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张大妈

新版本别乱换双持!术士配装逻辑大变,搞错反而DPS暴跌

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05-20 10:02

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暴雪教你玩游戏 暗黑2术士终极配装指南 本次暗黑破坏神精彩聚焦活动有幸提前试玩到了#暗黑破坏神2重制版#的术士职业。这次试玩暴雪提供的是95级的账号,一起来看看暴雪官方的后期构建吧: 本期试玩的是法术效果极为华丽的纯咒法系术士,主力技能为末日审判和烈焰波。 试玩角色装备: 武器:暗金 - 宋满的教训 头盔:新暗金 - 地狱禁卫的意志 (+技能,+攻速,+施法,-魔抗,-火抗,+强化防御,+回蓝) 盔甲:符文之语 谜团 项链:暗金 - 玛拉的万花筒 盾牌:符文之语 - 凤凰 手套:暗金 - 法师之拳 鞋子:暗金 - 战争旅者 戒指:新暗金 - Opalvein(攻击时几率释放15级火焰波,快速施法速度,元素/魔法/物理技能伤害,全抗,杀回) 腰带:暗金 - 蛛网腰带 背包 火炬:+3术士技能 破免板:-火抗 小护身符:+生命 +全抗 可以看出配装是纯法师的后期思路 技能加点: 非常简单,最左侧三大火系技能全部点满即可
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#暗黑破坏神4# 暗黑破坏神4:憎恨之王开发者直播小结,仅总结新职业术士的部分,其他第12赛季部分请参考我的另外的文章 · 《憎恨之王》将于 4 月 28 日上线,带来诸多新特性,包括今天公布的术士职业。 · 术士的塑造:从一开始就力求打造一个全新的角色,而不仅仅是另一个身着华丽长袍的施法者。《憎恨之王》中的术士形象直接受到了金属摇滚乐文化及其众多艺术家的启发。部分游戏机制也让人联想到金属摇滚乐中的某些场景:术士能够强行将恶魔从地狱中拉出来,命令它们互相残杀。 · 术士的背景:术士是已经一无所有的人。他们饱尝世间的种种恐怖与痛苦,在某些方面甚至变得如同恶魔一般。虽然他们或许会被称作英雄,但他们却游走在英雄与堕入黑暗的边缘。 · 术士的职业机制:灵魂碎片 ·· 高级灵魂碎片——能显著提升角色能力,改变部分技能,还能将特定类型的召唤恶魔绑定到术士身上,这些恶魔无法通过其他方式召唤。总共有四种独特的高级灵魂碎片。(军团、先锋、傀儡师和仪式师) ·· 军团——召唤数量庞大的血肉恶魔。低阶恶魔的死亡可以积累精华,精华可用于召唤更高阶的恶魔。“召唤恶魔,献祭它们,召唤更强大的恶魔。” ·· 先锋——召唤一只永久燃烧的恶魔坐骑提供巨大的机动性和战斗支持。 ·· 傀儡师——召唤一条巨大的掘地蠕虫恶魔,它服从术士的意志,并在战斗中强化术士。术士可以使用各种指令控制这条蠕虫,包括对毫无防备的敌人发动潜行攻击、束缚敌人以及用毁灭性的攻击将其摧毁。 ·· 仪式师 - 召唤一个被锁链束缚的恶魔,术士可以从中汲取精华,增强自身能力,使其能够以独特的方式发挥作用。 ·· 次级灵魂碎片——根据所选的主灵魂碎片,提供额外加成并调整部分技能的功能。它们不会改变主灵魂碎片本身,而是开启一些额外的互动。总共有三种独特的次要灵魂碎片。 · 灵魂碎片系统不仅改变了技能,而且玩家将能够看到装备不同灵魂碎片的术士之间的视觉差异,而且运作方式也完全不同。 · 术士召唤的恶魔与死灵法师的仆从或德鲁伊的宠物截然不同。绝大多数召唤技能只能召唤持续时间有限的恶魔临时工,有些技能甚至允许术士向敌人投掷一堆恶魔尸体。这一切都与术士背景紧密相关:他们强行召唤恶魔作战,然后用完即弃。
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4. #暗黑破坏神2重制版# 很高兴近日接到网易和暴雪的邀请,对《暗黑破坏神2:重制版》“术士君临” 大更新有了一次面对面交流的机会,以下为采访小结:Q: 首先看到D2R有新英雄(术士)出现非常兴奋。作为一个从《暗黑1》开始玩的老玩家,我想问的第一个问题是关于游戏的便利化改动。在这个新版本中,有哪些新的游戏体验方面的提升?A:这是一个好问题。我们有三个主要的游戏体验功能更新:编年史: 如果你玩了很久,一直想收集游戏里的每一件物品(俗称“全收集”或“圣杯”),现在你有办法追踪进度了。而且这在多人组队模式下也适用。高级储物箱: 我们增加了三个新的标签页,并且有专用于堆叠宝石和符文的页面,以及用于恐惧区域的新材料和其他活动相关的材料。此外,我们还额外赠送了两个通用的储物箱标签页。这不仅提供了堆叠的地方,还极大地扩充了存储空间。战利品过滤器: 这是为了保护《暗黑2》核心体验而谨慎设计的。它只会显示你希望看到的物品,而不会显示词缀。比如你不能设置只显示“+2技能”的物品,但你可以设置只显示“项链”,或者只显示“稀有/魔法/暗金”品质的项链。这有助于在物品掉落极多的情况下(比如牛关)理清屏幕。Matthew (补充): 那两个额外的储物箱标签页是免费赠送的。Q: 对于当前的赛季模式,制作组是否满意?后续还有什么改动计划?A: 目前我们在“术士君临”中引入了大量的改变,我们想先看看这些改动,特别是恐怖区域方面的调整如何自然地影响赛季的玩法。我们非常期待看到社区的反应,看看我们是否在尊重《暗黑2》的遗产和引入新机制之间取得了平衡。如果我们的方向正确,未来会有更多潜在的机会。Q: 在重制项目中,如果原本的设计与现代玩家的习惯产生落差时,你们通常依据什么标准来判断是保留原汁原味,还是进行调整?A: 我们在开发”术士君临“时确立了新的设计支柱(Design Pillars),这与《暗黑2重制版》刚发售时有所不同。我们的核心原则包括:以多人游戏为目标,单人游戏亦可玩;选择的影响力重于易用性;物品必须有其用途;尊重漫长的追寻过程;在随机性中掌握精通;难度阶梯需要时间去克服 。如果在任何时候,有反馈说“这感觉不像《暗黑2》”,那就是我们的警示信号。我们工作的核心是保留大家热爱并长大的那款游戏的感觉。我们增加的内容必须感觉自然,就像你从《暗黑1》玩到《暗黑2》那样顺滑,感觉术士这个职业一直都属于这个世界。Q: 我们注意到《暗黑2重制版》和《暗黑4》中都有术士,但在表现形式上有区别。在设计过程中,两个团队有过沟通吗?A:两个团队确实有过沟通,但两个游戏本质不同。《暗黑4》的团队有他们自己的专注点,而我们作为《暗黑2》团队,也被给予了自由去打造属于D2风格的术士。当然也会有共同的核心,比如职业故事背景,”与恶魔有关,控制使用恶魔”这一核心主线。此外最大的区别还在于:《暗黑2》的术士 拥有永久存在的宠物,《暗黑4》的术士通常没有永久宠物。这是由于游戏机制差异导致的自然区分。Q: 会有一些功能(战利品过滤器),如果是在15年前,玩家可能觉得这是“作弊”或者不可接受的。但放到现在玩家的需求很高。你们观察到了这种玩家需求的变化吗?为什么现在决定加入这些功能?A:这是一个很好的观察。15年前玩家可能不会接受,但现在必须要有了。原因包括了,玩家群体的变化, 现在的玩家很多是“为人父母的玩家”了,他们经验非常丰富,知道自己想要什么,可以很好地利用所提供的工具。至于新玩家,暗黑社区有很好的老带新传统,可以帮助新玩家很快掌握使用。另外还有游戏性能与视觉需求, 在高密度场景(比如8人牛关)中,掉落物太多会导致显示错误甚至游戏崩溃。过滤器能解决这个问题。此外现代玩家更注重效率。现在的玩家群体非常成熟,他们知道如何高效游戏。过滤器能减轻视觉负担,让玩家专注于战斗和真正有价值的掉落。对于游戏平衡来说,我们设计的过滤器只是隐藏垃圾物品,并没有改变掉落率,也没有自动捡取等功能,所以它没有破坏《暗黑2》的核心机制,只是优化了显示。Q: 能否请两位对新职业“术士”的各方面能力进行评分(1-10分)?易上手度:6清怪能力:8,因为是有魔法伤害生存能力 :5机动性:5。不像法师那么快,也不像野蛮人那么慢。对装备的依赖程度: 6。不需要特定暗金才能玩,因为主要是魔法伤害,如果是近战构建,对武器有一定依赖。泛用性(对免疫怪的处理能力):10成型速度:近战玩法较慢1-2;混乱施法者玩法会快些,7;恶魔玩法,3后期上限:我们现在也不知道,希望玩家们能给出更多反馈,规划是拥有很高的上限HC适用性:7玩法多样性:10Matthew:我非常爱玩术士。这是一个极其有趣的职业。它有位移(虽然有点慢)、有清图能力、也有击杀Boss的手段,我们自己也用术士成功打通了超级崔斯特姆红门

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18. 暗黑2术士集高施法和伤害于一体的配装。刚开新版本对于术士的理解还不是特别的透彻,经过这几天研究,探索出一套用眼光的配装,下面说说我这几天对于术士配装的理解 术士作为施法物理职业,且施法档位75和125距离如此之近的情况下,舍弃施法档位去追求高伤害注定是得不偿失的(不信的话我们可以打个赌,赛季一个月后术士的合格配装必须是125施法),125施法不仅大大提高了刷图效率,伤害上并不低于那些手持死亡呼吸的配装(稍后我会放上4pp k6的视频),所以这就注定了术士的终极配装必须是手持眼光,手持死亡呼吸的物理术士用尽一切手段也无法达成125的施法 好了,既然手持绑定眼光,那么就大大释放了其他部位装备的选择空间,凤凰盾,碎钢,这些增强的装备可以看其他部位的施法随意组合,但是鉴于赛季初期像20施法2技能的黄头会贵出天际,在赛季初就想用上这些装备的可能性几乎为零,甚至到了赛季中期都难说有便宜点的黄头和优质的项链,所以我目前这套装备是最容易获得的(眼光,精神盾,马拉,法拳,技能腰带,两个施法戒指,头盔稍微难获取点但相比我黄头容易多了),最关键的是这套装备的基础一旦形成,其中的除了武器之外可以随意换,比如你有了20施法项链,那可以把手套换碎钢,你有了黄头加施法项链,直接把精神盾换凤凰盾,组合太多了 我这把武器ed已经是顶峰了,没有比这把武器再高的眼光,之前这样的底材不值钱,因为米山用不到,但是以后这样的底材绝对是会被炒起来的,注意收集这样的底材#暗黑2重制版 #暗黑2术士 #steam游戏 #暗黑2装备

19. 暗黑2重制版新年放大招,术士太给力啦。总的来说下对于术士的整体感受,那就是各方面强,强的一塌糊涂,甚至到了地狱都无需担心物免怪的问题,从头到尾和boss站撸到底,通关地狱我都拿着一把普通级的眼光,好了,接下来说说配装思路 术士虽然有个物理流派,但是需要堆施法,技能伤害却又靠ed增强,因此武器必然选择高面板的,盾牌也就锁定凤凰盾,400的ed增强加救赎光环完美解决续航问题,头盔的毕业装备应该是2技能带施法的2孔头盔,但是目前这样的头盔极为稀少(如果有这样的头,手套可以换碎钢,伤害大幅提升),所以用年纪替换,年纪头盔提供了大量的抗性,使得整个人物抗性极为饱满 术士的施法档位和死灵法师一样,48,75,125三个档位,但是如果追求125施法档位就要牺牲掉大量伤害,75是最合适的,目前我的施法没有到75,传送感觉稍微有点不顺畅,推荐75施法 大板子选择尖锐血板,术士的技能都很吃命中,所以命中尽量堆到1万以上,如果实在不想堆命中,就必须束缚带审判光环的铁匠,审判光环能降低敌人大量的防御,那么命中的要求就低了 米山我选择的是力量光环加手持骄傲,虽然铁匠也有带力量光环的,但是我发现光环等级都不是很高,具体光环等级与什么相关还需要进一步的摸索 技能加点我选择把束缚恶魔加出来,我看有人舍弃了这一部分加点选择纯物理加点,靠混沌技能增伤,我认为那样效率不高,首先那个混沌技能有范围,需要手动释放,再就是增伤效果相比伤害加深就小太多了,而且带诅咒的铁匠释放伤害加深几乎是全屏,而且恶魔技能里还有个很强大的联动技能血誓,这简直是最强大的减伤啊,只需要1个技能点就能提供将近30%的减伤,配合肉的不能再肉的铁匠,这几个技能堪称神技啊 还有一点铁匠的词条里最好不要有充能打击,实测会影响诅咒的释放,没有充能打击的铁匠见到怪第一时间放诅咒,充能打击有时候会先攻击一下再放诅咒 先写到这,有什么需要补充的留言交流#暗黑2重制版 #暗黑2术士 #暗黑2装备 #steam游戏

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