《Sea of Stars》——Indie World 直面会上的一抹色彩
这次 Indie World Showcase 直面会的开始竟然就是巅峰。
由《Messenger》(信使)的制作组 Sabotage Studio 制作的 “黄金太阳 + 超时空之轮 like" 游戏《Sea of Stars》,一出场就把我震住了,导致后面的游戏看着都索然无味。
从介绍视频 + 官网提供的信息,我大概了解到这个游戏的一些信息,分享给大家。
1、游戏由《信使》的核心团队制作,全职成员共 23 名,在位于加拿大魁北克市市中心的工作室工作。
2、制作组公开承认游戏的灵感至少来源自《超级马里奥 RPG》、《盖亚幻想纪》以及刚才说的《超时空之轮》。
3、《Sea of Stars》的地图大小,大概是《信使》的 4 倍左右。
4、制作组早在 2018 年就已经开始了前期准备工作,2019 年的 7 月很多组员开始全职加入进来进行制作。
5、本作有六个各具个性的可玩角色,每个角色都有自己的故事、个人目标、游戏风格、特殊技能等。
看完演示,结合我对 Sabotage Studio 的好感,这款游戏成为了 2022 年我最期待的独立游戏之一(另外一款当然是《丝之歌》)。
本作最吸引我的,是精美的点阵画面。我一直认为点阵画风想要做得好并不容易,并且做好了一定会是经典。NEO GEO 上的很多游戏画面,直到今天看仍然不过时,但 PS 上的很多粗糙的 3D 游戏已经无法入目了。而本作正是制作精良的那一类,虽然达不到前段时间《风来之国》的水准,但仍然可以称得上优秀。
其次,光田康曲的配乐也让我倍感意外,这可是我最喜欢的游戏配乐大师之一,在游戏界的地位完全可以配得上神级这个称号。从演示视频的音乐来看,还是光田的老味道,边听边看着 SFC 时代一样的画面,有种梦回少年时代的感觉。
而游戏除了 RPG 打怪升级外,迷宫里面还有着类似《黄金太阳》一样的解谜玩法,这也是我欣赏的地方。要知道传统 RPG 多为剧情 + 战斗贯穿整个游戏,玩多了未免有点审美疲劳。但如果解谜要素搭配得当,那会给游戏增色不少。
总之,这是一部十分值得 RPG 爱好者期待的游戏,在我看来也是这次 Indie World Showcase 直面会唯一的亮点。其他游戏我不感兴趣就不多说了,大家自己看回话视频吧。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~







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