2025年12月,米哈游新作《绝区零》在索尼“PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia”颁奖典礼上,与《怪物猎人:荒野》等作品共同获得了代表最高荣誉的GRAND AWARD(大奖)。这一奖项专门授予上一年度由亚洲地区开发、在全球PlayStation商店销量名列前茅的游戏。这一事件引发了广泛讨论,因为它标志着在米哈游的另一款现象级游戏《原神》淡出该奖项评选后,《绝区零》成功接棒,延续了国产游戏在全球主机市场的强劲表现。
首先需要明确的是,《绝区零》此次获奖并非击败了《原神》,而是一种自然接替。根据该奖项的规则,《原神》因连续三年获得GRAND AWARD,已被授予了类似于“终身成就奖”的Excellence Award,其代价是不再参与后续的评选。因此,《绝区零》的获奖,可以视为米哈游在PlayStation平台强大号召力的延续。GRAND AWARD是一个纯粹基于销量的奖项,获奖即证明了《绝区零》在PlayStation平台取得了顶尖的商业成功。

《绝区零》的成功并非偶然。作为一款主机动作游戏,它凭借独特的“绳匠”世界观、潮流都市画风以及为手柄操作优化的流畅战斗体验,获得了玩家和市场的认可。有分析指出,通过对PlayStation商店畅销榜排名的长期观察可以发现,《绝区零》在北美和日本等主要市场的表现十分稳健,整体成绩在同类服务型游戏中仅次于《原神》,稳居第二梯队,其商业表现远超许多玩家的常规认知。同时,该作的视觉艺术也获得了业界肯定,例如它曾凭借高品质的角色、场景、光影与UI的完美融合,获得了CEDECAWARD视觉艺术优秀奖,这些都构成了其商业成功的基础。

对于此次获奖,开发团队的态度也值得关注。相比于商业荣誉,他们似乎更看重玩家的直接反馈。无论是此前入围TGA,还是版本内容获得广泛好评,团队都曾多次通过发放游戏内资源来感谢玩家的支持。在他们看来,游戏内容本身是否受玩家喜爱,比获奖更为重要。此次获奖后,官方同样也向玩家发放了答谢福利,并将其作为年底新版本前瞻内容的一部分,意在强调做好游戏内容才是对玩家最好的回馈。
当然,尽管《绝区零》在商业上取得了巨大成功,但围绕其游戏设计的讨论也从未停止。有分析认为,《绝区零》选择了“非PVP、内容驱动型动作游戏”这一颇具挑战性的赛道。其核心玩法虽然有着极高的动作性和爽快感,但在长线运营和内容供给模式上,尚未找到像《原神》的开放世界或《崩坏:星穹铁道》的轻量化箱庭+回合制那样高度自洽的模式。尤其在游戏早期移除了“走格子”探索玩法后,如何持续提供丰富且不重复的游戏体验,是其面临的主要挑战。
《绝区零》接替《原神》获得PlayStation GRAND AWARD,是其在全球主机市场取得顶尖商业成功的直接体现,也是对其独特美术风格和高品质动作玩法的肯定。这一成就不仅展示了米哈游多赛道布局的成功,也进一步巩固了国产游戏在全球市场的影响力。尽管关于其长线运营模式的探讨仍在继续,但它无疑已成为当下游戏市场中一个不可忽视的成功范例。