NVIDIA 610.57驱动发布!修复大批游戏闪退和黑屏
新功能分支驱动又更新了
NVIDIA 面向 Linux 放出了 610.57 版闭源驱动,属于 New Feature Branch 的最新迭代。
这次更新规模不小,光游戏相关的修复就列了一长串,Vulkan、内核兼容性、电源管理也没落下。
游戏修复大扫除:十几款大作得救
最扎眼的是一堆游戏问题的集中解决:
STALKER 2 开了 VKD3D_CONFIG=descriptor_heap 后容易崩,报 VK_DEVICE_LOST 和 Xid 31,这次修了;
Assetto Corsa EVO 的渲染花屏、Monster Hunter Wilds 的随机崩溃、Forza Horizon 6 的 GPU 挂起,都跟同一个描述符堆配置有关,一并搞定;
007 First Light 和 Assassin’s Creed Origins 之前会卡死或花屏,现在正常了;
Total War: Warhammer III 在 595 系列驱动上引入的黑屏回归问题,也在这里回炉重造。
另外还有一波游戏曾被报告挂起或黑屏,包括 Crimson Desert、Elden Ring(含 Nightreign)、Grounded 2、Incursion Red River、John Carpenter’s Toxic Commando、Screamer 和 StarRupture,610.57 统统给安排了。
⚙️ Vulkan 和显示问题也不放过
Vulkan 这边,修复了多线程等在同一个信号量上时唤醒延迟过高的问题,NVIDIA 说这会导致卡顿和性能下降。
还有一个枚举 bug:设了 __VK_ENABLE_DEVICE_GROUPS=1 后显示设备枚举出错,现在也正常了。
显示方面,间接 GLX 渲染可能把 X Server 搞崩的问题修好了;X11 应用使用 Present 扩展做 modeset 后出现黑屏的毛病也没了。
内核兼容性和电源管理更稳了
Linux 内核 7.0 及以上版本,如果禁用了 DRM fbdev 支持,切换虚拟控制台时会黑屏——这个坑被填平了。
另外,用 nvidia-installer 安装后 DKMS 模块编译失败的 bug 也解决了。
笔记本用户注意:运行时 D3 电源管理导致挂起/恢复失败的场景,这次也做了修复。
️ OpenGL 和工作站图形也捎带上了
OpenGL 下通过 glBufferStorage 且不带存储标志创建的缓冲,不会再被错误地从显存搬到系统内存,性能损失减少。
还有 X-Plane 飞行模拟器在 NVIDIA 工作站显卡上出现的图形花屏,这回也修好了。
下载提醒:别急着手动装
610.57 已经上架 NVIDIA 官网驱动下载页,作为最新的 Linux 新功能分支版本。
不过惯例提醒一句:普通用户最好等自家 Linux 发行版的官方仓库推送,而不是直接跑去装 NVIDIA 的 .run 包——省得把系统搞乱。
