水月雨 梦回 2 降噪真无线耳机体验 - TDS REVIEW
MOONDROP Golden Ages 2 ANC TWS - TDS REVIEW
スイゲツアメ Golden Ages 2 ANC 完全ワイヤレスイヤホン - TDS レビュー
TDS REVIEW 与 TDS 无心快语全部基于 TDS Studio 评分标准与内容说明 V202502 进行,可以在主流搜索引擎直接搜索。
本文所涉及型号在当时市场背景下的 KT MARK:
MOONDROP Golden Ages 2: V (Excellent)

降噪综合能力金字塔 | TDS ANC Pyramid:
MOONDROP Golden Ages 2: In-Ear Skyline Level
这是水月雨 MOONDROP 品牌在 TDS Hearroom 正式出现的第五十四个产品。
我一直以来都觉得梦回其实很大程度上都是五百元内谈声音表现绕不开的一个例子,即使是后来的知更鸟也没有在声音角度上全面超越它。对于这次的迭代,我们最核心关注的不是声音,你不用担心梦回 2 的架构会在声音上有问题,倒是梦回刚发售时的 LDAC 信号不够稳定有没有在迭代中得到一些解决,以及发布会上的 AI 调音助手等新功能是我们特别关心的点。不过,TDS REVIEW 的特色就是每个方面都会讲,我们来看看梦回 2 的表现吧。这是 SIAS 深圳展发布的这批水月雨新品里我们评价的第一款。
包装与配件 | Package & Accessories
梦回 2 包装的设计风格和一代十分类似,封绘的配色、画风保持了很高一致性,但是水月友希的动作有了明显的改变。包装表面依然有彩色的镀膜,看上去精致程度符合这个价位应有的水准,内部的分割也更合理一些。主要的配件包括皮质保护壳、三对耳套以及 USB-C to USB-A 充电线一条。这种耳套是适应 TWS 浅入耳佩戴的椭圆耳套,和过去的开模一致。

这次的保护壳应该算是一步到位了,跟太空漫游 2 系列的磁吸塑料壳以及初代梦回的软硅胶壳相比,不仅保护性、抗压性强很多,表面还进行了一点类似翻毛皮的处理,摸上去挺舒服。开孔是比较精确的,也不会影响开合。不过我这个盒子左侧的缝线不是那么对齐,这也是上下盖分离结构可能产生的问题。对于这个保护壳我大体上是满意的。


设计、佩戴表现与声学结构 | Design, Fit & Acoustic Structure
尽管乍一看上去梦回 2 的设计与初代差不多,但实际上这是一套新模具。默认的配色为灰色,可以看到有手绘涂鸦的磁带机图案,非常地风格化。它的充电盒看上去更像是 MOCA 那套设计的缩小化,开盖的手感非常好,是有很强弹性反馈的状态——这或许是水月雨 TWS 开盖体验最好的一次。LED 灯的亮度有所控制。


耳机本体是标准的柄式 pods 形态,依然是标志性的方柄,你可以非常容易地取出来。相较于初代,梦回 2 的柄部靠上区域做了凸起,这里是操作区域,给你一种磁带机的控制按键的感觉,比较符合直觉。耳机腔体的饱满程度适中,更加接近于扁圆而非椭圆,对于耳甲腔的贴合度会更好。佩戴的舒适性依然还是不错的,不会有明显的压迫感。

导管的形状是近似长椭圆,是常见的短导管,在导管口有限位结构,耳套的固定是相当牢固的。梦回 2 的通话麦克风放到了柄的底部,相对来说距离嘴部更近。
操作与软件功能 | Control & APP
梦回 2 的操作逻辑也与初代一致,依靠柄部靠上区域的触摸识别进行,出厂的灵敏度和识别准确率都没有什么问题,基本上能够做到相当程度的跟手。由于这次结构上做了凸起,盲操的准确度也会更高一些。老样子,它支持对于单击、双击、三击、四击以及长按的识别,单击默认是播放控制,双击为上一曲/下一曲,三击是语音助手调用,四击切换游戏模式,长按切换降噪模式,逻辑上没有什么问题。自定义操作也有延续,你也可以在 app 里对于降噪模式切换进行选择性保留。

提示语音的清晰度良好,无需担心在大多数环境中出现听不清语音提示的情况。降噪切换的趣味提醒也得以保留。降噪开启是“嘘”,通透模式是“hey”,降噪关闭是“嗯?”——直观且有意思。梦回 2 比较可惜地也没有配备佩戴识别传感器。

和梦回 2 一起在发布会里被引入的是水月雨的 AI 调音助理和在太空漫游 2 上已经出现 的交互式 DSP。相较于初代梦回,可调节项会丰富很多。现在你可以在三种增益、三种预设中调节,还有图形化界面的均衡器可用,支持 5 个频率点 +3dB ~ -12dB 范围的调节,还可以调节 Q 值。不过需要指出的是,目前在 LDAC / LHDC 下是没有办法直接进行 DSP 调节的,而由于太空漫游 2 只有 AAC,当时不存在这个问题。好在调回到 LDAC 之后,原先的 DSP 设置项都还有保留,希望后续开放 LDAC 下的直接设置。

新增的东西是 AI Lab,也就是水月友希 AI 调音助理。它可以用自然语言进行对话,在线使用大模型来理解你的意图,你可以告诉它你想要调整的主观方向或者想要模拟的耳机型号,它会基于数据库里的数据给出 EQ 意见,甚至可以告诉你 EQ 对应的主观听感变化。我们试图跟她交流并要求给出一些模拟,可以看到给出的意见还是比较完善的。

我们在这几天的使用中也试着以一个完全小白的语气来用比较模糊化的形容和她交流,大部分情况下能够给出不错的反馈。如下图,我提出了让梦回 2 听上去“更加动次打次”,这显然是一个易于理解、通俗化的表达,她能够比较正确地理解我的意思,并且在思考过程中可以看到是结合了正在连接的耳机的频响特性来进行调整的。进一步地,我们还使用了“不够动次打次,要像 B 开头厂商的风格”之类的表达,可以看到给出了更加 V-shape、更加轰头的结果。

还有一些功能,我们则会在过两天太空漫游 2 Ultra 的文章里也展示一下,敬请期待。总之我觉得初始完成度还是很高的,依靠足够多的测试数据,或许这个 AI 可以成功地帮助到更多的入门消费者。
降噪/通透/通话 | ANC, Transparency & Call
降噪方面,这次水月雨宣传梦回 2 相较于初代有了 30.49% 的有效降噪面积提升,我们还是来谈体验。首先是被动隔音,由于前腔体和开放程度没有大变化,其实梦回 2 的被动隔音能力和大部分水系入耳 TWS 差不多,就是 pods 式的常规状态。由于搭载了对于声音几乎不会产生影响的单前馈式降噪,梦回 2 的降噪模式切换对于声音的影响依然是 TWS 耳机里最低的一档。

宽频主动降噪,梦回 2 这次主要的降噪提升在于降噪频宽的覆盖,深度则不会有特别明显的提升。当然,针对于大部分的低频稳定噪声以及人声的中下盘,它的削弱作用仍然是相当明显的,基本上和旗舰机就差一点,是处在 Skyline Level 普遍水准和 Fine Level 最高一档之间的水平。但是中频的抑制效果有所提升,听上去有效频段是更多的,甚至不会明显差于五百元内常提的 Enco Free4。而且耳压感非常轻,甚至这一项能够有效帮助它进入 Skyline Level。

抗风噪这次有比较明显的提升,算是麦克风结构和降风噪算法都有改进。在降噪开启之后,梦回 2 的风噪感知相当轻,不能说完全没有,但是比上一代是有质的提升,三个方向的风源都有良好的抑制。不过,开启通透模式之后,风噪的感知在正对大风的场景中还是存在的,我觉得算是前馈式很难完全解决的了。
通透模式的自然度是不错的,尽管还做不到 AirPods Pro 2 那种非常接近于不戴耳机的环境音还原能力,但在这价位属于相当不错的。两端的衰减会多一些,这使得人声的突出程度会更高,算是某种程度上保证自然度的人声特化。语音主体听上去还是有点闷。算力的提高对于突然大声压噪声的处理也比较快,不会有明显的滞后感。
通话方面,这次梦回 2 搭载了双麦波束成形,我们依然在运营商网络环境下进行通话测试,在柄状 TWS 中,它的默认收音音量并适中,清晰度还可以,不过可能听上去会有点闷。降噪的介入是相对明显的,所以风噪正对底部通话麦克风的场景可能会影响连贯性,但这之外的场景,通话表现是五百元内 TWS 里还不错的了。

综合来看,梦回 2 的降噪表现相较于上代有提升但不会特别多,更多地是体现在体验的优化而非多么明显的感知提升,它的优势点在于频宽覆盖、耳压感控制、通透自然度,主要提升了算力,而在通透模式语音主体的可用性以及绝对的降噪深度上还有进步空间。它可以进入 TDS 降噪综合能力金字塔的 In-Ear Skyline Level,但是排名在这个最高档稍靠后的地方。跟五百元内明显降噪感知更明显的 Enco Free4 和 iQOO TWS 2 比起来,它的耳压感都更轻,频宽没有劣势,但主观上抑制的深度(主要是低频)会不那么夸张。
信号与续航 | Connection & Battery
既然加上了 LDAC,那么我们就来看看信号表现如何。至少在展会上,梦回 2 的 LDAC 信号优先状态都有着算得上可用的表现。
回到我们熟悉的信号测试环境,信号优先 / 最佳效果模式连接标准测试设备 Xperia 5 III 的状态下,无论 WLAN 关闭还是开启的情况下,卡顿丢包情况都比较少。距离 5m 且隔承重墙的状态下也不会有卡顿的明显增加。超过 7m 的隔墙距离下才会出现丢包卡顿。
设备不变,切换至音质优先模式。在信号密集区域打开 LDAC 音质优先会偶尔出现卡顿,在开启 WLAN 的状态下稍有增加。在隔墙、开启 WLAN 两个条件同时满足的情况下,卡顿丢包会增多一点。高铁站等信号密集区的测试中会有明显的卡顿。

切换到 AAC 之后,无论 WLAN 开启与否,Xperia 5 III 与 iPhone 14 的测试结果都是足够稳定的,也能在保持相当距离的情况下确保信号流畅。
所以如果都按照刚上市时的信号表现来看,梦回 2 相较于初代的信号稳定性有明显的进步。基本上你在日常使用中是可以在 LDAC / LHDC 下使用的,但是信号密集场所且手机不随身揣的场景还是 AAC 更靠谱一些。
延迟方面,它支持 55ms 低延迟游戏模式,依然四击进入,且与 LDAC 不排斥。按照我们的流程,开启低延迟之后以 AAC 编解码器连接标准测试设备 Xperia 5 III,播放流媒体视频,主观感知上延迟控制在正常语速少于半个字,在大部分视频观看和不严格要求跟手的游戏场景都是可以用的。

续航方面,官方标称仅耳机连续播放 7.5h,搭配充电盒最高一共 31.5h(7.5+24h)。个人经过标准流程测试下来,以 LDAC 编解码器连接 Xperia 5 III,开启降噪,关闭空间音频,设置其他为默认,以 50% 音量、中增益连续播放流媒体音乐(Apple Music Lossless)、播客节目(小宇宙),仅耳机续航为 3 小时 3 分钟(标识满电状态开始计入),需要考虑到降噪带来的续航缩减,AAC 下则基本符合标称值(7 小时 34 分钟)。
充电测试方面,梦回 2 可以在约 1.5W 的功率下比较稳定地进行充电,PD 支持也没有问题。它也支持无线充电,下面是无线充电测试结果。

空间音频 | Spatial Audio
这也是水月雨第一次在真无线耳机上尝试空间音频,我们先按照 Dolby 规格流程跑一遍。以下的描述我们基于这样的场景配置:标准测试设备 Xperia 5 III 以 LDAC 连接,开启耳机的空间音频,固定位置(关闭头部跟踪),搭配聆听 Apple Music 的原生 Dolby Atmos 音源和哔哩哔哩的杜比全景声适配视频。
此时空间音频声场的规模较大,呈现出一个“高度感”有一定提升,但并非完全标准球形空间的状态。脑后信息量比较充足,不会有明显的压缩。不会出现常规立体声音源下的“延迟感”,低频的混响感也相对较轻。结像的精细度不算特别高。而在立体声源的表现上会更好,能够有效打开空间感,我个人也更加建议你可以把它当作针对立体声文件的一种变化。
头部追踪是有的,而且有个独创的新东西——“小角度 30° 跟踪模式”。这个小角度模式主要是依靠陀螺仪来模拟音箱摆位的呈现,很有意思,也在提供空间感增强的同时能够保持相对的结像稳定。而普通的头部追踪会有轻度的延迟,不过好在几乎不会甩丢。

需要提示的是,在 LDAC 和空间音频同时开启的时候,目前版本的固件在部分机型和部分场景下有可能触发单边回放的 bug,不太容易复现,暂停重新播放即可。在目前初次试验空间音频的状态下,目前梦回 2 的空间音频大体表现方向是对的,但并非完美,距离苹果全链路的效果还有一些差距,但比大多数的“空间音效”理解更符合标准。
扬声器、声音模式与编解码器 | Driver, Sound Modes & Codec
梦回 2 依然是 13mm 环形平板单元,同样是双悬挂系统、四磁路架构,但是振膜材料进行了升级。这套系统相较于常见设计,分割振动会进一步减少,失真也能够控制得更好。关键是,两代梦回的环形平板换能效率都非常高,能在 TWS 耳机这种小规模的电路中实现非常高的响度和动态表现。
三种预设调音,这次梦回 2 的三种调音更多地是低频的调整,我个人更喜欢的也是这次提到第一位默认选项的“流行调音”。标准、监听三档会逐渐地把低频平直化。相较于初代的梦回默认调音,梦回 2 的默认调音会稍微注重中高频的增益,有轻度的明亮感增加。

支持的编码是 SBC / AAC / LDAC / LHDC-V / LC3,也是水月雨 TWS 耳机中对于蓝牙编码支持最全的一次,可以按需选择。
梦回 2 搭载了水月雨新的 22nm 定制 SoC,支持信噪比 106dB 的 25mW 双声道模拟音频输出,也支撑了包括 DSP 在内的各项功能。
声音主观描述 | Sound Description
基于降噪关闭、LDAC 编码、默认流行声音模式,中增益状态。
低频量感适中,厚度和饱满度都不算很高。弹性不错,下潜相当好。收放速度稍快,保留的残响很少。氛围烘托是三个模式下最足的,但仍然是晕染感和浓郁度偏低的状态。梦回 2 的低频有着不错的层次感,起到烘托的作用,但是并不会特别抢戏,即使是低频增益最多的流行模式能量分布也相对健康。基音位于中下盘的乐器不会有前倾问题。
中频,人声相对较近,口型稍大点,精致程度是比较高的。它对于人声质感和线条之间差不多能够兼顾,厚度不算很高,线条有一定的突出程度但不过分。男女声之间的倾向性不算明显,适合的声线类型主要是不过于粗厚的。颗粒感有轻度的打磨,顺滑程度大体上是不错的。音色渲染不多,只在上盘有轻度的调整,听上去不会明显偏暖或偏冷。喉音位置大体标准,气声有轻度的突出,口水声也有一点前倾,但不会觉得耐听度下降。齿音仅在极端状态下有所感知。人声的通透程度相当高,有一些增亮感,自然度不至于受到影响。

乐器方面,大多数也保持了质感和线条平衡的状态,部分乐器会稍有增亮。弦乐器中,小提琴、吉他、中提琴等的厚度适中,有着比较清晰充足的拉拨弦细节。大提琴的形体感适中,在空间里所占比例合适。铜管类的气势感还不错,需要亮感的小号等有充足的亮度(部分模式下稍微多了些)。木管类的空气感充足,自然度还可以。乐器的泛音在整个真无线耳机领域都算是比较足量的。打击乐器中,Kick 的存在感适中,Snare 收得较快。镲片类总体比较亮,但是不会觉得尖刺,金属感不过分。
高频的亮度较高,总体的能量比较多,大体平滑程度还是不错的,尖峰有所打磨。极高频的延伸能力在真无线耳机里属于相当不错的,滚降不会过快、偏早。
声场的规模适中,边界感清晰度稍高,横纵都有一定距离。结合适当的“高度感”,在流行调音下的梦回 2 可以呈现出近似扁球状的空间。人声与乐器之间的分离度表现在 TWS 里属于相对好的,整体感没有问题。解析能力依靠这颗足够出色的单元也足够好,有轻度的“解析感”突出。动态瞬态良好。
总结评价 | Overall Impression

梦回 2 很大程度上往声音优势上更进一步,增加了编码支持、改善了信号表现,降噪综合有进步但更多的提升都放在声音的完善上——明亮、高素质、低失真、可调音、降噪几乎不影响声音表现。我的期望则是把入耳识别加上,即使是知更鸟的识别水平也完全够用了。依然 499 元的价格,目前这几乎是你在中价位能够买到的声音表现最好的、玩法最多的降噪真无线耳机选择。
KingTsui, TDS Studio.
August 2025
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