《影之刃零》公布定价后,我发现¥268好像正在成为“赛博紧箍”
《影之刃零》为什么不该卖¥268?
“黑猴”的定价为什么让《影之刃零》给碰瓷了?
《影之刃零》又是凭什么敢搞这个定价?
......
说实话,就这些问题,呃......我也想知道答案。
我估计大家伙儿这种感觉,就一看到上面的这种问题,心里顿时就是咯噔一下子吧。
就好像很多没死透的记忆,又要伴随熟悉的声浪秽土转生了。

而且现在整的我一看“268”这个数字脑瓜子都迷糊,好像268元已经不是一个游戏定价,而是国产 3A 的一道准入门槛,甚至是一条上限红杠了。
要我说啊,有这种想法的,那你是既侮辱了黑猴,又看扁了后续的国产游戏。

当你说着某某游戏不该是黑猴这个定价的时候,心里其实就下意识的把黑猴物化为268这个数字的成功了。
但问题是,黑猴的历史地位不应被理解为定价的成功啊,它是国产单机游戏行业的转折点,是国单玩家希望的平稳落地。
我们把黑猴称为标杆,并不等于它就是定价上限,这是对市场逻辑的误解,更会扼杀产业未来。
只能说,黑猴确实太成功了,两三百块钱,买到几十上百小时的内容,顶级美术,史诗级演出,还附赠一份民族自豪感。
从此268的售价,就仿佛是国产游戏跨不过去的坎,并且和一种极高的性价比死死地绑定在了一起。

但是咱们清醒一点说,黑猴的成功属于是不可复制的奇迹呀,即便《影之刃零》现在的热度已经如此之高,你看看它的视频播放量、相关话题讨论,有没有达到当时黑猴热度的一半?
这是一个行业的奇迹,甚至是奇迹中的奇迹,怎么到有些玩家那里,就成了行业的及格线了呢?
所以我们先把“黑猴”这把尺子轻轻放下,去聊点更本质的东西:一款游戏,到底凭什么标价?

成本肯定是最硬性的影响因素。
一款 3A 游戏的成本,远不止大家看到的画面和玩法。
几百人的研发团队,少则三四年,多则五六年的开发周期,光是人员工资,就是一笔天文数字。
动作游戏要找专业动捕团队,要一遍遍调试打击帧;
武侠题材要做服装设计、动作指导,要把武术套路拆解成游戏技能;
还有引擎授权、音乐制作、配音、测试、宣发,每一项都是真金白银砸进去的。

这些成本不会凭空消失,最终都会折算进售价里。
厂商当然想卖便宜拉销量,但低于成本线定价,卖一份亏一份,项目从一开始就立不住。
国际市场上3A定价从60美元涨到70美元,背后就是开发成本的指数级上涨。

但成本只决定底线,真正决定价格上限的,是玩家感知到的价值。
同样是动作游戏,流程10小时和流程50小时,玩家心里的价位肯定不一样;
有成熟IP背书的续作,和从零开始的新IP,玩家愿意掏的钱也有差别
大家嘴里的“值不值”,本质就是在给到手的内容做估值 —— 内容够扎实,玩法够亮眼,IP 有情怀,贵一点也愿意买单;
内容撑不起预期,再便宜也会觉得亏。
这也是为什么游戏定价从来没有标准答案。

有的厂商选薄利多销,定个亲民价靠走量摊薄成本;
有的厂商走高端路线,首发定高价收买核心用户,后续打折再覆盖下沉市场。
独立游戏卖几十,中型作品卖一百多,头部3A卖两三百,不同梯队有不同的定价逻辑,本来就是健康市场该有的样子。
非要把所有国产3A都摁在同一个价格线上,本身就不符合商业规律。
而至于《影之刃零》,别说的定价268/328,就是它定价398/468,现在是没有什么可批评的。
它值能不能对得起自己的定价,这是游戏发售以后、切实玩过之后要讨论的事。

《黑神话:悟空》真正的价值,从来不是定下了268元这个数字,而是第一次让整个市场相信,国产头部作品配得上和国际接轨的定价。
它把国产单机的价格天花板硬生生往上捅了一大截,让玩家接受了“好的国产游戏,也可以卖到两百多”这件事。
你可以说“我觉得目前展示的内容不值这个价,再观望观望”,这是正常的消费决策。
但张嘴就说“XXX也配卖268!”,拿“对标黑猴就是碰瓷”当论据,就不是在聊定价,是在给自己的偏见找借口。

我相信一定会有那么一天,国产单机游戏会出现一款品质超过《黑神话:悟空》的游戏,它也一定会有一个比268更高的价格。
从情感上,这对很多玩家来说可能难以接受。但从一个健康的产业逻辑来看,它太应该有这个资格了,而且必须有。
一个产业要良性循环,最关键的一点就是:
让好作品,赚到它该赚的钱。

如果一个团队赌上一切,做出了品质顶级的作品,最后却因为“不敢”定一个匹配其价值的回报而失败,甚至饿死,那传递出的信号就太可怕了。
那会告诉所有后来者,别追求极致,别冒险,差不多得了。
最终为此买单的,是我们这些眼巴巴等着玩好游戏的自己。

所以说到底,我觉得最理想的状态,是咱们都能心平气和地把“定价权”还给厂商,然后把“判断权”留给自己。
厂商的活儿,是拿出对得起这个价钱的游戏,我们的权利,是用钱包投票。
看评测,看实机,看看它提供的独特体验,是不是真的值那两三百块钱。
觉得值,就爽快买单,支持一份;
觉得不值,就点个叉关闭,骂两句也行,然后静待下一款游戏出现。
