乐高 72046 GameBoy 游戏机全面评测
Game Boy 的积木模型,之前,有两款MOC(玩家自制作品)——click_lever 的初代Gameboy 和 NickBrick 的 Gameboy Color,非常优秀。而现在,乐高官方推出了官方的初代 Game Boy 套装,那咱当然也得仔细瞧瞧。
click_lever的初代Gameboy
NickBrick的Gameboy Color乐高打造游戏主机并非首次,他们从NES开始,后来还做过雅达利和《吃豆人》街机。最近他们还推出过另一款街机,但尺寸远不及真实大小。
因此,乐高已经很久没有推出过等比例的游戏主机模型了。这款套装面向更年轻的受众,规模也比以往所有超过2000片零件的套装小得多——它只有不到500片。它似乎非常受欢迎,在许多地方都售罄了,不过我们还是来仔细看看它是否名副其实。


拼搭过程
首先拼搭的是一个卡带,以及一个用来放置备用屏幕和卡带的小支架。第二个卡带要等到最后才拼,我觉得这个顺序有点奇怪。整个拼搭过程中一个很棒的细节是,内部零件采用了电子设备中常见的颜色,尤其是各种绿色。内部零件通常色彩鲜艳如彩虹,这取决于当前其他套装的生产情况。

Game Boy的背面最先完成。这里用了大量的跳线板来居中背板。格栅光面砖用于呈现标志性的纹理。内部有几个夹子,用来连接卡带中的铰链板。这种连接方式虽然符合规范,但很少使用,因为它不是特别牢固,然而在这里却成了一个优点。你希望在插入卡带时听到“咔哒”声,但又不想拔出时太费力。




有一个过于复杂的支架组件用来堵住一个小孔,还添加了两块面板,后面会用来安装音量和对比度旋钮。整个拼搭过程中,使用了大量圆板中的轴来进行螺柱反向和SNOT(无螺柱面朝外)技术。这是改变螺柱方向非常节省空间的方法。


该做按键了。方向键组件中间有一个橡胶缓冲器,圆顶锥体能让方向键有一定活动空间。这个组件起初是松动的,直到后来像红色砖块这样的零件用另一根轴进行螺柱反向将其固定。开始和选择键需要更多的SNOT技术来定位斜面。


音频插孔并不完全是圆形,用了拱形砖,但你能看到隐藏在里面的圆孔。

方向键采用卡扣方式固定。下面的圆形跳线板无法穿过X形孔,所以方向键就固定住了。橡胶缓冲器让你可以按下它,之后它会弹回。如果顶部没有螺柱手感会更好,但我想他们可能觉得没必要为此再开一个新模具。


该做A/B键了。我很惊讶在这个套装里看到了新的蜗杆齿轮壳,但它不是用来搭配蜗杆齿轮的,而是被选中是因为其独特的孔径尺寸。乐高零件通常是“系统化”的,意味着很容易找到直径为1或2个螺柱的圆形零件,但很难找到直径介于两者之间的零件。这里我们用了一个帽子、齿轮壳和碟形零件来组成这个非系统尺寸的圆形组件。按钮后面有一个橡皮筋,让它们可以弹回原位。因为这些帽子和齿轮壳不是设计来搭配使用的,公差有点紧,我的偶尔会有点卡住。
新的弯曲转角零件通过另一个轴反向技术被牢固地固定住。虽然用砖块拼出扬声器的纹理会很好,但在那么小的弯曲转角上实现……我完全理解他们为什么选择了印刷件。


转到上半部分,顶部的电源按钮可以用一个无摩擦销滑动,按动时会有非常令人满意的咔哒声。


屏幕围绕一个大窗户零件搭建,有一个弯曲转角,很好地还原了原版。你可以通过取下背面的大光面板并展开支架,插入你选择的屏幕。侧面用旋钮齿轮和其他一些接口零件填充。


最后,我们搭建了一个小支架,它利用音频插孔来支撑和倾斜模型。


再拼一个卡带,整个作品就完成了。
总结
这不是我拼的第一个Game Boy,所以我忍不住将这次体验与click_lever的终极Gameboy MOC进行比较。我没有原版Gameboy,也不想为这次评测再去借一个,所以下面的对比图使用了我评测click_lever的MOC时的一些照片。

它几乎和Nick的MOC一模一样大,但大约薄了1个板的高度,尺寸更接近真实的Gameboy一点。背面,电池盖的高度稍微低一点,这可能是由于背面大板连接方式造成的。底部的转角更圆润一些,这要归功于新模具和新颜色。

说到卡带,我真的很希望我们能得到一个宝可梦卡带,但这些卡带的颜色有地区差异,所以我明白为什么他们没有做。对于这样的套装,两个卡带足够了,而且为什么不利用与马里奥和塞尔达系列更成熟的合作关系呢?一个很好的细节是,塞尔达游戏卡带包含一个纽扣电池,而马里奥的没有。这种电池通常用于游戏有时间相关功能时,但也意味着对于那些卡带,当电池耗尽时,你经常会丢失存档。底部的灰色螺柱可能是螺丝孔?一个隐藏在贴纸下的螺丝用来将卡带牢牢固定在一起。

当我拼卡带时,我觉得尺寸差得太远了,但和真实的比较后发现其实相当接近。只是窄了1个板,高了1个板。如果它在两个方向上都只是小了或大了1个板,看起来会好得多,因为那样长宽比会更接近应有的比例。我们的大脑对长宽比的识别比对精确尺寸更敏感。
卡带插入后也显得有点低,它应该几乎与Game Boy顶部齐平。然而,我必须称赞插入和取出时那令人满意的咔哒声。虽然它非常小,但顶部光面板轻微的悬垂让我有点介意,不过这是为了在右侧做出凹口所必需的。

这个模型的每个部分都触感极佳!所有按钮都可以按动,虽然帽子在蜗杆齿轮壳里可能有点卡,但按起来仍然很有趣。橡胶质感的开始和选择键还原了真品的纹理。方向键因为唯一可见的螺柱而略显突出,但零件的形状允许其有弹性的移动。开关有令人满意的咔哒声,音量/对比度旋钮有真品那样的脊状纹理。


SNOT技术令人印象深刻,将所有这些功能都塞进了如此狭小的空间。让我相当佩服的是,尽管尺寸几乎与Nick的MOC完全相同,但几乎没有一处零件的处理方式相同,带有Logo的1x6光面板是少数几个零件方向和位置都相同的地方之一。到处都是托架和螺柱反向技术,最终成品异常坚固。没有可能在粗暴操作中脱落的部件。


光栅屏幕对乐高来说是新鲜事物,但我觉得在这款复古套装中使用这种复古技术非常契合主题。我记得大约二十多年前,收集薯片袋里这种采用光栅印刷的小卡片,倾斜卡片时,上面的宝可梦看起来就像在进化。卡片上的塑料脊状结构形成了透镜,使得不同角度可以看到不同的图像。这里我唯一不满意的是,两个游戏屏幕只切换两种图像,而且塞尔达的那个有点单调——只是塞尔达转头和鸟稍微移动。我更喜欢马里奥收集金币的游戏画面。Logo屏幕的效果最好,通过多个图像展示了Logo滚动到正确位置的过程。



那么,这个套装比MOC更好吗?是的,这其实并不令人意外。乐高设计师有能力引入新模具和新颜色,因此他们有更多的自由度和可能的技术手段。转角更圆润一点,按钮互动性更强,你还能得到炫酷的屏幕和许多印刷件来增加精致感。那个MOC仍然是经典Game Boy的绝佳代表,但如果你只能拼一个,我会选择官方套装。对于其他掌上游戏机,比如我个人怀旧的最爱Game Boy Color,我们仍然需要依赖MOC。只有时间能告诉我们乐高未来是否会设计更多掌上游戏机。
如果你也成长于Game Boy的时代,我强烈推荐这个套装。它在相对小巧的盒子里,汇集了许多有趣的拼搭技巧和功能。
以上评测内容主体来自 Rebrickable icedragonj,仅作编译,学习分享。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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