被名字耽误的暗黑类神作!近年来最棒的ARPG作品!
2006年一款叫《泰坦之旅》的ARPG引起了轰动。它的世界观设定极为宏大,表现出了古埃及、古希腊和古代中国这些特色各异的人类古文明场景。在系统和玩法上则大量借鉴了《暗黑2》的优秀元素,并把各个方面的细节都打磨得近乎无可挑剔。于是《泰坦之旅》顺理成章地赢得了玩家们的喜爱和尊重,它的开发商Iron Lore Entertainment也因此获得了一批忠实的粉丝。
因为2008年的一次融资失误,就让它不得不中止所有开发中的项目,并在不久后宣布破产。这个时候,或许所有人都以为它的成功只是昙花一现,没有人能预料到《泰坦之旅》的开发者们还能凭借另一款游戏再次创造辉煌,这款游戏叫做《恐怖黎明》。
《恐怖黎明》在steam上发布时间是2016年2月26日,因为游戏风格跟内容整体模仿《暗黑破坏神3》。《恐怖黎明》并没有突破原有《暗黑3》的框架,依旧采用了神界陨落,灾祸将至,主角挺身而出,一步步击败魔神拯救世界的老套模式,《恐怖黎明》在剧情方面区别点可能在支线任务上,《恐怖黎明》中人物等级十分依赖游戏中的任务经验,因而在主线过程中尽可能完成支线对于游戏进程的顺利必要性强了不少。
职业系统:
《恐怖黎明》提供了一整套非常完备的职业和成长系统。战士、爆破者、神秘学者、奥术师和夜刃几大职业基本上就是当今魔幻题材RPG的标配。除了爆破者这一职业更类似于《火炬之光》中的“工程师”之外,其他几个职业都可以在《暗黑破坏神3》中找到相应的职业原型。不过在几个职业的成长和技能学习、强化方面,又比大菠萝3的“自动解锁+符文搭配”更有研究深度。随着等级的提升或完成某些任务,玩家将获得若干技能点,究竟是用它们来解锁新技能还是强化已经学会的老技能,就是一个需要斟酌的问题了。从这个细节来看,《恐怖黎明》似乎比《暗黑3》更像《暗黑2》的传承者。
星座系统:
《恐怖黎明》可以说相当有特点,通过探索地图净化神龛获取星座点,因此玩家需要在不同难度完成对于《恐怖黎明》地图的探索,当然星座点也存在上限,众多的星座存在不一样的属性技能影响,玩家可以精挑细选,充分满足自己对于角色养成的期待值。
装备系统:
《恐怖黎明》整体采用《暗黑3》的内容,采用Rouge模式产出装备,装备又会影响技能效果等等。两者装备系统上的不同点是《暗黑3》大体上已经确定各职业的顶尖装备及其属性内容,但是《恐怖黎明》完全没有限定,甚至你能在一个顶尖双手武器上找到增加法师职业技能效果的顶尖效果。
怪物系统:
《恐怖黎明》整体沿用《暗黑3》的普通怪、精英怪、头目怪和BOSS设定,微微一点区别即是《暗黑3》的怪物前缀不同给怪物带来不一样的特点,《恐怖黎明》在此相对简单上很多,刷怪的感觉上还是一如既往舒服。
还有画面、音乐、宝石、声望系统和技能特效等等方面,《恐怖黎明》也表现出了不输《暗黑3》的精良制作。如果说《暗黑3》中玩的内容是刷顶尖职业对应的装备,那《恐怖黎明》玩的则是刷自己想要的顶尖装备。
结语
《恐怖黎明》是一部了不起的游戏。它的开发成本十分有限,但是最终却展现出了往往只有3A大作才具备的精良品质。它的内容分量十足,画面精美绝伦,成长机制吸引人心,战斗过程酣畅淋漓——就算和《暗黑破坏神3》、《火炬之光》这些同类型标杆相比,也丝毫不会显得逊色。创造出这一奇迹的Crate Entertainment令人敬佩。
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