《怪物猎人:旅人》手游开发进展顺利,年内公测希望颇大。官方不仅披露了多种武器的动作细节,还针对移动端操作体验提出了简化方案。此处将整合最新情报,从战斗系统、怪物设计到测试反馈调整,全面剖析这款备受期待的手游现状与未来潜力。
智能速览
从宣发节奏看,游戏有望在今年暑期或秋季公测。
提供“启程模式”与“动作按钮化”两种操作简化方案。
怪物以《世界》为基础,新增“荣光种”特异个体。
测试反馈后取消了体力限制,允许低等级挑战高难度怪物。
氪金点集中在角色与随从的抽卡上,装备强化暂无付费设计。
精华内容
从核心战斗到怪物生态,再到玩家反馈的调整,《怪物猎人:旅人》的制作思路逐渐清晰。接下来,将深入剖析其具体设计。
双模式操作
为了在移动端还原硬核手感,游戏设计了两种操作模式。其一是“动作按钮化”,将见切、肩撞等复杂动作简化为单个按键触发,类似《街霸6》的现代模式,实测手感流畅,带有节奏游戏感。其二是为新手准备的“启程模式”,操作键仅简化为“攻击”、“应对”和“爆发”三个,系统会根据战况自动选择合适的动作,大幅降低了上手门槛。
怪物生态革新
本作怪物库预计以《怪物猎人:世界》为基础,有很大概率回归全怪物。原创怪物方面,已公布名为“荣光种”的特异个体,其部分部位会发光,攻击模式与原种不同,且会放大固有特征,例如强化大凶豺龙的捕食能力。推测“荣光种”与另一头以太阳相关天灾为主题的原创古龙有直接关联,值得期待。
回应玩家反馈
针对首次测试中暴露的问题,制作组做出了积极调整。此前备受诟病的体力系统现已移除,野外和巢穴狩猎不再消耗体力。同时打破了严格的数值限制,允许低等级玩家挑战高等级怪物,只是难度更高。官方承诺后续将加入更多怪物、建造系统和大世界玩法,以丰富游戏内容。
氪金系统剖析
从测试信息看,游戏的付费点主要集中在角色与随从的“冒险家”抽卡上,而非装备强化、技能珠子等核心战斗系统。这些“冒险家”是怪物拟人化的角色,拥有来自系列其他作品的独特动作模组或原创内容,强度有保障。多次抽取还可获得资源换取词条能力。但该系统未来仍有改动可能。