时之笛重制版官宣年内发售之后,相关的讨论区里有个词被老玩家反复提起,但初见党基本看不懂:大师任务,或者叫"里时之笛"。《塞尔达传说:时之笛》重制版一经公布即引起轰动,如今确认年内登陆Nintendo Switch。知乎小红书有人前两天还在念叨:“我才知道《里时之笛》里的迷宫全都不一样,能不能重制一下这个啊,好想玩。”微博今天就把这件事说透:它到底是什么、为什么大多数人都没玩过、现在想玩有哪些现实路线,以及重制版到底有没有可能把它带回来。

先说结论:大师任务(Master Quest)是任天堂官方出品的《时之笛》“第二周目”——世界观、剧情、城镇、原野全部不变,但所有迷宫的内部结构、谜题和敌人配置被整个重新设计过一遍,难度明显上一个台阶。它不是同人作品,不是MOD,是正儿八经的官方内容,但从诞生那天起就没享受过正常游戏的发行待遇,所以绝大多数人只闻其名。
这个名字背后其实藏着一条二十多年的暗线。早在1986年初代《塞尔达传说》里就有这个设计:通关一遍之后,可以进入"第二周目"(Second Quest),迷宫全部重排,难度翻倍。当年宫本茂团队做《时之笛》时,给N64的磁碟机外设64DD准备了一个扩充版,日版名字叫《里塞尔达》,思路完全一样——本体不动,把迷宫全部推翻重做。结果64DD商业上彻底失败,《里塞尔达》胎死腹中。直到2002到2003年,这批内容才以"Master Quest"的名字在GameCube上重见天日:北美是预订《风之律动》的赠品光盘,日本则收在限量发售的合辑盘里。从出生方式就能看出来,它一直是"附赠品",从来没作为独立产品正经卖过。

后来唯一一次相对主流的亮相,是2011年的3DS版《时之笛 3D》:通关本体之后解锁大师任务,这一版还额外把整个海拉鲁做了左右镜像,连方向感都要重建。但3DS的eShop已经在2023年关闭,数字版买不到了,只剩二手卡带一条路。至于Switch Online扩充包里N64游戏库中的《时之笛》,至少目前收录的是普通原版,并不包含大师任务。这就是现状:这部"官方第二周目"至今没有一个随手可玩的正规入口。

那么现在真想玩,有哪些现实路线?按门槛从低到高捋一遍。
第一,3DS版卡带。二手市场流通量大,价格相对温和,3DS版自带随时存档和陀螺仪瞄准,操作上是几个版本里最接近现代习惯的,通关本体后解锁大师任务即可。如果你是想在重制版发售前认真体验一遍,这是综合成本最低、体验最顺的路线。
第二,GameCube实体盘。北美赠品盘和日本合辑盘如今都已经是收藏级行情,价格不低,还得有GC主机或兼容环境。它适合本来就收藏塞尔达实体的玩家顺手补齐,不适合作为"想玩一玩"的入门选择。
第三,等重制版。这是零成本路线,也是社区呼声最高的方向。不过这里要把话说清楚:截至目前,任天堂官方只确认了重制版本体年内登陆Switch 2,评级为E10+。小红书大师任务会不会被收录,没有任何官方表态。社区觉得希望不小,理由无非两个:这次重制的定位被反复描述为"完全重制"而非简单高清复刻,体量和诚意预期本来就高;加上宫本茂最近回应"重制太多"的质疑时也说了,新版能让年轻玩家接触经典,也可能为未来的开发铺路。小红书但推理归推理,这只是期待,不是情报,在直面会真正提到它之前,别当成既定事实。
顺带提醒一句:最近也有"开发者用AI工具把时之笛原生移植到iOS"的新闻在流传,那属于技术演示性质,涉及版权和风险问题,普通玩家不建议碰,这里就不展开了。
最后给个简单的对号入座:如果你是没玩过原作的新玩家,不用纠结大师任务,先把本体玩明白,重制版就是最好的入坑机会;如果你是通关过原作、正在等重制版的老玩家,3DS卡带是目前补齐大师任务最划算的方式;如果你是实体收藏党,GC盘看到成色和价格合适的,遇到就是缘分。至于"重制版里到底有没有大师任务",留意接下来传闻中的塞尔达40周年相关直面会,大概率会有进一步的消息,到时候再回来对答案。哔哩哔哩
你玩过大师任务吗?重制版里你最希望任天堂把哪些"隐藏内容"带回来?