因为销量惨淡被解散游戏团队 魔咒之地活该 莎木输的最惨
3月15日游戏圈最大的新闻无疑是魔咒之地的开发团队被解散,因为这次投资失利,可能史克威尔艾尼克斯社长也有可能换掉,其实跟魔咒之地同样遭遇的还有其他人,这里游戏玩具评测师不才跟大家罗列一下,因为销量惨淡被解散游戏团队
魔咒之地被解散也属活该
首先你制作成本已经是达到5.06亿元人民币,你怎么也要设计一个能吸引人的女性主角,这不你给我搞一个又丑又老的女性当主角不是自己砸招牌,黑人玩家没有争取到。其他玩家也嫌弃,其次你才有屏幕空间环境光遮蔽、光线追踪阴影、场景的无缝接合多种高科技技术在里面,在发售前就不能好好除一下BUG吗 ,游戏发售后,不仅主角被吐槽,而且优化喜人,花了这么多钱,都没有体现在细节感官上,而是炫技术,这要不是就是开放团队的态度问题,要不就是这钱被挪去他用了
《使命召唤:无限战争》传统IP也翻车
魔咒之地是新 IP,销量惨淡可以理解,但是像使命召唤这种老牌IP,销量惨淡就无法理解,Infinity Ward在背靠大树,有大量人力、物力、财力的情况还把《使命召唤:无限战争》给搞砸了, 就好像把明明可以清蒸煮出来就好吃大龙虾弄成黑暗料理,怪不得20名 团队成员被解雇了。
《莎木》系列世嘉游戏输得最惨一次
说到游戏开发输得最惨的一次,毫无疑问就是日本的世嘉公司,由于太过于信赖制作人铃木裕要打造一个宏大的世界,结果把自己从日本一线主流的游戏公司,变成三线的公司,在90年代《莎木1》开发经费7000万美元,续作达到1亿3200万美元,结果是100万套都没有卖出去,2019年还众筹弄了一个莎木3,结果又被自己坑进去,铃木裕打造的莎木系列,不仅为了毁了自己游戏开放团队,也差点让世嘉公司破产,在世嘉还是游戏历史上输得最惨一次。
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