花大钱配高端显卡却卡顿?真凶藏在整机协同细节里

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04-18 12:26

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11. 看徐师傅视频里的网吧老板猛吹云电脑,下了个顺网云测试下。进去一看,分辨率是2K但只有60Hz,一下子有点不想玩了……打了把海斗还赢了,图像延迟确实很低,输入延迟方面没有很明显的感觉,顶多偶尔觉得有点钝钝的。画面有点不真实,基本就是开直播看人玩的画质,运动清晰度掉的比较多,比如其他人移动的时候头上的id会不清楚。可玩性还是有的,但对于平时经常在玩的人来说,画面、操作等方面还是能感受到明显的异样。 配置说实话感觉普通,福建区的是13代i7+5060,上海区“高配机”是12代i7+5070。也测试了下上海的,wegame异地登上去直接给我自动冻结了,这就很尴尬。跨区域的机器也能感觉到操作更钝了,虽然也还算跟手。价格也都是一块多一小时,区别不大。 综合来说就是延迟确实还行,但60Hz怎么玩啊?玩手机都不看60Hz了。

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16. 最近打#英雄联盟# 海克斯大乱斗一打团就丢帧从200多掉到110左右为了解决这个问题尝试了英雄联盟客户端右下角的小瓢虫智能自助平台-自助问询-英雄联盟卡顿/掉帧优化方案里边有【内核隔离】【客户端综合设置】【游戏兼容性设置】【鼠标回报率设置】【CPU高性能核心设置】但如果上述自助服务都没有解决打团就掉帧的问题而且之前玩英雄联盟不卡在最近某次更新之后突然爆卡丢帧可能是ACE的问题(AntiCheatExpert,腾讯游戏安全)(大概率不是显卡的问题,因为英雄联盟不咋吃显卡,他吃CPU。所以不用委屈自己把游戏画质改成中低)直接从游戏客户端或者wegame进入游戏的话系统进程里可能会出现两个ACE然后一打团就读你数据爆卡掉帧解决方式是先找到游戏根目录-Game-AntiCheatExpert-SGuard-x64-SGuard64.exe(我的位置是D:\WeGameApps\英雄联盟\Game\AntiCheatExpert\SGuard\x64)先手动运行这个东西再马上运行游戏这样游戏进程里就只有一个ACE打英雄联盟就不那么卡了但是我现在还是会掉帧从210左右掉到180不过不会直接影响操作和画面卡顿希望对过年打海克斯大乱斗的朋友有帮助也希望@英雄联盟 能帮忙处理这个掉帧的问题

17. 今日,英伟达GeForce官方正式宣布旗下AI超采样技术DLSS 4.5迎来重磅功能更新,动态多帧生成与6倍多帧生成两大核心功能正式发布,为玩家解锁4K 240+FPS的流畅路径追踪游戏体验。 作为RTX显卡的核心竞争力,DLSS技术一直是英伟达提升游戏体验的核心。本次更新后,玩家想要体验这两项新功能,需要将显卡驱动更新至最新版GeForce Game Ready驱动,并开启NVIDIA App测试版。本次更新的完整功能仅对GeForce RTX 50系列显卡开放,包括基于第二代Transformer模型的超分辨率、6倍多帧生成、动态多帧生成三大核心能力。 其中,6倍多帧生成功能可以帮助RTX 50系列笔记本电脑显卡,实现240+FPS的流畅路径追踪游戏体验;台式机RTX 50系列显卡则可达成4K/240+FPS的高刷路径追踪表现,充分发挥G-SYNC Pulsar高刷显示器的性能,让高画质光追游戏不再受帧率限制。 而动态多帧生成功能,则可以让GPU根据当前游戏的负载情况,动态调整帧率倍增的倍数,解决了固定倍数帧生成在不同游戏场景下的体验波动问题,让游戏在帧率、画质、延迟三者之间达到更完美的平衡。

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36. 在今日举行的英伟达 CES 发布会上,英伟达带来了多项 AI 加持下的 RTX 性能与视觉效果提升。官方表示,DLSS 技术持续进步,NVIDIA DLSS 4.5 引入了动态多帧生成功能和全新的6倍多帧生成模式。让 GeForce RTX 50 系列 GPU 在游戏开启路径追踪选项时也能实现 240+ FPS 的游戏体验,带来迄今为止最流畅的游戏表现。动态多帧生成和6倍多帧生成功能预计将于2026年春季推出。

37. 老电脑升级配置,如何判断哪个硬件是性能瓶颈,优先升级哪里?

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41. 【数毛社测试NS2版《P3R》:基本可稳60帧,输入延迟略有改善】Atlus上周为NS2版《女神异闻录3:Reload》推送了最新版本更新,其中带来了支持60帧的性能模式。近日技术媒体数毛社对其进行了评测,据悉,游戏性能模式下大多数场景可以稳定60帧,偶尔会跌至50多帧。本作在NS2上,无论是掌机还是主机模式,也不管是30帧还是60帧,游戏始终以1080p渲染。此外,数毛社表示此次更新后,输入延迟问题得到了轻微的改善。虽然在30帧模式下依旧有着180ms的延迟,不过在60帧模式下,延迟会降至120~140ms。此次追加的性能模式的画面质量有所牺牲,尤其是环境光遮蔽被明显削减。并且,该模式仅能在主机(底座)模式下使用。

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47. 插帧那个,本来不想深入聊的,但考虑到视频都被投诉了,那我就稍微唠嗑下,包括如何鉴别插帧,以及为什么判断120帧的画面需要240帧或者以上的录制帧率。手机插帧大家都不陌生,很多手机都可以找到开关打开这个功能,或硬件或软件的插帧,都能做到让手机功耗发热降低,但是视觉上更“顺”了对于视频而言这是对的,因为视频的未来播放帧是已知的,几分几秒第几帧是什么内容写在视频数据里面,但是游戏不一样,他的画面是随着操作不同而变化的,所以你就会发现插帧的第一个问题,无论画面本身看起来多“顺”,他的画面响应时间最多和原始帧率的延迟接近,甚至会因为插帧引入额外延迟,比如60帧画面插到120,你输入一个动作到系统响应到输出成画面,最少也是触控延迟+原始帧延迟,也就是60帧的延迟,因为你不可能虚空造帧,你需要渲染完一个原始帧,才能结合前一帧计算插入的帧的画面,然后才能让屏幕显示生成帧和原始帧,凑够120hz的刷新率,这就是我说的“粘滞感”而这个生成帧,就有很多种了,比如重复帧,就是两帧画面是一样的,只是告诉屏幕我刷新120帧;比如平均帧,就是前后两帧画面取一个平均输出;比如光流法计算帧,还有一些基于模型预测的帧生成,就不逐一介绍了。那120帧的画面,为什么要用至少240帧的相机(全局快门相机)去拍呢,这就涉及到一个信息学的基本定理:奈奎斯特采样定理:为了能够从采样后的离散信号中无失真地重建原始的连续信号,采样频率必须至少是原始信号中所含最高频率的两倍。也就是如果一个屏幕输出的画面最高帧率为120,那我要知道画面到底输出了啥,我至少需要240帧的采样率,也就是240fps的视频录制。对于一个120帧输出画面的屏幕,我们可以认为他的图像每8.3ms变化成新的画面(帧),此时我们用一个240fps的视频录制,就意味着每一个视频录下来的画面,就是从开始录制的t0时刻,往后4.16ms内所有画面的叠加。我们考虑两种情况,开始录制的t0,刚好是视频输出新画面的瞬间,这时候如果120帧画面是完全原生的,那么4.16ms的录制刚好是一个完整显示帧的一半,第二个4.16ms的录制刚好对应一个完整显示帧的另一半,此时我们检验录制画面,会发现他每2帧动一次,每一帧都是清晰的。但是我们知道,要开始录制的t0,恰好对上画面生成的瞬间非常难,那么第二种情况,就是没有对上的,假设,举个例子,屏幕画面生成2ms后,遇到视频录制的t0开始,那么屏幕画面生成2ms-6.16ms的内容,就成为了视频录制的第1帧,而视频录制的第2帧,则对应画面生成的6.16ms-10.33ms,这时候你会发现,对一个120hz的刷新的画面来说,从8.3ms开始,他就开始显示第二帧屏幕画面了,也就是说,此时视频录制的第2帧,就录到了屏幕第一帧画面和第二帧画面的叠加,而视频录制的第3帧,则覆盖了10.33-14.49ms,恰好在完整的屏幕第二帧画面内。如此结果,就是240帧的视频录制画面,记录120帧的屏幕连续原始画面,会录得一帧清晰,一帧重影的交替画面。那聪明的你就可以思考一下,如果120帧的屏幕并非输出连续原始画面,而是60帧原始+重复帧,那么240帧的视频录制画面会录到什么结果呢?如果是60帧原始+平均法插帧呢?如果是60帧原始+光流法插帧呢?这里就不多赘述啦

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