《异环》的测试版本在手柄支持上存在明显问题。本文详细列举了游戏中几个反人类的交互逻辑设计,从商店管理到角色选择,这些问题严重影响了主机玩家的操作体验。对于考虑使用手柄游玩的玩家,这些信息是重要的参考。
智能速览
商店管理中更换商品需先下架再上架,操作繁琐。
雇员界面中“上键”功能错乱,会意外跳转至角色技能页。
手柄缺少虚拟鼠标功能,导致界面导航效率低下。
活动角色选择逻辑极其复杂,需要多步隐藏操作。
场景互动与退出共用一个按键,容易造成误操作。
精华内容
尽管《异环》提供了手柄支持,但其初版的交互逻辑却让主机玩家倍感困扰。以下将通过几个典型场景,深入剖析这些设计上的问题,探讨它们如何影响实际游戏体验。
店铺管理繁琐
在游戏的商店(咖舍)管理界面,手柄的摇杆完全失效,玩家只能依赖方向键和功能键进行操作。
例如,若想将正在售卖的“冰摩卡”更换为“苹果派”,系统会提示“无法上架更多货品”。正确的操作流程是,必须先手动将“冰摩卡”下架,然后才能上架“苹果派”。这种非必要的设计步骤极大地增加了操作负担,违背了直观的经营管理逻辑。
按键功能错位
在雇员管理界面,按键功能设定非常规。正常情况下,上下左右键应被用于在同一级别的选项间切换。
但在该界面中,左、右、下键可用于切换雇员列表,唯独“上键”被设定为激活角色技能,会直接跳转到角色详情页。这种逻辑割裂的设计,使得玩家在频繁切换雇员时极易误操作,严重破坏了操作连贯性。
导航效率低下
与PC版自由的鼠标指针相比,手柄操作在界面导航上显得格外笨拙。
在多个菜单界面,手柄的左摇杆未被赋予任何功能,导致无法像使用鼠标一样自由指向屏幕上的任意元素。如果能引入虚拟鼠标功能,允许通过摇杆控制光标,无疑将极大提升手柄玩家的操作效率和体验。
操作逻辑复杂
活动界面的角色选择逻辑堪称逆天。玩家在完成角色试玩后,需要领取奖励,但在选择角色时遇到了障碍。
直接按十字键或摇杆的上下键,会选择“轨外之音”或“问卷调查”。正确的操作是:先用摇杆选中“开市预演”,再按一下右摇杆(无任何提示),之后才能用上下键来切换角色。这种隐藏式的操作路径,几乎没有玩家能自行探索出来。
互动与退出冲突
在场景互动环节,按键逻辑同样存在问题。以抚摸小狗为例,互动操作和退出操作都被设定在了同一个按键上(B键)。
通常的游戏手柄逻辑是A键确认/互动,B键取消/返回。但在此处,玩家在完成抚摸后,想按B键退出,结果却可能因为连按两次而再次进入互动界面。这种设计与用户习惯相悖,造成了不必要的困扰。
总体而言,《异环》在手柄交互设计上仍有较大优化空间,这些问题虽不影响游戏核心玩法,却严重降低了操作的流畅度和沉浸感。期待官方在后续版本中能重视主机玩家的体验,进行针对性调整。你希望优先修复哪个问题呢?