八月下旬,银河城玩家的信息密度有点高。一边是科乐美官方放出了《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》配音阵容公布预告,发售日和登陆平台的口径彻底统一了。哔哩哔哩 另一边,在各个情报视频的评论区里,被反复追问的还是同一个问题——五十岚孝司的《血污:绯红誓约》到底什么时候出?
一个已经定档,一个还没有具体日期。对玩过《赤痕:夜之仪式》的老玩家来说,这可能是近几年最纠结的时刻:眼前的《贝尔蒙特的诅咒》要不要首发就买?等了这么久的前传还值不值得继续等?我先把两边已确定的信息捋清楚,再看社区里真正在吵什么。
巴黎试玩会,到底验证了什么
今年6月,科乐美在巴黎圣女贞德教堂办了《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的介绍与试玩活动,7月开始,多家媒体陆续放出第一手试玩报告,结论一致得出奇。Inven Global 给它的定位很明确,是系列18年来首款真正的2D作品。Inven Global UCG 则把试玩完成度说得很直白。UCG

试玩部分包含可探索的大区域和多场BOSS战,难度不低。Inven Global 的记者提醒得很实在,第一个BOSS就能让不少人反复挑战十次以上。Inven Global 好在这次辅助选项给得足够深,伤害倍率、重生点都能调,新人也不至于在通关路上被劝退。这次的主角也不是老面孔:萝丝·贝尔蒙特,剧情上她身负的诅咒,很可能与她母亲赛珐的死亡有关。UCG

让试玩者不放心的地方也高度一致:UCG 提到试玩版没有传送功能,解锁新能力后回头查漏补缺,跑图让人心累,闪避的无敌帧也偏短;Inven Global 指出寻路引导偏弱,现场不止一个人卡在同一个地方。好在距离10月15日发售还有一个半月,这些问题都值得在后续评测里重点盯一下。
怎么玩:一根鞭子管移动,塔罗牌管战斗
先说开发阵容。这次是 KONAMI、Evil Empire 和 Motion Twin 联手,也就是《死亡细胞》的团队操刀官方2D正统新作,这在恶魔城系列里是头一回。哔哩哔哩 老玩家对此心情复杂,后面细说。
核心新机制是一根当钩索用的鞭子。UCG 的试玩报告里叫它“炼金鞭子”,Inven Global 叫它“奥術鞭”,功能其实是一回事,主要拿来钩住地图里的环赶路和把敌人拉近。Inven Global 你可以钩住浮环穿越地形,可以把自己拉向敌人贴身,甚至能抓飞行敌人当“跳板”,去原本够不到的区域。移动节奏因此比传统恶魔城快得多,这也是它被老玩家反复讨论的原因。

战斗部分围绕武器与法术展开。法术的设计有点意思,每张法术都是一张塔罗牌,在游戏过程中逐一解锁。Inven Global 配合剑、拳套、长矛等不同手感的武器,能拼出相当多样的打法。武器一共有七种,每种都有独立的动作和蓄力逻辑,正式版里可以自由切换配装。
平台方面,之前一直悬着的 Switch 版也有了准信,会和其余平台在同一天推出。知乎 掌机党这次不用再看别人直播眼馋。
血污老玩家真正在吵的
试玩口碑摆在明面上,但血污和恶魔城玩家的社区里,气氛要复杂得多。最直接的是正统之争。IGN 上手前瞻视频的评论区里,一条高赞评论毫不客气,说它像套了官方IP皮的普通银河城。哔哩哔哩 反对的声音同样直接,有人坚持正统恶魔城的称号只属于血污。哔哩哔哩
有人把这场对峙总结得相当妙,外包人马做正统续作,原班人马做精神续作。哔哩哔哩 名字在科乐美手里,味道在 IGA 手里,你认哪边?同一个视频下面还有人问出了那个没人答得上来的问题:贝尔蒙特和血污,谁才是忒修斯之船?哔哩哔哩 这个问题,基本决定了你怎么看待这两款游戏。
第二个火药桶是跳跳乐。哔哩哔哩 这条吐槽在前瞻视频下拿了一百多个赞。被历代作品里的平台跳跃折磨过的老玩家,对这几个字几乎有应激反应,它已经成了每次新作情报下面固定吵架的议题。目前两份试玩报告都没有专门夸平台跳跃部分,这一项建议等发售后看社区反馈再下结论。
那《绯红誓约》这边呢
先把确定的信息列出来。这作的定位很明确,是《赤痕:夜之仪式》的前传。哔哩哔哩 时间线在数百年前的16世纪英格兰,系统层面主打的卖点也不含糊:双主角切换、昼夜系统影响地图与敌人,还有一整套技能、装备和烹饪打造。哔哩哔哩
不确定的也很明确:具体日期、试玩版,暂时都没有。B站上这作的中文译名至今有“绯红誓约”“绯红契约”“绯红婚约”三种叫法,玩家自己都没统一,官方信息有多稀薄可见一斑。情报视频的评论区里,有人把等待的心情写得很直白,等了大半年,还是没消息。哔哩哔哩
社区里还有更揪心的声音,这里要把玩家观点和已证实的事实分开。有条评论说五十岚的身体状况貌似不太好,绯红誓约进度缓慢跟这个关系很大。哔哩哔哩 这只是玩家推测,没有官方证实,但它解释了不少老玩家为什么对这作的态度是“期待,但降低预期”。
另一条被反复提起的消息更沉重。在血污细节考据视频的评论区,有人提起一个绕不开的名字,iga 最好的搭档「饭田周太郎」已经因癌症去世。哔哩哔哩 他的身份,玩家是这么介绍的,晓月及之后的核心程序、血污的导演。哔哩哔哩 这些说法都来自社区讨论而非官方通告,但它们在圈子里流传很广,也是很多人担心“续作还能不能是那个味”的重要原因。
更大的背景在行业层面。今年网易从日本明星制作人工作室接连撤资,相关讨论里有人把五十岚孝司的处境也摆了出来,他独立之后一路众筹加跳票,血污发售前不看好的人占多数,续作也是直到最近才正式公开。知乎 资本对明星制作人的豪赌降温之后,还挂在“2026年内”的《绯红誓约》,自然会被更多人盯着进度。
老玩家该怎么排这两款游戏
先说结论:这两款游戏不冲突,冲突的是节奏。《贝尔蒙特的诅咒》是“付钱就有”的确定性——10月15日四平台发售,多家媒体试玩口碑在前,辅助模式兜底;《绯红誓约》是“值得等但要盯紧”的期权——窗口是2026年内,但眼下既无日期也无试玩。
所以血污老玩家的排期可以这样:
《贝尔蒙特的诅咒》可以首发就上,平台按主力设备选;Switch 这次同天发售,但掌机版实际画面表现,建议等首发评测确认;
对跳跳乐敏感的,首发一周先盯社区反馈里平台跳跃的浓度,不舒服就等促销,游戏有难度辅助,晚买不影响内容;
等《绯红誓约》的空档正好补课血污1,十几个小时的流程,难度不高,体验口碑不差。哔哩哔哩 建议等 Steam 史低再入手,另外 NS 版画面表现一般,优先 PC。

后续值得盯三个信号:一是东京电玩展前后到年底,《绯红誓约》有没有新预告片或具体日期;二是《贝尔蒙特的诅咒》发售后第一波口碑,尤其是跳跳乐和跑图引导这两个争议点;三是科乐美对恶魔城 IP 的后续投入,试玩活动的采访里,制作人说过希望做出更多恶魔城相关的游戏、动画等商品,推向世界各地。UCG 这条线如果真走起来,对整个银河城圈子都是好消息。
说到底,玩家们争的不是买谁家的游戏,而是《月下夜想曲》之后的那个味道,还有没有人接得住。从这个角度看,两款游戏不是对手,是接力:官方新作证明这个 IP 还有人肯真金白银地投,IGA 的前传回答老味道还有没有人续得上。10月15日,先把确定的那份拿下;至于等待,反正已经等了这么久,不差再多盯一阵。