《永劫无间》内测—武侠吃鸡还会火吗?DLSS相助3060也流畅4K
创作立场声明:针对近日火爆的武侠吃鸡游戏《永劫无间》一些显卡测试和优化见解
流星蝴蝶剑的精神续作?
武侠吃鸡类游戏其实不是什么新鲜玩意,之前的《武侠乂》和《九劫曲》都在国内小火过一阵子,再到后来的无人问津,现在又横空出世一款《永劫无间》,关键它背后是网易这样的大公司撑腰(前两款都是小团队),即便开测两天热度高涨,硬核还是没有多大的兴趣,直至看到是《流星蝴蝶剑·net》的制作人参与了游戏相关开发,才拜托老铁弄了一波激活码。
进入游戏玩了几把,就能发现《永劫无间》借鉴了其他吃鸡游戏的特点,比如说死亡后还能复活、拥有不同英雄对应技能、空投和商店以及有不同品质的魂玉、护甲和武器等设定,这些都能在曾经最火的吃鸡游戏之一《APEX英雄》、《堡垒之夜》和《COD战区》中看得到,《永劫无间》甚至还有一个天赋系统,配合魂玉和武器招式的话,玩法是有待深掘的,可惜目前近战武器有点少,还有平衡性稍差点。
作为一款武侠动作类游戏,硬核自然会幻想能飞檐走壁,轻功水上漂,《永劫无间》确实有一些魂玉能增强这方面的玩法,还能爬树攀岩配合攻击就很灵性,关键是飞索这一件道具,简直就是这个游戏的灵魂之处之一,因为有了它,无论是逃跑、追杀还是跑毒,你在游戏里面的样子才更像一名合格的武侠。
连招是《永劫无间》最为核心的部分,这也是最接近《流星蝴蝶剑·net》的内容,表面看起来其实没有多复杂,无非就是鼠标左键和右键,但它有霸体攻击和振刀的机制,配合一些英雄的技能和天赋,所以玩起来就不是那么简单,个人觉得振刀架势练好了至少能挡住60到80%的伤害(无脑剑气的人太多)最后《永劫无间》最近还更新支持NVIDIA DLSS技术,虽然离关测还有几天时间,但硬核觉得测试是有意义的。
通过本文你可以知道这些(六款不同价位的NVIDIA显卡,两款处理器作为测试硬件)
1. 测试显卡和配置,游戏设置和测试场景
2. 三种分辨率最高画质和4K开启DLSS质量的帧率
3.针对GTX 1660SUPER的优化测试
4. i7-11700K和“i7-7700K”搭配显卡测试
测试显卡和配置,游戏设置和测试场景
平台方面依然是Intel阵营,处理器是最新的Core i7-11700K默频使用,还有一款是它模拟出来的“i7-7700K”,主板是微星MAG Z590 TOMAHAWK WIFI战斧导弹,可以尽可能减少瓶颈。
内存是芝奇两条8GB DDR4 3600开X.M.P(17-18-18-38),尽可能贴近用户使用习惯,固态硬盘有十铨DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB两款作为游戏盘,搭载Windows 10 2004最新系统、NVIDIA驱动465.89(虽然驱动日志没提优化事项,但既然有DLSS加持就应该有优化)
全套RTX 30系显卡,分别是RTX 3090 24GB (1755Mhz /19.5Gbps)冰龙超级版、RTX 3080 10GB (1770Mhz /19Gbps)冰龙超级版、RTX 3070 8GB (1785Mhz /14Gbps)冰龙超级版、RTX 3060 Ti 8GB(1725Mhz /14Gbps)冰龙超级版以及RTX 3060 12GB(1837Mhz /15Gbps)冰龙超级版。
为了迎合更主流的玩家,除RTX 30系列之外,还有GTX 1660 6GB(1695Mhz/14Gbps) SUPER冰龙超级版,针对这款游戏,这款显卡相对来说更加亲民。
在《永劫无间》中,个人比较推荐RTX 3060 12GB冰龙超级版,可以在4K最高画质配合DLSS,帧数体验较为流畅,游戏中温度控制在60℃出头,标称Boost频率为1837Mhz,实际会比公版会高一点。
吃鸡游戏一向帧数测试是比较复杂的,但硬核不会去选择教学关卡这种没有代表性的,而是选择了“天选之人”地图中的左下角一个小村庄,从村庄出发穿过一条小溪后结束,虽然属于野区不过测试相对其他高资源区安全很多,而且玩家人数较为稳定,结果比较公平。这次帧数测试可以作为游戏大部分时间中的参考,实际战斗中一般最多就三到四队人马混战,再多像素质广场那样的场景没有很大意义。
《永劫无间》采用开发相对简单的Unity引擎,但其实画质和引擎并没有绝对的关系,作为端游来说本身游戏画面还算不错,影响画质的选项多达10个以上(体积云、体积光这些也是组成沙盒地图的关键),预设整体画质分为极高、高、中、低和很低五种,玩家覆盖面很广,而且针对一些特别低配的玩家还有低清版本,后面硬核有一套针对主流玩家的优化方案,可以参考看看。
除了覆盖了NVIDIA DLSS技术以外,同时也支持Relfex软件层面的低延时模式,对于这种吃反应的动作游戏也是有帮助的,另外居然还有棋盘格渲染这个选项,这种技术在主机上常用来欺骗肉眼,莫非后续《永劫无间》还要登录主机平台?只能说拭目以待啦。
默认最高SMAA抗锯齿
DLSS质量档
DLSS平衡档
DLSS性能档
DLSS超级性能档
几种DLSS抗锯齿在游戏中表现都不错,在4K分辨率中,即便DLSS超级性能档(以往是用于8K),细节甚至要好于原生的SMAA抗锯齿,普通玩家直接使用DLSS自动档就可以了,比较讲究画质的玩家毫不犹豫开DLSS质量档,追求帧数极致那当然是DLSS超级性能档,以上仅针对4K分辨率,像1080P和2K分辨率其实也是一样道理,试一试便知效果。
三种分辨率最高画质和4K开启DLSS质量的帧率
对于极高画质来说,官方推荐的GTX 1066是不能达到流畅的,至少在这次测试看来,GTX 1660 SUPER也没能扛住,不过这款游戏可以优化的空间很大(后续有具体的设置),针对动作类游戏,我们就以45帧为基本流畅合格线就好。
1080P极高画质中,全系RTX 30显卡表现都不错,RTX 3090和3080性能基本一致,追求高刷新率选个RTX 3070就能完美满足了,而家族中最低阶的RTX 3060也能达到平均91帧的水平,按照这样推算下来,1080P这档极高画质至少还需要RTX 2060才可以满足60帧以上,预留多点空间还得后缀加个SUPER。
2K分辨率的话,RTX 3060也是能勉强满足60帧水平的(或者说上一代的RTX 2070),对于大部分主流玩家来说这款显卡选择不错,至于高帧率玩家也不用提升太多预算,一款中高端的RTX 3070即可进入门槛,而RTX 3090和3080在2K分辨率中开始会拉开一些差距了。
最后4K分辨率的表现来看的话,RTX 3070还真是全场最佳,刚好踏进了很流畅的门槛,应对三种分辨率都是无压力的,而RTX 3090和3080就是满足发烧友的玩物罢了,当然倘若你想省点显卡预算也是可以,毕竟这游戏还有DLSS技术加成,关键画质效果还不错,至于说不开启DLSS的测试有何用处,主要还是有一种参考作用以及想知道性能增幅收益。
针对DLSS质量这一档,全系RTX 30显卡都能获得不错的鸡血效果(RTX 20系也可作为参考),所以就直接测试4K分辨率了,最低阶的RTX 3060开启DLSS质量档以后,性能增幅也达到了28%之多,这还是最高的质量档,而其他显卡性能增幅浮动也是在20%以上,建议有DLSS功能的NVIDIA显卡,开完之前一定记得开启。
针对GTX 1660SUPER的优化测试
至于像GTX 1660SUPER这样的主流显卡(曾经也算好吧)帧率表现如何呢,极高画质确实不太好扛下来,但是微调一下还是没问题的,最简单的方法就是调整预设画质,另外也可以像硬核这样的思路,先调为预设极高画质,局部再微调屏幕空间反射、特效以及阴影,重度调整体积光和体积云最低或者关闭,这样设置下来,画面中损失最多也只是玩家不怎么在意的天空部分。
通过测试能看到,仅仅是第二档的预设高画质,GTX 1660SUPER就没法达到60帧稳定了,建议追求高帧率选中画质,低画质提升幅度有一些但意义不是特别大,关键画面损失太多,最好就是像以上这种在预设极高画质中,微调和重度调一些选项,结果GTX 1660SUPER的帧率是能够稳定60帧以上的,流畅度介乎于高画质和中画质之间。
i7-11700K和“i7-7700K”搭配显卡测试
CPU测试这次也是使用i7-11700K关闭核心和调整频率来模拟,不过由于11代酷睿IPC性能增强,四核八线程的规格性能已经可以相当于i7-7700K,内存频率也是搭配当时主流的DDR4-3200频率测试的。当然,CPU相关测试参考性是比不上显卡的,毕竟这颗i7-7700K三级缓存、指令集都比真实的好很多,但是依然可以测试这款游戏是否很吃CPU资源。
就在常规地图中来看,它俩平均性能差距还不足5%,而在玩家数量比较多的素质广场中,i7-11700K帧数会比7700K高出更多,但是考虑到实际游玩当中,虽然技能也可能会影响到,但是玩家数量是不可能满屏的,所有CPU按照正常的思路搭配显卡就行,并不会说CPU比重特别关键。当然,考虑到多程序运行的玩家,多核多线程的CPU肯定可以优先选择。
i7-11700K+DDR4 3600+RTX 3080在地图中的硬件使用情况
i7-7700K+DDR4 3200+RTX 3080在地图中的硬件使用情况
i7-11700K+DDR4 3600+RTX 3080在素质广场中的硬件使用情况
i7-7700K+DDR4 3200+RTX 3080在素质广场中的硬件使用情况
总结
《永劫无间》4月13日就结束内测了,到暑假正式公测还有相当长的时间,而且官方还会登录STEAM全家服务器,如果一切进展顺利,它可能会成为第一款活跃在全球范围、国产现象级游戏代表作之一了,不知道外服玩家怎么看,个人觉得游戏完成度算是比较高的,一些细节确实还需要打磨打磨。至于配置方面,玩家覆盖面挺广的,优化也是合格水平,到公测的时候如果没凉,再测试一波吧。如果这篇文章对大家有用,来个支持下再好不过,谢谢。






























校验提示文案
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