黑神话到底难不难?别被劝退,先把几个硬核问题想清楚
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《仁王3》《黑神话》还有《战神》!Steam十大非类魂ARPG盘点
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黑神话悟空一周目在此完结 开局幽魂(1.5h),用最朴实的捶地三连为我开门揖客;白衣秀士(1.5h),两段血条上演生死双重奏;虎先锋(1h),刀光如电,斩断所有侥幸;未拿定风珠直面黄风大圣(4h/两天),漫天飞沙里以血肉之躯辨析风的纹路;亢金龙(3h),迷之模型判定与锁定视角第一次让我红温;晦月魔君(1.5h)、小黄龙(2h),教我何为持久鏖战;而二郎神(4.5h,含刷级收集),第一次让我生不起背板挑战的欲望,是第二个磕药打的boss,也是唯一一个让我去刷等级的boss。
除百眼魔君外打boss无攻略指引,每一步靠死亡铭刻;无逃课可言,每一次进步源自肌肉对痛感的记忆。这些数字堆叠起来,不是耻辱柱,而是里程碑。
一周目毕业回看,最珍贵的并非通关刹那,而是那些反复重来的夜晚里,手柄震动与心跳逐渐同频的瞬间。《黑神话》对于我来说是一条用失败铺就的、只属于我自己的路。而我庆幸,是用最笨拙也最诚实的方式走完的。#黑神话悟空 #游戏 #动作游戏
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