来,雷神创作大师维持了之前ZERO的优秀调教。尽管显卡不是满血设计,实际游戏体验仍然逼近满血游戏本G15-5511,远远甩开了上代G15-5510。
几个没有基准测试或相关功能不全的游戏,均是用的MSI Afterburner手动记录帧数表现。
LOL开一局人机,从双方军团出兵开始,到击破敌方水晶为止,全程视野均集中在英雄身上;
GTA5运行自带的基准测试,从最后一个场景刷出飞机开始,到撞车爆炸为止;
赛博朋克选择公司职员,在和杰克见面的酒吧步行逛完全部场景。
接下来是原生的2560*1600分辨率的表现。由于RTX3060的性能在此分辨率下有限(尤其6G显存很吃紧),后4个游戏画质均做了下降处理。
FF15因为没有2K选项,用4K+标准画质代替。雷神创作大师跑出4268分的成绩,这个表现稍高于台式机的6600XT。
LOL的表现依旧强势,平均接近220,激烈团战时依然可以维持在140以上。
GTA5的平均帧数超过100,表现跟我日常用的魔霸新锐(满血3060,我已经自行更换到双面颗粒内存了)直连2.5K的外屏差不多。
地平线4帧数达到120,略逊于魔霸新锐直连2.5K外屏。
全战三国开始的游戏,3060显卡显得不支了,我降了一档画质为“较高”,雷神创作大师依然能跑出平均接近60帧的表现。最高画质我也跑了一遍,在40~45之间,这个游戏其实不太吃帧数,大家也可以直接用最高画质游玩。
大表哥2把画质滑条拉到中间的“平衡”档,雷神创作大师的平均帧数为48,最低帧数仍然出现在驾车逃离场景,为42。个人感觉这个设定的视觉效果更优于1080P+全高画质。
英灵殿降了2档画质为“高”,视觉效果依然优于1080P+极高。雷神创作大师跑出平均56,1%low39的成绩,平均帧数甚至还略高于魔霸新锐直连2.5K外屏。
赛博朋克降了一档画质为“高”,平均帧数不足40不太理想,不过其实把“DLSS超级性能”打开,就能一举来到60帧以上流畅游玩,即便再开“光线追踪中等”也可以hold主。2K分辨率下,DLSS超级性能带来的画质损失很小,视觉效果同样出色。
MSI Afterburner手动记录的帧数表现——
散热表现
正常而言,CPU重负载温度不会超过单烤FPU,显卡重负载温度不会超过单烤Furmark。但笔记本在游戏、视频渲染等双负载场景,CPU和显卡之一(往往是CPU)温度可能会超过双烤。
散热测试时在控制中心里开启“性能”模式进行,室温为19℃,不垫高机器,不外接散热。
雷神创作大师的CPU性能释放反而比ZERO更激进,单烤FPU瞬时功耗97W,频率4.0GHz;温度冲破95℃后开始降频,大约2分钟以后下降到64W,频率在2.7~3.6GHz之间跳动(大部分时候3.2GHz以上),温度为83℃。
单烤Furmark,显卡功耗在110W附近,有些许波动,看来它的组成应该是95W基本盘+15W动态加速。频率1225~1350MHz之间跳,温度71℃。
双烤CPU和显卡的释放值都很稳定。显卡稳定在95W附近,频率波动较小为1162~1200MHz;CPU瞬时90W 3.8GHz,撞墙以后逐渐下降到2.6GHz,功耗40W出头。
办公相关
首先看插电办公的表现,测试时在控制中心里开启“性能”模式进行,不垫高机器,不外接散热。
雷神创作大师表现出色,前几项偏日常使用的项整体甚至还要在G15-5511之上,剪视频的性能也更优。联系到前面暗影精灵7也是类似表现,这块应该也有双面颗粒内存的加成。
然后看不插电的表现,拔掉电源,选择“省电”模式,关闭键盘灯效。不垫高机器,不外接散热。
不插电的表现比较一般,主要显卡性能限制较死,整体和另两台机器互有胜负。雷神创作大师的软肋在于电池给得较小(仅49wh),因此续航表现比较一般。除非不得已,否则只建议插电使用这台机器。
最后跑了一下工科小伙伴们常用的SPECviewperf建模渲染测试,这个测试整体而言与3A大作比较接近,主要考验的是独立显卡的性能,CPU起辅助加速效果。雷神创作大师除去siemens nx(这个比较偏AMD的CPU和显卡)余下表现都相当不错,3dsmax和creo明显超出同配置竞品。
办公相关测试截图——
总结及其它
机器重2.05kg,属于16英寸创意设计本里主流的水平,明显比主流游戏本轻,外观也更加偏向设计人群的喜好。遗憾的是24.3mm的厚度算不上太薄,装在手提电脑包里仍略显勉强,不过它也因此拥有明显强于普通创意设计本的散热,此外键盘手感与网线接口也得到了保留。
屏幕和ZERO还有Y/R9000P同款,支持10bit色深、HDR400以及X-Rite色彩管理——此前我一直感叹“为什么这么一块屏幕没用上创意设计本”(它并非独占屏幕),想不到竟然是雷神开了先头,希望2022年能有更多同类产品的出现。
散热表现,纯看性能释放的瓦数,属于中庸;仔细看功耗曲线的变化,就值得点赞。雷神在设计时充分考虑了不同使用场景的需求——提高CPU的瞬时性能和单烤功耗墙,以提升偏日常的轻应用表现;双高负载时则将CPU和显卡的功耗墙都设置在能耗比甜点,使游戏渲染等重应用表现更稳,机器又不至于过热。
得益于出色的调教策略与双面颗粒内存,游戏表现明显优于幻16、ThinkBook16p等创意设计本,接近正牌游戏本R9000X的水平了,而且Intel的CPU在竞技网游与PR里拥有更好表现。
开启强冷模式后的噪音在55~60db之间,略大,但竟然比ZERO稍小。和ZERO相同,C面虽是金属但表面温度控制不错,双烤时两个掌托为稍显温热的约35℃,键盘中央不到40℃,日常使用并不会“铁板熊掌”。
扩展方面,和大多数传统游戏本一致,2个内存插槽+2个M.2硬盘槽,官方宣称最多可加装到64G内存。
推荐指数
较为主观,大家也不一定完全信奉。适合我的不一定适合你,适合你的才是最好的。
外形:★★★★☆,ZERO“穿西装的兄弟”,外形更偏商务严肃,比较遗憾的是有些过厚。
做工:★★★★★,应该是我给新兴品牌第一次打5星。维持重量同时,机身刚性相比ZERO还要更好一些,键盘触控板手感也有提升。
性能:★★★★☆,虽然整机135W的性能释放显得中庸,但在CPU/显卡功耗分配上,做到了整机墙内的较优解。个人感觉其实雷神可以把显卡那15W动态加速关掉,再多留一些给CPU,毕竟是i7-11800H。
散热:★★★★☆,以创意设计本标准看是比较优秀了,从双烤的温度表现看,其实噪音还可以更小一点。
价格:★★★★☆,常规售价8699,对i7+3060+高分屏的机器已经不算贵,逢促销的时候更是可以“杀”到7999,即便当纯游戏本买也不吃亏。之前双十一我在的区域莫名没货,才无奈没把它送上名单。
时段:★★★,别的虽好,出得实在是有些晚了,如果在今年7、8月份出来就很可能成为年度真香本之一。眼下12代酷睿移动端和锐龙伦勃朗都已在路上,虽然游戏性能不见得比i7-11800H大幅提升,但作为一台创意设计本,能耗比还是蛮重要的。
整体推荐指数:★★★★☆。除非追求同预算下极致游戏性能(此时应选择G15或暗影精灵7,但非促销较难降价),否则它是一台适合大多数人的本子,尤其内容创作者。
建议入手人群:预算在8000多一点的的几乎任何人,竞技网游玩家/数位内容创作者尤其推荐。