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张大妈

魂系游戏越做越累,不是玩家变弱了,是设计逻辑出了问题

源自62位全网作者

05-18 17:29

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5. 距离“白血教堂”的折磨已经过去7年,类魂赛道依然少有二次元作品,所以也就不难理解为什么即将发售的《噬血代码 II》依然备受关注。[打工人]它没有走传统魂系注重一招一式的路线,而是用高速动作、丰富技能构架起更爽快的动作系统[傻眼]再加上“巨大”性感女角色更是已有出圈态势[笑而不语]借此机会,果娘就从战斗、技能以及各项系统展开,详细聊聊这款ARPG续作。[看书] http://t.cn/AXqtZUKK

6. 请问《黑暗之魂》不做真正的暂停功能是技术限制还是一种刻意为之的体验设计?

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8. 【宫崎英高称“魂类”非其发明,他们只是回应了玩家的需求】近年来 “魂类”逐渐成为游戏领域中最受关注的类型之一,而FromSoftware无疑是这一风格的代表厂商。《恶魔之魂》《黑暗之魂》等作的总监宫崎英高近日在接受媒体Game Informer采访时,谈到了“魂类”起源这一话题。宫崎英高表示,他知道FromSoftware常被视为“魂类”这一概念的奠基者,但他并不认为工作室应当独占这样的评价。在他看来,以“死亡—学习—成长”为核心循环的设计理念,其实早已是玩家所期待的方向,而他们只是恰好给出了一个契合市场需求的答案。工作室在制作《恶魔之魂》时融合了《国王密令》的设计思路、在线要素以及死亡掉魂、回收资源等机制,这一设计后来成为魂系作品的核心特征,并延续至后续作品。宫崎说道:“魂类并非我们的全新发明,它只是FromSoftware的一个设计基因,并在发展过程中逐渐被不同的玩家群体接受并引起共鸣。”

9. 游戏难度的设计,究竟该优先服务核心玩家,还是为大众玩家降低门槛?怎么平衡不同玩家的需求?

10. 游戏里的死亡惩罚太重会劝退,太轻又没挑战性,你心中的“合理死亡惩罚”是什么样的?

11. 【《古神:风里希》前瞻:重塑中国创世神话】在国产游戏蓬勃发展的今天,有一群深耕行业 20 年的老兵,决定回归初心,去做一些“不套路”的东西。由古神实验室开发的硬核 ARPG 游戏《古神:风里希》正式揭开了面纱。在不久前 bilibili 举办的“游先看”活动中,古神实验室道出了他们回归初心的执念。主创团队在游戏业界已有二十年资历,如今他们选择回到一切的原点,以一款风格凌厉的“硬核动作角色扮演游戏”寻根中国上古神话的起源。游戏名称中的“风里希”,正是华夏始母女娲的真名。 http://t.cn/AXqTdkeZ

12. 既然我们总抱怨现在的游戏缺乏创新,为何当厂商真的做出颠覆性玩法时,玩家的实际反应却是疯狂退款?

13. 有人觉得“游戏选简单难度就是没骨气”,有人觉得“玩游戏是为了放松,凭什么要受苦”——到底是谁的问题?

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16. 【韩系类魂选手+1,《爱丽丝梦游仙境》为灵感打造的《Project Rabbit》公开】由韩国游戏工作室Novaflare所带来的类魂新游《Project Rabbit》今日正式公开。本作是一款以《爱丽丝梦游仙境》为灵感打造的黑暗奇幻风动作RPG,玩家将在扭曲的时间回响中战斗、探索并生存下去。《Project Rabbit》将登陆Steam,至于其他平台、发售时间以及玩法细节等信息有待官方后续进一步公开。 二柄APP的微博视频

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22. 国产类魂ARPG《#明末渊虚之羽#》新春7折优惠官宣,将于2月10日至24日期间在#Steam#平台开启, 标准版新史低174元,目前国区好评率为50%,收录32992篇玩家评测。其他平台优惠时间如下:PS:2 月 4 日 - 25 日Xbox:2 月 12 日 - 25 日Epic:2 月 17 日 - 24 日 玩STEAM的大魔王的微博视频

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26. 【《匹诺曹的谎言》销量突破400万】发行商NEOWIZ和开发商Round8 Studio发布贺图,宣布类魂游戏《匹诺曹的谎言》累计销量已达400万份。《匹诺曹的谎言》发售于23年9月19日,登陆PS5,PS4,Xbox Series,Xbox One,以及PC平台。游戏在去年6月达成300万销量里程碑,并发售了DLC“序曲”,半年多的时间又新增了100万销量。本作的续作已进入积极开发阶段,具体发售时间尚未公布。

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61. 我们试玩了《噬血代码2》:二次元类魂老资历回归 虽然大改了背景设定,但《噬血代码2》的核心与一代是一脉相承的。在围绕“灵血”构成的战斗系统上,继续深化血码与Build的搭配。加上更具存在感的NPC帮忙,难度方面体感上也不会像其他类魂游戏那样有强烈挫败感。 只是目前看来,游戏的开放世界设计和探索体验还无法定论。试玩也凸显出了游戏在性能表现、指引设计上的问题。#噬血代码 #动作游戏 #类魂游戏 #噬血代码2 #角色扮演

62. SWITCH《奥拉之沙》一款融合开放世界探索与类魂战斗的游戏

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