给手游玩家:K100的D2独显该看什么,别只盯着144帧

给手游玩家:K100的D2独显该看什么,别只盯着144帧

2026-10-20 16:29:27 0点赞 0收藏 0评论

144fps,平均功耗还降低1.1W。10月19日,REDMI K100标准版的预热把这两个数字放到一起,前提是《王者荣耀》极致画质、开启独显超帧。这颗首次进入标准版的D2,究竟是在替手机画游戏,还是替已经画好的游戏补画面?

问:游戏独显,就是手机里又装了一块显卡?

答:不能这么理解。这里的游戏独显是一颗独立的显示处理芯片,用来辅助处理游戏画面;超帧是其中一项功能。

主芯片里的GPU仍负责把游戏场景渲染成画面。常见的独显超帧方案接过这些画面,补出中间帧,再送去显示,并没有替GPU重新算一遍每个人物、建筑和光影。

这里只看超帧的分工:画出场景,与补出中间画面。这里只看超帧的分工:画出场景,与补出中间画面。

这里只看超帧的分工:画出场景,与补出中间画面。

问:已经画好了,还怎么补到144帧?

答:根据前后画面里的运动,推测中间应该长什么样。小球在前一帧靠左,后一帧靠右,就估算它在两者之间的位置,生成过渡画面。这和动画师补中间画有点像:动作的跨度被拆小了,看起来便更连贯。

中间位置靠推测,物体不用一跳跨过整段距离。中间位置靠推测,物体不用一跳跨过整段距离。

中间位置靠推测,物体不用一跳跨过整段距离。

先举个与K100无关的算术例子:假如每秒渲染72帧,在相邻原生帧之间补一帧,就能形成约144帧的输出。这条预热没有交代K100《王者荣耀》这一模式的原生帧率,不能拿144除以二,就认定GPU只画了72帧。

问:说白了,不就是“假帧”吗?

答:如果“假”指不是游戏原生渲染的,没错;如果指对眼睛毫无帮助,就说过头了。

生成帧不是把上一张原样再放一次。估算得准,移动中的物体确实能少一些跳跃感。愿意用一点画面准确性换连贯感,是合理的取舍。问题出在把“输出144帧”顺手说成“原生144帧”:多出来的画面,没有让游戏多完成同样次数的新状态渲染。

问:那画面都144帧了,操作为什么未必更快?

答:因为画面有多密,和你的操作多久得到反馈,不是一个指标。游戏比动画多了一位不断改主意的观众——你的手指。

一次转向要走完下面这条链路。插入过渡画面,并不自动让游戏更早处理这次转向;依赖前后帧的插值,还涉及等待画面和计算的开销,大小取决于实现与模式。

输出的画面数量,与一次操作走完链路的时间,是两种读数。输出的画面数量,与一次操作走完链路的时间,是两种读数。

输出的画面数量,与一次操作走完链路的时间,是两种读数。

过去,帧率更高常常意味着既流畅又跟手。插帧把这两种体验拆开了:镜头可以移动得更连贯,最新操作的反馈却未必更早。

问:补错的画面,肉眼能看出来吗?

答:有机会,常见表现是拖影、重影、边缘发虚。算法要判断两张画面里什么东西在移动、移动到了哪里;判断偏了,生成的轮廓就可能错位。

生成位置估错时,移动物体的边缘会露出破绽。生成位置估错时,移动物体的边缘会露出破绽。

生成位置估错时,移动物体的边缘会露出破绽。

快速转视角时,可以留意物体边缘有没有突然多一条轮廓,而不只盯着角落的帧率数字。K100的D2在具体游戏里补得怎样,还要看实机画面。

问:多一颗芯片干活,怎么还能省电?

答:因为被省掉的工作,可能比新增的工作更费电。直接让GPU渲染很多张完整画面,与少渲染一些、再补出过渡画面,开销不同。专门的显示处理硬件有机会用较小代价完成后一部分。

省下的渲染开销,要先扣掉补帧本身的开销。省下的渲染开销,要先扣掉补帧本身的开销。

省下的渲染开销,要先扣掉补帧本身的开销。

如果原生渲染负担没降,只是在原来的基础上加做插帧,就不能默认整机更省电。同一颗独显,既可以拿来追求更高输出帧率,也可以用来降低功耗,得看具体模式。

问:那“降低1.1W”,现在能信到哪一步?

答:能确认这是K100的官方预热数据,还不能拿它算续航多撑多久。它对应《王者荣耀》极致画质、开启独显超帧144fps;截至10月20日,这条预热没有交代功耗对比谁、对照模式的帧率,以及完整测试条件。

差值没有比较基准,就推不出省电比例,也不能自动理解为“画质、响应都不变,白省1.1W”。我会等同场景、同画质下的原生帧率、输出帧率与整机功耗一起摆出来。

问:系统显示165,监测软件只有55,谁在骗人?

答:先别急着判谁造假,要看各自数的是哪一段。

有位K90 Max用户玩《原神》,开启插帧后系统显示165,另装的软件却只有54—55,他也没觉得明显变顺。一个计数器可能只数游戏原生渲染的帧,另一个可能把后来补出的帧也算进去,数字当然不能直接对账。

这位用户没交代监测软件和统计口径,我们不能替他断定谁准确。看评测里的帧率曲线,同样得先弄清它是在数原生帧,还是数输出帧。

问:为什么有人说好用,有人说开了更卡?

答:除了各人的敏感程度,设备、游戏和档位也会改变体验,甚至同一人能给出相反评价。

一位iQOO 13用户玩《原神》,嫌“优化功耗”档不流畅、延迟感大,却很喜欢“提升帧率”档,觉得144/120帧下感受不到延迟。他还观察到,手机温度升高后输出会从144降到120。

这是他当时那台设备上的体验,“感受不到”不等于仪器测得零延迟。

问:那到底该怎么开,K100值得为它等吗?

答:喜欢逛地图、看风景,想让转镜头更连贯,可以试适配好的超帧;如果重影碍眼,或者操作发黏,关掉很正常。竞技玩家优先考虑稳定的原生帧率和跟手,再比较超帧开关后的变化,不必为了数字更大勉强自己。

喜欢看起来顺,和需要操作回得快,可以有不同的选择。喜欢看起来顺,和需要操作回得快,可以有不同的选择。

喜欢看起来顺,和需要操作回得快,可以有不同的选择。

K100定在10月27日19点发布。如果你正为D2犹豫,值得等一等你常玩的那款游戏的实测,看画面、响应和长时间功耗。只凭一颗芯片的名字和144fps,我不会建议加预算。

作者提示含AI生成内容。

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